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UI디자이너를 위한 언리얼 엔진 - 중급

UI연출을 내 마음대로 넣고싶은데 엔진 담당자의 '귀찮아 하는' 표정을 견디는데에 지치셨나요? 회사에서 UI연출도 요구하나요? 이제 직접 만들어 봅니다! 이 강의를 들으면 어렵게만 느껴지던 다른 연출 제작법들도 이해하고 응용할 수 있어요!

1명 이 수강하고 있어요.

난이도 중급이상

수강기한 무제한

UI/UX
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언리얼엔진5
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수강 후 이런걸 얻을 수 있어요

  • 언리얼5에 대한 전반적인 이해

  • 위젯BP 노드에 대한 심층적인 이해 및 실습

  • 머터리얼에 대한 심층적인 이론 및 실습

  • 나이아가라 파티클 플러그인을 사용한 파티클 UI적용

  • 머터리얼과 BP노드를 이용한 연출과 구현

UI 디자이너를 위한 엔진 강의 (중급)

Unreal Engine UMG 중급: UI 노드와 머티리얼 & 연출 강의에 오신 여러분 환영합니다.

이번에도 역시 어떤 강의인지 쭉 둘러보세요! 입문 과정에서 다뤘던 재료들로 이번엔 화려한 주문을 외워 볼겁니다! BP노드와 머터리얼, 파티클 이라는 주문으로 어떤 근사한 마법을 완성할지 한 번 머릿속에 그려보시면 어떨까요?

🪄시작하기 전에...

UI 디자이너로서 UMG의 기본기에 어느 정도 익숙해졌다고 느낄 무렵, 우리 앞에는 또 다른 거대한 벽이 나타납니다. "원형 쿨타임은 어떻게 만들지?", "게이지 끝에 반짝이를 매달아 돌게 하고 싶은데?"

기획서에 적힌 화려한 연출을 구현하려 다양한 연출 튜토리얼을 봐도, 대체 무슨소리를 하는지 이해되지 않아 머릿속이 하얘지곤 합니다. 언리얼의 머티리얼 시스템은 굉장히 강력하지만, 그만큼 제대로 다루기 위한 허들이 높은 편이니까요.

이 강의는 그런 막막함을 느끼고 계실 UI 디자이너 여러분을 위한 중급 스킬업 강의입니다. UI디자이너로 시작해 프로그래머의 길을 순차적으로 걸어온 루시 선생님과 함께, 복잡해 보이는 공식도 각종 귀여운 그림과 함께(이번에도요!) 재미있게 풀어나갈 수 있습니다. 그리고 덤으로 언리얼5에 대한 각종 팁들도 놓치지 마세요!

절댓값, 소수부(Frac), 피타고라스(VectorLength)부터 아크탄젠트까지! 수학 냄새 진동하는 이 노드들이 사실은 근사한 연출을 만들어내는 마법의 주문임을 깨닫게 되실 거예요.

이 과정을 모두 수료하고 나면, 여러분은 이제 왠만한 머터리얼을 만들 수 있고, 거기서 더 나아가 응용할 수 있는 실력을 가지게 될 것입니다. 그리고 만든 작업물에 각종 배열과 타이머를 사용하여 연출을 처음부터 끝까지 만들어 볼 수도 있을 거예요.

한 단계 더 도약할 수강생 여러분 모두의 발전과 건투를 빕니다!

✨중급 강의에서는 어떤 걸 배우나요?

섹션 1. 언리얼5 UMG전반을 살펴봅시다.

이번 강의는 언리얼5로 진행합니다! 따라서 이전 입문에서 다루었던 내용을 한번 복습하기도 하고, 새롭게 추가된 언리얼5 만의 기능을 훑어보기도 하면서 준비를 해볼거예요.

드디어 언리얼5!

섹션 2. BP 노드에 대해서

입문에서는 그냥 슥 둘러보기만 했던 BP노드 구성에 대해서 보다 상세하게 배우게 됩니다! 각 변수들과 각종 이벤트, 함수, 메크로 등에 대해 배우고 이를 실습해 보는 시간도 가질거예요.

중급에도 그림이 있어요!

섹션 3. UI 머터리얼에 대해서

이번 강의의 꽃이라고도 해도 과언이 아닌 머터리얼 수업입니다. 머터리얼 파라메터, 함수, 각종 연산 및 UV 등 머터리얼의 이론을 탄탄하게 배우고 그 지식들을 사용해 여러가지 UI머터리얼을 직접 만들어 볼거예요. 텍스쳐 한장 없이, 머터리얼만으로 예쁜 래디얼 게이지도 함께 만들어 봐요.

래디얼 머터리얼과 반짝이✨

섹션 4. 파티클과 위젯 마무리!

