인프런 커뮤니티 질문&답변
Quaternion 값은 왜 곱하나요?
작성
·
312
0
myRigid.MoveRotation(myRigid.rotation * Quaternion.Euler(_characterRotationY));
부분에서 쿼터니언으로 바꾸는 부분까지는 이해가 가는데 왜 두 값을 더하는게 아니라 곱하는지는 이해가 가지 않네요
퀴즈
유니티에서 게임 오브젝트에 중력과 같은 물리 효과를 적용하고 충돌을 처리하는 데 사용되는 핵심 컴포넌트는 무엇일까요?
Transform
Collider
Rigidbody
Animator
답변
답변을 기다리고 있는 질문이에요
첫번째 답변을 남겨보세요!





