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게임 아트 · 그래픽

Blender와 Substance Painter를 활용한 고품질 3D 에셋 제작

이 강의는 학생들에게 게임 및 시네마틱용 고품질 히어로 에셋을 제작하는 전문적인 전체 워크플로우를 안내하기 위해 설계되었습니다. 전문적인 프랍 제작 파이프라인 경험을 바탕으로, 이 강의는 학생들이 흔히 겪는 문제들인 불분명한 워크플로우, 불량한 베이크 결과물, 부족한 재질 표현력, 그리고 최종 렌더링의 완성도 부족을 해결하는 데 집중합니다. 각 단계는 명확하고 논리적으로 시연되며, 단순히 제작 방법뿐만 아니라 왜 그런 방식으로 작업해야 하는지에 대한 이유까지 상세히 설명합니다. 학생들은 기획과 블록아웃부터 최종 렌더링에 이르기까지, 실제 제작 환경에 바로 적용할 수 있는 업계 표준 도구와 기술을 사용하여 체계적인 실시간 프로세스를 따라가게 됩니다.

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수강기한 무제한

  • unreal Engine 5
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