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[Unity6] 내가 연출하는 한 편의 이야기, 비주얼노벨 제작

Unity 6를 활용하여 실제 비주얼노벨 게임 제작 흐름을 직접 따라가며 배우는 강의입니다. 대사 시스템, 선택지 분기, 캐릭터 연출, UI 구성 등 스토리 게임 제작에 필요한 핵심 기능들을 함께 구현합니다. 실제 개발 중인 프로젝트 《다음 역은 없습니다 (NoNextStop)》 기반으로 진행되어, 단순 예제가 아닌 실전 제작 구조를 경험할 수 있습니다.

8명 이 수강하고 있어요.

난이도 초급

수강기한 무제한

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임직원들도 이 강의를 듣고 있어요!

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수강 후 이런걸 얻을 수 있어요

  • 비주얼노벨 게임 제작 흐름 이해

  • 대사 출력 및 선택지 분기 시스템 구현 능력

  • Unity6 및 게임 개발 이해

  • 자신만의 스토리 게임을 확장 제작할 수 있는 기반 완성

  • 하나의 플레이 가능한 비주얼노벨 프로토타입 완성 경험

<다음 역은 없습니다 인 게임 인트로 화면>

이번 강의는 한페이지(HanPage)파이누스(Pinous) 의 협업으로 제작된 강의입니다.

한페이지에서 실제 출시를 진행 중인 비주얼노벨 게임 《다음 역은 없습니다 (NoNextStop)》 의 실제 제작 과정 일부를 기반으로, 실무 제작 흐름과 구현 방식을 강의 형태로 담았습니다.

단순한 예제 프로젝트가 아니라, 실제 게임 개발 과정에서 사용된 구조와 작업 방식들을 최대한 현실적으로 전달하는 것을 목표로 하였으며, 비주얼노벨 제작에 관심이 있는 분들이 실제 상용 프로젝트 흐름을 이해할 수 있도록 구성하였습니다.

Twitter : @nonextstop

다양한 연출과 스토리 흐름을 구성하며 게임 개발의 구조를 익힐 수 있는 장르

비주얼노벨 ( Visual Novel )

비주얼노벨은 단순히 대사를 출력하는 장르가 아니라, 선택지 시스템, 캐릭터 연출, UI 구성, 이벤트 흐름, 데이터 관리 등 다양한 기능들이 함께 사용되는 장르입니다.
이번 강의에서는 실제 개발 중인 게임 《NoNextStop》의 제작 과정을 기반으로, Unity 6에서 비주얼노벨 게임이 만들어지는 전체 흐름을 직접 구현하며 배울 수 있습니다.

해당 강의에서는 아래와 같은 시스템들을 구현하는 방법에 대해서 배웁니다.

<Dialogue System>

<선택지 시스템>

<인터렉션 이벤트>

<대화 시스템>

위 작업들을 손쉽게 진행하기 위한 Unity Editor 시스템을 함께 배웁니다.

Q. 왜 비주얼노벨 장르인가요?

1. 적은 리소스로도 높은 몰입감을 만들 수 있는 장르

비주얼노벨은 화려한 액션이나 대규모 맵 제작 없이도
스토리, 연출, 캐릭터 표현만으로 플레이어의 몰입감을 끌어낼 수 있는 장르입니다.
소규모 팀이나 1인 개발자도 충분히 완성도 높은 작품 제작이 가능합니다.


2. Unity의 다양한 기능들을 자연스럽게 익히기 좋습니다

대사 출력만 있는 장르처럼 보이지만 실제로는
선택지 시스템, UI 애니메이션, 데이터 저장, 이벤트 흐름, 연출 제어 등
게임 개발에 필요한 핵심 구조들이 폭넓게 사용됩니다.


3. 스토리와 연출 중심 게임 제작 흐름을 경험할 수 있습니다

캐릭터 등장, 화면 전환, 배경 변화, 감정 표현 등
플레이어의 감정을 전달하기 위한 연출 작업이 매우 중요한 장르입니다.
단순 기능 구현이 아니라 “어떻게 보여줄 것인가”를 함께 고민하게 됩니다.


