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[유니티] 턴제 택틱스 게임 만들기 강의 아닙니다(사실 그것도 맞음) 독창적이고 쉽고 멋진 게임아키텍쳐 만드는 법 강의입니다.컨텐츠 기능 추가하며 확장성,재사용성등 증명하는 중

턴제 택틱스 게임을 구현하는 방법 Part1,2 -> 기본 기능, 기본 전투 루프 (뼈대에 해당) 어쩌다 보니 제가 활용할수 있는 에셋들이 늘어나고 업데이트 하고싶은 내용들이 늘어나서 빠른 프로토타입 만들기로 생각하시면 될 것 같습니다. 이 두 파트에서 나온 내용들로 업데이트 된,할 내용들을 대략 어떤 방법으로 구현할건지 유추하실수도 있습니다. ---------------------------------------------------------- 업데이트-> part 1,2에 만든 것들을 바탕으로 심화, 풍부화 cf-> 해당 장르 게임개발에 유익할 내용들 + 알파

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유도나 탈출 미션에 사용할수 있는 승패조건

유도나 탈출 미션에 사용할수 있는 승패조건을 만들었습니다.

 

안전+편의성을 위해 CreatureIdentifier를 도입했습니다.

 

DriveCreaturesToNodesArea: WinCondition ,AnyCreatureDeadOfIdentifiers : LoseCondition

적용 미션 예시

ex) 1.멸종위기종인 흉폭한 적들을 보호구역 안으로 상하지 않게 유도해야한다

  1. 모든 아군들은 해당구역으로 이동해야한다(라운드 제한 패배조건과 조합하면 더 괜찮을것 같네요)

 

여러분들도 현재까지 만들어진 것들을 이용해서 어떤 흥미로운 미션들을 기존의 + 새로운 Win,Lose Condition 조합하여 만들 수 있을지 생각해보시면 좋을 것 같습니다.

 

CombinedScripts 에 결합시간이 뒤에 붙게 하나

그리고 네이밍은 어울리지 않지만 가장 최근의 Git Commit 메세지가 뒤에 붙는 기능을 추가했습니다

(그냥 현 시점의 모든 Scripts내 코드들을 하나의 txt로 만들어줍니다 + 뒤에 날짜나 가장 최근 깃커밋 메세지를 붙이는 기능만 추가됨)

 

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