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언리얼 엔진 5 블루프린트 멀티플레이어 크래시 / SpeedTree와 언리얼 엔진을 사용한 게임용 간편한 폴리지
이 강좌에서는 전문 환경 아티스트가 실시간 프로젝트를 위한 빠르고 효율적이며 게임에 바로 사용 가능한 식물을 제작하는 방법을 배우게 됩니다. AAA급 프로젝트와 프리랜스 프로젝트의 실제 제작 경험을 바탕으로, 이 강좌는 학생들이 게임용 식물을 제작할 때 직면하는 가장 흔한 문제들인 낮은 성능, 일관성 없는 품질, 불명확한 파이프라인을 해결하는 명확하고 단계별 워크플로우에 중점을 둡니다. 기획 및 텍스처 수집부터 에셋 제작, 머티리얼 설정, 최적화, 그리고 Unreal Engine 5에서의 최종 배치까지 전체 식물 제작 과정을 따라가게 됩니다. 모든 단계는 상세하게 설명되며 대부분 실시간으로 녹화되어, 이해하기 쉽고 여러분의 프로젝트에 직접 적용할 수 있습니다. 이 강좌를 마칠 때쯤이면, 실시간 게임 환경에서 바로 사용할 수 있는 최적화된 식물 에셋을 자신 있게 제작할 수 있게 될 것입니다.
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