4. 제작 난이도 대비 결과물이 빠르게 눈에 보입니다

기본 구조를 완성하면 새로운 캐릭터, 스토리, 이벤트를 추가하기 쉬워
짧은 개발 기간 안에서도 게임의 완성도를 빠르게 높일 수 있습니다.
직접 만든 이야기가 실제 게임처럼 동작하는 과정을 바로 확인할 수 있다는 점도 큰 장점입니다.

[수강 전 참고사항]

강의 리소스

강의에서 사용되는 리소스는 강의에 필요한 일부만 제공되며, 상업적 이용이 제한됩니다.
또한 강의에 포함된 이미지, 캐릭터, 배경 등 리소스의 저작권은 한페이지에 귀속됩니다.

다만 강의에서 제작 및 사용되는 코드와 스크립트 파일은 제한 없이 자유롭게 활용 가능합니다.
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본 강의는 Unity 6을 기반으로 진행되며, 수강 전 아래 내용을 확인해 주세요.

  1. 필수 Unity 버전

    • 강의에서 사용하는 Unity 버전은 Unity 6.xxxx 이상입니다.


    • 최신 버전을 사용하여 호환성 문제 없이 강의를 진행해 주세요.

  2. 권장 개발 환경

    • Windows 또는 macOS 운영체제

    • Visual Studio 또는 VSCode, Rider와 같은 코드 에디터 설치 권장

    • 최소 권장 사양: 8GB RAM, SSD, DirectX 11 또는 Metal 지원 GPU

이 강의는 단순히 기능 하나를 따라 만드는 강의가 아니라,
하나의 비주얼노벨 게임이 어떤 흐름으로 제작되는지를 함께 경험할 수 있도록 구성하였습니다.

실제 프로젝트를 기반으로 진행되는 만큼, 단순한 예제 제작이 아닌
스토리 연출, UI 구성, 데이터 관리 등 게임 제작 과정 전반을 자연스럽게 익힐 수 있을 것입니다.

부족한 부분도 있을 수 있지만, 이 강의가 여러분만의 이야기를 직접 게임으로 만들어보는 첫 시작에 도움이 되기를 바랍니다.
함께 만들어가며, Unity와 게임 개발에 대한 이해가 조금 더 깊어지는 시간이 되었으면 좋겠습니다.

이런 분들께
추천드려요

학습 대상은
누구일까요?

  • Unity로 게임은 만들어봤지만, 스토리 기반 게임 제작 흐름을 어떻게 구성해야 할지 막막한 분

  • 비주얼노벨을 만들고 싶지만 대사 시스템, 선택지 분기, 연출 구조를 어떻게 설계해야 하는지 어려운 분

  • 단순 기능 설명이 아닌 실제 프로젝트 형태의 강의를 원하는 분

  • 자신만의 스토리 게임을 직접 만들어 스팀 등으로 출시해보고 싶은 1인 개발자

  • 영상처럼 자연스러운 화면 연출과 이벤트 흐름을 게임에 넣어보고 싶은 분

선수 지식,
필요할까요?

  • Unity 및 C# 기초 지식이 필요합니다.

안녕하세요
Pinous입니다.

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수강생

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수강평

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답변

4.7

강의 평점

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강의

[소개드립니다.]
안녕하세요, 주식회사 파이누스 대표자입니다.

단순히 게임을 만들고 싶다는 어린시절 꿈만을 가지고 독학으로 유니티를 배워나가기 시작하였습니다. 독학이기에 남들보다 더욱 열심히 노력하자는 일념 하나로 계속해서 배워 나가다가 어느덧 한 회사의 대표로써 자리하게 되었습니다.
개발사로 성장을 시작 한지 약 4년의 시간이 흘렀습니다. 저희는 이제 자사만의 게임 개발을 목표로 전진하고 있으며, 그 과정을 강의 영상으로 촬영하여 수익 창출이 가능한 게임 개발에 대한 강의를 만들고자 합니다.

이메일
pinous.g@gmail.com

 

 

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