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[유니티] 턴제 택틱스 게임 만들기 강의 아닙니다(사실 그것도 맞음) 독창적이고 쉽고 멋진 게임아키텍쳐 만드는 법 강의입니다.컨텐츠 기능 추가하며 확장성,재사용성등 증명하는 중

턴제 택틱스 게임을 구현하는 방법 Part1,2 -> 기본 기능, 기본 전투 루프 (뼈대에 해당) 어쩌다 보니 제가 활용할수 있는 에셋들이 늘어나고 업데이트 하고싶은 내용들이 늘어나서 빠른 프로토타입 만들기로 생각하시면 될 것 같습니다. 이 두 파트에서 나온 내용들로 업데이트 된,할 내용들을 대략 어떤 방법으로 구현할건지 유추하실수도 있습니다. ---------------------------------------------------------- 업데이트-> part 1,2에 만든 것들을 바탕으로 심화, 풍부화 cf-> 해당 장르 게임개발에 유익할 내용들 + 알파

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반응형 전략 이후(설계 계산은 다 끝난것 같네요) 우선 업데이트할 내용 제안/투표

제가 제일 신경쓰고 긴장했던 파트를 위한 사전작업과 검증이 완료된 것 같습니다. 이후엔 좀 편안하게 만들면서 업로드하면 될 것 같은데요. 이후 혹은 중간중간에 편한 마음으로 업데이트할 수 있는 수업들로 목록에 있는 주제들중 우선 or 목록에 없지만 제안하고 싶은 주제들이 있나요?

 

Isometric 타일로 이루어진 전투맵에 관심이 있는 분들이 좀 계신것 같아서, 간단한 이동 테스트(층간 이동포함, 점프/뛰어내리기) 정도 구현하는거 만들어 보는것도 고려중입니다.

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