나이아가라 파티클 시스템에서 만든 파티클을 UI에 렌더링 할 수 있을까요? 당연하죠~ 이번 시간에 나이아가라 파티클 UI렌더러의 사용 방법에 대해 배우고, 덤으로 나이아가라의 사용법도 살짝 익혀보면서 파티클을 UI에 어떻게 접목하는지를 배워보세요!

나이아가라 맛보기!

🐥예상 Q&A

Q. 와 중급 연출 강의다~ 그런데 왜 입문보다 이론이 많죠? 저는 번쩍이는 연출법을 잔뜩 배우나 했는데요.

  • 번쩍이고 화려한 이펙트! 얼마나 좋을까요~ 저도 화려한 걸 참 좋아해서 공감됩니다!
    하지만 조금 단호하게 말씀드리자면, '왜 이렇게 움직이는지' 원리를 모른 채 남이 만들어둔 화려한 노드만 그대로 따라 연결하는 건 결국 '반쪽짜리 공부'가 되어버립니다. 그렇게 만든 머터리얼이나 BP노드를 수정해야 할 때, 이론을 모르면 어디를 어떻게 고쳐야 할지 몰라 그저 막막해지기 마련이죠.
    이 강의에서 머터리얼과 BP노드의 이론을 입문 보다도 더 자세히 짚고 넘어가는 이유는, 이것들이 바로 나중에 진짜 멋진 연출을 만들기 위한 토대가 되기 때문입니다. 입문이 초가집이라면 중급은 기와집입니다. 기와집이 더 토대를 넓고 튼튼하게 다져야 하겠죠?
    처음엔 조금 딱딱해 보일지 몰라도, 이 원리들을 이해하고 나면 어느 순간 "아! 이걸 이렇게 섞으면 그 연출이 되겠구나!" 하고 깨닫게 되는 순간이 올 거예요!

Q. 입문 강의를 들은 적이 없는데, 처음부터 중급 강의를 들어도 될까요?

  • 결론부터 말씀드리면 물론 가능합니다! 단, 작은 조건이 하나 있어요.
    만약 언리얼 엔진을 태어나서 단 한 번도 켜본 적이 없거나, UMG 캔버스 패널에 텍스트나 이미지를 올려본 적조차 없으시다면... 안타깝지만 입문 강의나 기초 튜토리얼을 먼저 수강하시는 것을 강력히 권해드립니다. 엔진의 기본적인 조작법이나 UI 위젯의 기초 개념을 모르는 상태에서 머티리얼과 BP노드를 마주하게 되면 너무 큰 장벽처럼 느껴지실 수 있거든요.
    하지만 반대로 "내가 언리얼에서 기본적인 UI 위젯 배치는 할 줄 안다", "간단한 블루프린트를 열어서 버튼 클릭 이벤트 정도는 연결해 본 적이 있다" 하시는 분들이라면 입문 강의를 건너뛰고 바로 오셔도 좋습니다!
    이 강의는 기본 조작법을 넘어, "그래서 이 UI를 어떻게 더 역동적이고 효율적으로 렌더링 할 것인가?"에 집중하는 과정입니다. 기존에 엔진을 조금이라도 만져보셨던 분들이라면, 오히려 이 중급 강의를 통해 흩어져 있던 파편적인 지식들이 하나로 꿰어지면서 머티리얼과 연출에 대한 완벽한 감을 잡으실 수 있을 거예요!

💫수강 전 참고 사항

실습 환경

  • 운영 체제 : 강의는 PC, Windows 11(64bit) 에서 진행하였습니다.

  • 사용 도구: 언리얼 엔진5 (버전: 5.7.4)

  • PC 사양: 이 강의에서는 UMG만을 다루기 때문에 비교적 낮은 사양(Intel Core i5 이상)에서도 문제 없이 강의를 들을 수 있습니다.

학습 자료

  • 각 강의에 필요한 에셋과 실습에 필요한 더미 이미지들이 미리 준비되어 있습니다.

    강의를 수강 하신 후, 1강에 링크된 수업자료를 받고 수업을 진행하시면 됩니다.

    따라서 이 강의에서는 다른 이미지 제작 프로그램은 필요하지 않습니다.

선수 지식 및 유의사항

  • 이 강의는 이전의 언리얼 입문 강의를 들으셨거나, 그에 준하는 선수 지식이 필요합니다. 따라서 엔진에서 사용되는 기본적인 용어나, 단축키 등의 기본적인 내용에 대해서는 설명하지 않을 수 있습니다.

  • 강의 중 제공되는 UI에셋의 강의 학습 외 사용을 금합니다.

🧙누가 우리를 가르치나요?

