해결된 질문
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Hello,
1 . What is more capable of m2 c# server or cpp from episode 4?
Would it make sense to use cpp version of server with c# unity client?
Is it better to keep c# integration inside unity engine or create bindings to cpp client and only call bindings from c# unity?
답변 2
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Well there is no correct answer, you (or the project leader) just have to choose.
Often it is relevant to [whether your dev team can code in C# or C++]
1- C++ is old school. recent MMO projects also use C#. So it's a matter of choice
2- Of course. I have seen many teams using Unity <-> C++ server
3- Not sure what you mean but I would rather keep things simple and easy, without extra binding
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. Frontal Achivment님.
현재 질문하신 내용은 M2 C# 서버와 C++ 서버의 기능 비교와 언어 연동에 관련된 것으로 이해했습니다.
M2 C# 서버와 C++ 서버 비교: 일반적으로 C++ 서버는 높은 성능과 최적화를 필요로 하는 MMO 게임에서 많이 사용됩니다. 이는 C++이 메모리와 자원을 더 효율적으로 관리할 수 있기 때문입니다. 반면, M2 C# 서버는 개발 속도가 빠르고 유지보수가 용이하다는 장점이 있습니다. 따라서, 프로젝트의 요구사항과 팀의 역량에 따라 선택이 달라질 수 있습니다.
C++ 서버와 C# 유니티 클라이언트 연동: C++ 서버를 사용하는 것은 성능 면에서 이점이 있을 수 있으나, 통신 구현이 더 복잡할 수 있습니다. C# 유니티 클라이언트에서는 쉽게 연동할 수 있도록 기존 서버와 클라이언트 통신 프로토콜을 정확히 이해하고 구현해야 합니다.
C# 유니티 내 통합 vs. C++ 바인딩 호출: C# 상에서 통합된 설계는 개발이 간편하고 디버깅이 쉬운 반면, C++ 바인딩을 활용하면 성능의 이점을 더할 수 있습니다. 하지만 바인딩을 구현하는 것은 추가적인 복잡성을 가져올 수 있습니다.
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저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.