
【2026년판】Unity×C# 입문|플래피 버드 스타일 2D 게임 제작 강좌【Unity6.3LTS】
Sorappu
Unity 6.3 LTS 대응 | 배경 스크롤·점수 관리·최고 점수 저장까지 배우는 2D 게임 개발 입문
초급
Unity, 객체지향, C#
Unity6와 C#을 사용해서, 팝하고 캐주얼한 2D 타워 디펜스 게임을 제로부터 함께 만들어가는 실전형 강좌
33명 이 수강하고 있어요.
난이도 초급
수강기한 무제한





CJ
임직원들도 이 강의를 듣고 있어요!





CJ
임직원들도 이 강의를 듣고 있어요!
캐릭터 배치와 전환 시스템
원거리 공격, 방어, 지원 캐릭터의 구현 방법
SE・BGM을 통한 연출
스테이지 구축과 게임 클리어까지의 플로우
Unity6와 C#을 사용하여, 팝하고 캐주얼한 2D 타워 디펜스 게임을 제로부터 함께 만들어가는 실습형 강좌입니다.
격자에 유닛을 배치하고, 밀려오는 적의 침공을 막아내는 "전략성 × 액션성"의 요소를, 손을 움직이며 즐겁게 배울 수 있습니다.
본 강좌에서는 횡방향에서 적이 다가와 라인을 지켜나가는 게임 시스템을 채택하고 있습니다. 어떤 유명 작품과 비슷한 플레이 감각이지만, 기존 게임을 모방하는 것이 목적이 아니라 학습에 적합한 간단한 로직을 구축하면서 "자신만의 게임을 만들어내는 능력"을 기르기 위한 설계로 되어 있습니다.
또한, R3 등의 고도한 리액티브 처리는 일부러 사용하지 않고, Unity 표준 구조와 기본적인 C#의 기능만으로 이해하기 쉬운 구성으로 정리했기 때문에, 초학자도 무리 없이 진행할 수 있습니다.
단순히 완성된 코드를 해설하는 것이 아니라, 함께 구축해 나가는 프로세스를 중시하고 있어서, 구조 자체가 자연스럽게 몸에 배게 됩니다.
✅ 클릭으로 유닛을 배치하는 타워 디펜스의 기초 로직
✅ 원거리 공격/방어/코인 생성 등 3종의 캐릭터 설계
✅ 적의 진행과 공격 판정 처리
✅ HP 제어를 통한 게임 오버
✅ 세 개의 스테이지, 스테이지 클리어→타이틀로 돌아가는 게임 플로우
✅ 효과음(SE)이나 BGM의 통합
✅ 설정 시스템 및 전환 UI 구현
✅ 간단하고 확장하기 쉬운 프로젝트 구조 만드는 방법


⭐ 완전 실습형:강사와 함께 1개의 게임을 완성시키는 안심 스타일
⭐ 컴포넌트 지향 설계:유연하고 재사용하기 쉬운 구조를 체험
⭐ 개조하기 쉬운 구성: 학습 후 유닛 추가 등이 간단
⭐ 초보자 환영:Unity가 처음인 분도 이해하기 쉬운 흐름
📍 Unity6 / C# 학습을 「실제로 게임을 만들면서」 진행하고 싶은 분
📍 타워 디펜스를 처음 제작해보고 싶은 분
📍 실용적인 로직이나 설계 방법을 배우고 싶은 초~중급자
📍 컴포넌트 지향이나 정리된 프로젝트 구조를 체험하고 싶은 분
📍 자신의 아이디어를 추가할 수 있는 게임 제작에 관심이 있는 분
본 강의를 통해, 여러분 자신의 손으로 완성도 높은 2D 타워 디펜스 게임이 완성!
학습한 구조를 활용하면, 자신만의 캐릭터나 스테이지를 추가하여 더욱 재미있는 게임으로 발전시키는 것도 가능합니다.
Unity 학습의 첫 번째 단계로, 그리고 스텝업으로도 최적의 강좌입니다!
※본 강좌에서는Goldmetal Studio의 에셋를 사용하고 있습니다.
운영체제 및 버전(OS): Windows(Mac에서도 수강 가능)
사용 도구: Unity6, Visual Studio Code
각 강의에서 사용한 전체 소스코드를 배포
소재 링크 있음
Unity의 기본 조작
C# 프로그래밍의 기초
본 강좌는 수강 완료 후 이력서나 포트폴리오에도 활용할 수 있는 형식으로
수료증이 제공됩니다. 강의를 수강하는 것만으로도 무료로 수료증이 발급되어, 학습 성과를 증명으로 남길 수 있습니다✨
학습 스타일에 맞춰 음성과 자막의 언어를 자유롭게 전환할 수 있습니다!
화면 하단의 설정 아이콘에서 원하는 언어를 선택하여 더욱 편안하게 학습을 진행해보세요🍀
학습 대상은
누구일까요?
타워 디펜스의 기본 요소를 구현하면서, 하나의 게임을 끝까지 완성하고 싶은 분
Unity 초보자부터 중급자
선수 지식,
필요할까요?
컴퓨터의 기본적인 조작 Unity, VisualStudio 에디터 등의 다운로드
300
명
수강생
7
개
수강평
3
개
답변
4.9
점
강의 평점
5
개
강의
Unity를 직접 독학했던 경험을 바탕으로 이해하기 쉬운 설명은 물론, 단축키 등을 사용할 때도 매번 언급하려고 노력하고 있습니다.
안녕하세요, sorappu입니다!
Unity 독학 경험을 바탕으로 Unity를 공부하는 모든 사람들이 이해하기 쉽게 설명하려고 노력하고 있습니다
전체
103개 ∙ (8시간 46분)
3. 프로젝트 생성
01:33
4. 소재 다운로드
04:32
5. 이미지 크기 조정: 맵 생성
05:00
6. 아군:적 캐릭터의 이미지 배치
04:23
7. 테스트용 UI 생성
03:59
15. 향후 흐름_Code008
04:03
24. 적의 애니메이션 설정을 해보자
03:54
29. 방어 캐릭터를 만들어보자
04:38
30. 향후 흐름_Code021
02:45
41. 코인을 머리 위에서 생성하자
05:12
43. 향후 흐름_Code030
02:43
44. 코인용 UI를 만들어보자
03:00
52. 향후 흐름_Code037
03:16
64. 맵을 미세 조정해보자
02:17
67. 향후 흐름_Code049
02:49
71. 적의 생성 포인트를 만들어보자
03:33
75. 향후 흐름_Code054
02:45
80. 향후 흐름_Code057
02:52
88. 재시도용 버튼을 만들어보자
01:50
92. SE나 BGM을 임포트해보자
04:24
98. 타이틀 화면을 만들어보자
04:45
100. 스테이지를 세 개 만들자
09:09
103. 적을 하나 추가해보자
08:57
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