
두고두고 써먹는 유니티 비동기 프로그래밍
오민석
두고두고 써먹는 유니티 비동기 프로그래밍은 유니티를 어느 정도 할 줄 아는 수강생을 대상으로, 유니티의 코루틴과 UniTask를 이용하여 비동기 프로그래밍 방식으로 손쉽게 개발하는 방법을 알려드리는 유니티 개발 초급 강의입니다.
초급
Unity, C#
턴제 택틱스 게임을 구현하는 방법 Part1,2 -> 기본 기능, 기본 전투 루프 (뼈대에 해당) 어쩌다 보니 제가 활용할수 있는 에셋들이 늘어나고 업데이트 하고싶은 내용들이 늘어나서 빠른 프로토타입 만들기로 생각하시면 될 것 같습니다. 이 두 파트에서 나온 내용들로 업데이트 된,할 내용들을 대략 어떤 방법으로 구현할건지 유추하실수도 있습니다. ---------------------------------------------------------- 업데이트-> part 1,2에 만든 것들을 바탕으로 심화, 풍부화 cf-> 해당 장르 게임개발에 유익할 내용들 + 알파
턴제 택틱스 게임을 만드는 방법
IEnumerator 활용
중급 이상인 분들을 위한 #심화# 주제들
학습 대상은
누구일까요?
턴제 택틱스 게임을 만들고 싶다
입문 강의나 책을 2개 이상 보았다(파트1.2와 그외 그래도 상당부분)
#심화# 조금 어렵더라도 견제하고,기회공격하고, 결계치고, 데미지 분담하고, 회피 반격하고, 반사하고, 포지션 강제하고, 강력한 스킬 준비하고(피격시 해제)하는 전략적 컨텐츠를 만들고 싶으신분
선수 지식,
필요할까요?
c# (린큐 , delegate 람다식을 이해할 수 있을 정도) 초급
유니티 (코루틴) 초급
#심화# Delegate, 이벤트, 어트리뷰트, 리플랙션(근데 저도 잘 모르는데 약간의 지식과 이러면 되지 않을까라는 방식으로 하고 있습니다. 그러니까 하실 수 있어요!)
어쩌다 쉽지만 강력한 이벤트의 IEnumerator 코루틴화 = 시간통제형 이벤트 아키텍쳐를 만들게된,
시간의 마술사가 되고싶은, 초보 아마추어 인디개발자에서 독창적인 아키텍쳐이자 진짜 게임개발자 사이,
어느때 어느곳에, 존재 할수도 안할수도 있는 고양이짤 수집가
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소중한 강의 감사합니다.
감사합니다. 한동안 수강진행중인 분이 없다고 나와서 강의 내리고 한번에 업데이트 하려고 하던 중이었습니다. 혹시 업데이트할 목록중에 먼저 궁금하신 부분이 있나요?
아닙니다. 제가 급하게 강의를 보느라 전체적으로 다시 한번 봐야 할 것 같아요. 편하시게 업데이트 하셔도 됩니다. 감사합니다.
넵 감사합니다
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