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블렌더 지오메트리 노드를 사용한 아트 툴 제작
이 강의는 아티스트들이 Blender Geometry Nodes를 사용하여 프로시저럴 아트 툴을 이해하고 마스터할 수 있도록 설계되었으며, 실제 프로덕션 워크플로우에 중점을 두고 있습니다. 단계별 실시간 시연을 통해 Geometry Nodes의 기초부터 환경 제작을 위한 고급 재사용 가능한 툴 구축까지 학생들을 안내합니다. 이 강의는 환경 아티스트들이 직면하는 일반적인 문제들을 해결하는 것을 중심으로 구성되어 있습니다: 반복적인 작업, 느린 반복 작업, 그리고 프로시저럴 제어의 부족. 복잡한 노드 네트워크를 명확하고 논리적인 단계로 분해함으로써, 학생들은 각 기법을 단순히 복제하는 방법뿐만 아니라 왜 작동하는지를 배웁니다. 또한, 이 강의는 Altermesh를 사용하여 이러한 프로시저럴 툴을 Blender에서 Unreal Engine으로 전환하는 방법을 시연하여, 아티스트들이 소프트웨어 간에 유연하고 효율적인 워크플로우를 유지할 수 있도록 합니다. 강의를 마칠 때쯤이면, 학생들은 더 빠른 환경 프로덕션을 위해 자신만의 툴을 자신 있게 생성하고, 커스터마이징하고, 배포할 수 있게 됩니다.
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