스튜디오 Rasa UI 프로그래머 (현재)

NC 소프트 UX에디터 (~2025)

엑스엘 게임즈 UI팀장 (~2024)

(경력은 날짜 순으로 세 개까지만 기재)

안녕하세요~ 루시입니다. 저는 10년 넘게 UI디자인과 UX 에디팅을 도맡아 오면서 현재는 UI프로그래머로 활동하고 있습니다. UI디자이너로 시작하여 프로그래머로 지나온 길을 바탕으로 UI디자이너를 위한 언리얼 엔진 강좌를 시작하게 되었습니다. 이전의 입문 강의를 생각보다 많은 분들이 사랑해 주셔서 그 성원에 힘입어 이번에는 중급, 특히 연출에 집중한 강의를 제작하게 되었으니까요, 많은 관심 부탁드립니다!

궁금한 내용을 질문 게시판에 질문을 올려주시면 제가 힘이 닿는 데까지 도와드리도록 하겠습니다. 꼭 기술적인 문제가 아니더라도, 조언이 필요하다거나 하는 질문도 환영입니다.😊

이런 분들께
추천드려요

학습 대상은
누구일까요?

  • 원하는 UI연출이 있는데 어디에서부터 어떻게 시작해야 할지 막막한 분

  • 매번 프로그래머에게 UI연출 구현에 대해 요청하는 것에 지치신 분

  • 보다 UI 구현 노드와, 머터리얼에 대해 심층적으로 알고싶은 분

  • 연출 작업 영상을 보거나 AI에게서 설명을 들었지만 그것을 이해하는 데에 어려움을 겪고 계신 분

선수 지식,
필요할까요?

  • 언리얼 입문 강의를 들으셨거나, 그에 준하는 선수 지식이 필요합니다

  • 기본적으로 파티클을 다뤄본 적이 있으면 좋습니다. (파티클 자체에 대해서는 깊이 다루지 않습니다)

안녕하세요
루시입니다.

112

수강생

9

수강평

6

답변

4.9

강의 평점

2

강의

 

임은지 (루시)
시니어 언리얼 UX 에디터 / UI·UX 디자이너

 

안녕하세요! 루시입니다~

어느덧 게임 UI/UX 일을 한 지 벌써 10년이 넘었네요. 그 중에서도 저는 XL게임즈 아키에이지 워 팀의 UI파트장,NC소프트에서 시니어 UX 에디터로 일하면서 대형 프로젝트의 인터랙티브 UI 시스템과 언리얼 기반 UX 파이프라인을 맡았습니다.

그래서 저는 단순히 디자인만 하는 게 아니라, 엔진 안에서 UI가 어떻게 작동하는지도 잘 알고 있어요.
그 덕분에 디자이너와 프로그래머가 서로 더 잘 이해할 수 있는 방법을 늘 고민하게 됐죠.

제 수업은 “디자이너가 이해할 수 있는 언리얼”을 목표로 하고 있어요.
어려운 기능을 그냥 나열하는 식이 아니라, 실제로 현업에서 자주 막히는 부분을 어떻게 해결하면 좋은지
같이 풀어보는 수업이에요.

 

저는 디자인 감각과 기술이 만나야 진짜 게임 UI가 완성된다고 생각해요.
제 강의에서는 실무에서 바로 써먹을 수 있는 현실적인 노하우를 차근차근, 그리고 편하게 여러분들께 알려 드릴게요.

 

  • 주요 경력

    • 2024–2025 | NC소프트 – 시니어 언리얼 UX 에디터

      • 언리얼 기반의 UX 시스템 구축과 UI 파이프라인 정비를 담당했습니다.
        대형 프로젝트에서 UI/UX 툴킷과 인터렉티브 위젯 구조를 설계하며, 디자이너와 프로그래머 간 협업 효율을 높이는 역할을 맡았습니다.

    • 2017–2024 | 엑스엘게임즈 – UI 파트장 / 리드 디자이너

      • UI 파트를 이끌며 3년 이상 준비한 대규모 프로젝트를 완성했고, 이후 ‘아키에이지 워’ 런칭을 주도했습니다.
        UX 전반의 시각 언어 정립, 스타일 가이드 수립, 엔진 파이프라인 개선 등을 총괄했습니다.

    • 이전 경력 | 다양한 프로젝트 및 에디터 툴 개발 참여

      • 내부 UI 에디터 개발, 프로토타이핑 환경 구축 등
        실무 중심의 시스템 설계 경험을 다수 보유하고 있습니다.

     

  • 전문 분야
    언리얼 엔진 UI/UX 디자인, UMG 시스템, 인터렉티브 UI 연출, UI 제작 및 설계

 

 

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강의 게시일: 
마지막 업데이트일: 

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