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[AI 시대의 게임 개발을 지탱하는 기술들] 홍사부의 디아블로1 PCG 던전 생성 알고리즘

‘AI 시대의 게임 개발을 지탱하는 기술’을 주제로, 디아블로1 스타일 PCG 던전 생성의 원리를 콘솔에서 구현하며 구조를 학습합니다. 이를 Unity에서 3D로 확장해 시드 기반 던전 생성·메시 배치 규칙·디버그 툴링을 갖춘 생성 파이프라인을 완성합니다. 샘플 코드와 실습을 통해 AI 보조 아트 제작 흐름까지 연결하여, 바로 응용 가능한 던전 크롤러 프로토타입을 만들 수 있게 합니다.

77명 이 수강하고 있어요.

난이도 초급

수강기한 무제한

  • Rookiss
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[Rookiss] Liu님의 <바닥부터 만드는 언리얼 에이전트> 오픈

안녕하세요 Rookiss입니다.

https://inf.run/bD3b7

오늘 오랜 공백기를 깨고, Liu님이 무려 6개월 동안 연구한 결과물
[바닥부터 만드는 언리얼 에이전트]가 Early Access로 출시 되었습니다.
강의에서 완성할 놀라운 결과물을 감상해보시죠.

 

ot.gif



이 강의는 단순히 누군가 만든 MCP를 활용하는 일회성 따라하기가 아닙니다.
Agent - Tool - MCP 단계를 바닥부터 구현하는, 근본 기술을 익히는 강의입니다.
한 줄로 요약하면, Claude Code 같은 Agent를 바닥부터 만든다고 생각하시면 됩니다.

머지 않은 미래에는 "딸깍" 요청 하나만으로도 게임이 개발되는 시대가 올 수도 있습니다.
따라서 AI의 발전을 지속적으로 관찰하고,
누구나 기본 소양처럼 AI 활용 능력을 갖춰야 하는 시대가 되었습니다.

이번 강의는 [언리얼 엔진 Agent]를 주제로 하고 있지만,
특별히 게임에 특화된 강의는 아니기 때문에 [언리얼 엔진] 지식은 필요하지 않습니다.

오히려 일반적인 Agent보다 훨씬 난이도가 높은 [언리얼 엔진]을 주제로
Agent를 제작하고 활용하는 실사례를 증명하는 강의이기 때문에,
이 내용을 전반적으로 이해하시면 어떤 분야에서라도
Agent를 활용할 수 있는 능력을 갖출 수 있게 됩니다.

자세한 내용은 강의 소개를 참고 바랍니다.

감사합니다.

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