[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part5: UE5 & IOCP 서버 연동
IOCP 게임 서버와 언리얼 엔진을 연동하는 프레임워크를 만드는 강의입니다. (Dedicated-Server 강의가 아닙니다!)

- 미해결
패킷 보내는 두가지 방법 질문
// 입장 사실을 신입 플레이어에게 알린다. { Protocol::S_ENTER_GAME enterGamePkt; enterGamePkt.set_success(succe
c++unreal-enginewindows-serverDodontak
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한 달 전
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recv 할게 없어도 무한 while문을 도는데 괜찮은건가요?
uint32 RecvWorker::Run() { while (Running) { TArray Packet; if (ReceivePacket(OUT Packet)) { /
c++unreal-enginewindows-serverDodontak
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2달 전
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- 미해결
MySQL 연동
DB 연동은 어떻게하면 좋을까요 ㅜㅜ 강의에 DB에 대한 내용이 없네요
c++unreal-enginewindows-server작성자 없음
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2달 전
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- 해결
잡큐단위 내부에서 잡큐호출
이미 잡큐로 넘긴 일감안에서 함수호출을 일감으로 넘기는 구조에 대해서 의문이 생겼습니다<img src="https://cdn.inflearn.com/public/files/posts/bc87d491-faf9-4d
c++unreal-enginewindows-server넘블
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2달 전
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- 미해결
포트폴리오 작성 후 확장 방향에 대해 질문이 있어서 글을 남깁니다
안녕하세요저는 C# C++ 등 서버 강의를 수강해왔고 꽤 오랜 시간이 지났지만 올해 집중적으로 준비를 했습니다.<p style="text-align: le
c++unreal-enginewindows-serverje son
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3달 전
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- 미해결
에러코드
<img src="https://cdn.inflearn.com/public/files/posts/b687e54f-7216-402b-b4f4-80e06b4cc4f9/5b66d3dc-6318-4821-8c70-fc4f7655164f.png" media-type="img"
c++unreal-enginewindows-server작성자 없음
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4달 전
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- 미해결
언리얼 버전
안녕하세요 항상 수준높은 강의해주셔서 감사합니다강의에선 5.3언리얼 버전으로 진행하는데, 최신버전인 5.
c++unreal-enginewindows-serverbmbc98
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4달 전
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- 해결
ProtoBuf UE 연동 문제
Spawn #2 따라하고 실행해보는데 메모리 충돌로 인해 언리얼 크래쉬가 발생하네요혼자 열심히 시도해 본 결과 UE FMemeory와 ProtoBuf 소멸자에서 delete 되는
c++unreal-enginewindows-server니체
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5달 전
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- 해결
Snapshot base vs packet oriented
Hello Master 🙂I would li
c++unreal-enginewindows-serverFrontal Achivment
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8달 전
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- 미해결
Is there official app or something that allow you watch lectures offline?
Is there official app or something that allow you watch lectures offline?
c++unreal-enginewindows-serverFrontal Achivment
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8달 전
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- 해결
What is more capable of m2 c# server or cpp from episode 4?
Hello, 1 . What is more capable of m2 c# server or cpp from episode 4?<ol start="2"
c++unreal-enginewindows-serverFrontal Achivment
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8달 전
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- 해결
워커스레드가 1개일 때 가장 빠를 수 있을까요?
루키스님 안녕하세요?C# 서버에서 넘어와서 CPP 서버 공부하고 있습니다. 스트레스 관련해서 이해가 안되는 부분이 있어 질문 드리게 되었습니다. 제가 스트레스 테스트를 한 방법은 re
c++unreal-enginewindows-servermhyim
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- 해결
이동동기화 관련 질문 드립니다. 추측항법 외.
안녕하세요 루키스님. 지금은 C#서버로 칸 없이 3D 이동 동기화 토이프로젝트 여러모로 시도해보고 있습니다.제 토이 프로젝트의 목적은추측항법을 사용해 칸 없이
c++unreal-enginewindows-servermhyim
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- 미해결
이 시리즈 25년에 계획 있으실까요?
C++도 C# Part7+Part9 처럼게임 구현하고 서버에 물리는 과정까지 하실 예정 있으신지 궁금합니다. 다른 게시글에서 나~~중에 한다고 하신걸 봤는데 25년에는 계획이 있으신가요?
c++unreal-enginewindows-servermhyim
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- 미해결
SubSystem이 궁금합니다.
갑자기 헷갈려서 질문을 드려봅니다. GetWorldNetwork에서[ 해당월드에 SubGameInstance의 Session을 통해 비교합니다.] 라는 말은 월드마다 SubGameInstance이 별도로 생성하고 관리가 된다는 뜻인가요? <b
c++unreal-enginewindows-servertmvldjtm1018
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- 미해결
웹서버
안녕하세요 루키스님 루키스님의 강의를 보면서 나날히 성장하고 있는 예비 언리얼 프로그래머입니다. 다름이 아니고 온라인 서버의 웹서버를 유니티에서만 보고 있습니다.혹시나 해서 궁금한데 데디케이트 서버라는게 효율이 좋을수 있지만
c++unreal-enginezzodong0309
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- 미해결
언리얼 에디터 Stop버튼
selected viewport나 new editor window로 실행 했을 때Stop 버튼을 눌러도 연결이 끊어지지 않고언리얼 에디터까지 꼭 종료해줘야 끊어지더라구요.stop버튼을 눌렀을 때 종료되는 것처럼 하려면 어떻게 해야 하나요??<
c++unreal-enginewindows-server100end
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- 미해결
질문 있습니다...
혹시 만약에 인벤토리을 관리할떄 서버가 아닌 클라에서 아이템 관리를 위해 아이템객체들을 전부 스마트포인터를 써야할지... 포션같은 소모아이템 떄문에 써야되지 않을까 하는데 너무 고민입니다. 현업에서도 GC를
c++unreal-enginewindows-server작성자 없음
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- 미해결
클라이언트 강제 종료 시 플레이어 삭제 기능
안녕하세요 루키스님part4 강의로 만들어진 서버와part5에서 만들어진 클라이언트를조금 수정해가며 추가 기능을 만들던 중문제가 생겼는데 해결이 잘 안되어서 질문드립니다.우선 추가하려는 기능은 강의에서 배운 Q를 눌
c++unreal-enginewindows-server100end
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- 미해결
라이브 강의 질문
안녕하세요. 루키스님다름이 아니라, 제가 3~4월 라이브 강의, 5월 라이브 강의를 신청해서 수강한 학생입니다. 복습을 하고 싶어서 영상을 찾고 있는데, 영상을 찾을 수가 없더라구요.혹시 영상 어디서 볼 수 있는지 알 수 있을까요??</p
c++unreal-enginemafia7590
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