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AI 코드를 읽는 게임 개발자 「Unity 6」 「Claude」 「Github Copilot」 「3D」

설계는 내가, 코드는 AI가: Unity 6와 C#으로 객체지향 설계, Copilot / Claude 프롬프트, AI 코드 검증을 익혀 60초 버티기 3D 게임을 완성합니다. AI를 다룰 줄 아는 게임 개발자가 되어 보세요.

2명 이 수강하고 있어요.

난이도 초급

수강기한 12개월

AI 코딩
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게임개발
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게임프로그래밍
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현대글로비스

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임직원들도 이 강의를 듣고 있어요!

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임직원들도 이 강의를 듣고 있어요!

수강 후 이런걸 얻을 수 있어요

  • Unity 6와 C#으로 60초 생존 3D 게임을 끝까지 완성합니다.

  • Mermaid 설계를 Copilot과 Claude에게 정확히 전달해 코드를 맡깁니다.

  • AI가 만든 코드를 직접 읽고, 틀린 곳을 찾아 고칩니다.

  • 다음 게임에도 쓸 수 있는 설계, 프롬프트, 코드 리딩 루틴을 갖춥니다.

인공지능(AI)으로 게임을 개발하는
올바른 길을 안내합니다

우리가 호수를 향해 길을 내면, AI는 호수에 도착할 수밖에 없습니다.

“게임을 만들어 줘” 한마디로도 그럴듯한 것은 만들어지지만, 고치려는 순간 막힙니다. 길을 내지 않고 걷게 했기 때문입니다.
그래서 순서를 바꿉니다. 먼저 설계로 길을 내고, 그 설계대로 AI에게 맡기고, 돌아온 코드를 직접 읽습니다.
게임 개발이 처음이어도, 다른 파트에 있어도, 길을 내는 법만 알면 AI와 함께 3D 게임을 끝까지 만들 수 있습니다.

매 강의, 이 흐름으로 함께 만들어요

설계와 코드를 나란히 읽기

내가 쓴 설계와 AI가 만든 코드를 한 화면에서 비교해요.

Claude에게 구현 맡기기

설계를 프롬프트로 바꿔 보내고, 결과 보고를 확인해요.

직접 완성하는 3D 게임 60초 버티기

체력 바, 타이머, 데미지 숫자까지 직접 구현해요.

그림으로 쉽게 따라오는 강의

게임 규칙부터 코드 개념까지 그림으로 풀어 드려요.

  • AI 코드를 그대로 붙여 넣던 개발자에서, 읽고 판단하는 개발자로 바뀝니다.


  • 다음 게임도 설계, 프롬프트, 코드 리딩의 흐름으로 혼자 만들어 갈 수 있어요.

문법부터 AI와 페어 프로그래밍으로, 7개 세션으로 배웁니다.

S1. AI로 개발하는 올바른 길, 개발 환경

코딩이 AI 시대에 어떤 가치를 갖는지, AI에게 지배당하지 않고 무기로 쓰는 길이 무엇인지 짚습니다. 그리고 Unity Hub와 Unity 6 (유니티6), Visual Studio Code (VSCode)와 GitHub Copilot (github-copilot)을 함께 설치합니다.

S2. Unity와 C# 첫걸음, Mermaid로 구조 그리기

Hello World 출력과 엔진이 코드를 호출하는 순서를 익힙니다. Mermaid로 구조를 먼저 그리고, Player와 Enemy를 만들며 객체지향 설계와 캡슐화, AI의 한계까지 확인합니다.

S3. AI와 함께 익히는 C# 기초 문법

변수, 배열과 리스트, 값 타입과 참조 타입, 클래스와 속성, 접근 제한자, 상속, static, 델리게이트와 람다를 다룹니다. 우리가 설계하고, AI가 짜고, 우리가 읽는 순서로 배웁니다.

S4. Mermaid 설계 규격과 리팩토링

AI와 소통하는 우리만의 Mermaid 프롬프트 규격을 정합니다. 그 규격으로 플레이어 사망 처리, enum 상태 리팩토링, 삼각함수로 도는 원형 방패 스포너를 구현합니다.


S5. Claude와 3D 공간 세팅

Claude AI Agent를 설치하고 우리 규격을 CLAUDE.md로 알려 줍니다. 3D 공간을 조작해 경기장을 만들고, 캐릭터와 머티리얼, 프리팹, 카메라와 조명을 갖춰 3D 게임의 바탕을 세웁니다.

