- 미해결
코드 파일
강의 내용 그대로 코딩된 코드 있으면 혹시 공유 가능하신가요 여러분 ㅠㅠ
unityqkrwhdgus5010
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일 년 전
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- 미해결
currentFireRate 질문
총 구현 16:45까지 currentFireRate 설명을 들었는데 왜 0이 되어야 발사가 가능한지 이유를 잘 모르겠습니다
unity강민기
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- 미해결
thePlayerController의 값이 갑자기 null로 바뀌는 현상이 발생합니다
나무만 보면 공격이 되지 않는 버그가 생겨 CloseWeaponController.cs에서 Debug.Log로 확인 결과 Start()에선thePlayerController = FindObjectOfType(
unity해해미
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- 미해결
인벤토리 끄고 퀵슬롯 아이템 드래그앤 드랍시 공격
GunController.cs의 Update()문에서 void Update() { if (isActiviate)<s
unityparkjin37
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- 미해결
멀티로 개발하고 싶으면 어떤것을 알아야할까요?
해당 강의를 수강하고, 공식서버가 아니고, 한명이 호스트가 되고 친구를 초대해서 같이 할수 있게끔 개발을 해나가고 싶습니다.어떤부분을 참고하면 좋을지에 대한 방향성 제안이 가능할까요?
unity소링링
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- 미해결
유니티 3d 터레인 브러쉬 문제
유니티 3d 터레인 사용을 하는데 브러쉬가 read-only 라고 하면서 사용이 안됩니다 혹시 푸는 법 아시나요
unitysong050114
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- 미해결
moveposition 문제
move함수에서 다음 프레임까지 움직이는 거리가 0으로 나올때가 있어서 movecheck에서 walk가 true, false 값에서 계속 왔다갔다 하네요. 버그인가요? 수정하는 법 좀 알려주세요
unity만족한 오징어
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- 미해결
navigation bake한 후 오류
navigation bake한 후에 돼지를 때리는데 돼지를 raycast의 hitinfo로 가져오지 못하네요 왜 그런 걸까요?closeWeaponController의 CheckObject()메소드입니다layerMask에는 player랑 i
unitysarana33
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- 미해결
무기 교체 오류
무기 교체하려는데 이런 오류가 떠요KeyNotFoundException: The given key '맨손' was not present in the dictionary.System.Collections.Generic.Dictionary`2[TKey,T
unitysarana33
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- 미해결
gun애니메이션이 손만 작동하고 총은 가만히 있어요
gun애니메이션이 손만 작동하고 총은 가만히 있어요총만 애니메이션 작동이 안 되는 건 어떤 문제일까요?
unitysarana33
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- 해결
34:49 내용 생략 부분
<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow" class="yt-simple-endpoint style-scope yt-formatted-string" href="https://www.youtube.com/watc
unitymhyim
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- 미해결
고화질 서비스 안되나요..
720p는 눈이 너무 아파요
unitymhyim
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- 미해결
바닥에 있는 아이템이 사라지지 않습니다
아이템 관련해서는 오래전에 작성하고 더이상 건들이지 않았는데 건축 강의 수강중에 아이템 버그가 생겨서 자신이 아이템을 먹고 다시 뱉은 후 다시 주으면 바닥에 있는 아이템이 사라지지 않고 계속 남아있어서 무한적으로 먹을수 있게 되는데 NullReferenceExce
unity규민
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- 미해결
전체 프로젝트 파일 받을 수 있을까요?
강의를 보고 코드를 치다가 한두 곳 오류가 나왔는데 문제점을 도저히 못 찾겠습니다. 그래서 전체 프로젝트를 보면서 비교 분석해보고 싶은데 가능 할까요...?
unity강민훈
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- 미해결
질문 있습니다
강의를 보면서 만들고 있는데 이상한 점이 있어서 질문 드립니다. SubMachineGun에 Animator가 적용이 안되어 있는것 같은데 어떻게 적용하나요?
unity김보준
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- 미해결
움직이며 정조준을 하니까 총의 포지션 값이 이상해지네요;; 어떻게 해결해야되나요?
- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아
unityJiro TV
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- 미해결
Quaternion 값은 왜 곱하나요?
myRigid.MoveRotation(myRigid.rotation * Quaternion.Euler(_characterRotationY)); 부분에서 쿼터니언으로 바꾸는 부분까지는 이해가 가는데 왜 두 값을 더하는게 아니라 곱하는지는 이해가 가지 않
unity미니형
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- 미해결
Hand를 main camera에 넣으면 오류가 생깁니다.
<div class="type-placehol
unity나쁜 참새
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- 미해결
웨폰 매니저 강의중 똑같은 내용 영상 중복됨
- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아
총들고달리는애니메이션unitywisdom230
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- 미해결
공격성을 띄고있는 동물이 죽어도 계속 쫓아옵니다.
분명 !isDead를 업데이트문에 알맞게 넣어주었고 도망형 AI는 잘 작동하는데 공격형 AI는 죽어도 자꾸 쫓아오고 공격하는데 어떻게해야하죠
unityLucyna
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