S6. 3D 좀비 AI, 탐색 · 추적 · 공격과 애니메이션

게임 설계를 프롬프트로 바꾸고, 플레이어를 찾아 따라오는 좀비의 탐색과 추적, 상태에 맞춘 애니메이션, 좀비 생성, 근접 공격, 플레이어 사망 처리를 하나씩 구현합니다.



S7. HUD와 게임 흐름, 3D 게임 완성

체력 표시, 게임 흐름과 승패 판정, 화면 전환과 버튼을 만들고 배회하는 좀비와 데미지 글자로 게임을 다듬습니다. 마지막으로 전체 설계를 함께 리뷰하며 수료합니다.

게임 개발이 처음이어도 괜찮습니다
이 강의는 AI로 게임을 만들려는 모든 기술자를 위해 만들었어요.

게임 개발자

AI가 만든 코드를 읽고 검증하며, 게임 개발에 활용하고 싶은 분

학생과 취미 개발자

기초 문법서를 펼쳤다가 덮은 적이 있는 분

그래픽 아티스트

내 그림이 게임에서 살아 움직이는 걸 보고 싶은 분

기획자

결과가 왜 이렇게 나오는지 설명하지 못해 답답했던 분

1인 개발과 창업 준비

AI든 사람이든, 일을 맡기려면 먼저 알아야 하는 분

현업 개발자

웹·서버·앱 경험을 살려 Unity 게임에 도전하고 싶은 분

수강 전 참고 사항

실습 환경

  • 운영체제: 윈도우 10 이상 권장

  • 게임 엔진: Unity 6.3 LTS (6000.3.10f1 ~ 6000.3.26f1 권장, 6000.3.XX 패치 버전 사용 가능)

  • 코딩 도구: Visual Studio Code + GitHub Copilot Chat (강의에서 함께 설치)

  • VS Code 확장: C# Dev Kit, Unity, Mermaid Preview, Korean Language Pack (설치 방법 강의 내 안내)

학습 자료

  • 회차별 Unity 프로젝트 제공 (시작 프로젝트와 완성 프로젝트, 캐릭터 · 좀비 · 경기장 리소스 포함)

  • 회차별 프롬프트 모음 (Prompts.md) 과 CLAUDE.md 작업 규칙 제공

  • 코드 리딩 노트 PDF 제공 (한 줄마다 설명)

수업 에셋 사용 안내

  • 수업 자료의 에셋(에드윈, 좀비, 경기장 등)은 이 강의의 실습과 학습에만 사용할 수 있습니다.

  • 재배포, 판매, 상업 프로젝트 사용은 허용되지 않습니다.

  • 수업 자료의 에셋은 알렌이 직접 개발하였고, 저작권과 사용 권한은 알렌에게 있습니다.

이런 분들께
추천드려요

학습 대상은
누구일까요?

  • C#과 Unity를 처음 배우는 웹·서버·앱 개발자

  • AI로 게임을 빠르게 만들고 싶지만 생성 코드를 검증하기 어려운 1인 개발자

  • Microsoft Copilot과 Claude를 실무 개발에 활용하려는 프로그래머

  • 기획자·아티스트·데이터 기술자 등 AI와 협업해 게임을 제작하려는 비개발 직군

  • 기초를 넘어 실제 프로젝트에서 Unity와 C#을 활용하고 싶은 초급·중급 학습자

선수 지식,
필요할까요?

  • 선수 지식은 없습니다. 개발 환경 설치부터 함께 시작합니다.

  • 코드를 한 줄도 짜 본 적 없어도 되고, 다른 언어 경험이 있으면 더 빨리 갑니다.

안녕하세요
알렌입니다.

커리어인증

게임 개발사 블루오브젝트 대표, 웹사이트 알렌 월드 운영

알렌월드: https://alenworld.com

유트브: https://www.youtube.com/@AlenGameLab


주요 경력

  • 블루오브젝트 대표이사 (재직중), "졸업까지 100턴" 북미 런칭

  • 엔파니게임즈 대표이사 (스타트업 창업), "기적의 펜디온" 런칭


  • 스마일게이트 엔터테인먼트 "크로스파이어2" 클라이언트 팀장

  • 소프톤엔터테인먼트 "다크에덴2" 클라이언트 팀장

  • 한국 애니메이션고, 세종교육, 부산 콘텐츠 아카데미 등에서 게임 프로그래밍 강사 활동

... 그 외 다수 회사에서 프로젝트 수행


대표로 재임 중 개발한 주요 게임 

cz5.png


졸업까지100턴.png


미궁3.png
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커리큘럼

전체

41개 ∙ (8시간 19분)

해당 강의에서 제공:

수업자료
강의 게시일: 
마지막 업데이트일: 

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