절대강좌! 유니티6 - UGS를 활용한 백엔드 시스템 구축
UGS(Unity Gaming Service)를 활용하여 게임 백엔드 시스템을 손쉽게 구현하는 방법을 다루는 강의입니다. Guest 인증 및 Username/Password 인증, 게임 데이터 저장, 리더보드, Remote Config 등 필수적인 기능을 실습합니다. UGS는 유니티와 완벽한 에코시스템을 구축해 진입 장벽없이 쉽게 학습하고 여러분의 프로젝트에 바로 적용할 수 있는 실전 강의를 준비했습니다.
ECS/DOTS 프로그래밍 마스터 클래스 오픈소식 전합니다.

죄송합니다. 링크에 오류가 있어 재전송합니다. ㅠㅠ
안녕하세요. 이재현입니다.
절대강좌 유니티 - ECS/DOTS 프로그래밍 마스터 클래스 강좌를 오픈했습니다.
멀티스레드와 메모리 최적화를 기반으로 하는 Unity의 차세대 개발 방식 인 ECS 프로그래밍에 대한 기초강좌를 준비했습니다. 기존 Unity 개발방식과 전혀 다른 개념이기에 처음 학습하시는 분들은 진입 장벽이 높았던 분야 입니다.

학습 난이도를 서서히 올릴수 있는 최적의 커리큘럼을 개발하기 위해 약 30여 샘플 프로젝트를 거쳐 준비했기에 ECS 개발 환경을 공부하시는데 어려움이 없으실 것으로 생각합니다.
핵심 학습 내용:
IComponentData, ISystem, Authoring 패턴
Burst 컴파일과 IJobEntity를 활용한 병렬 처리
SRP Batcher 설정 및 GPU Instance 활용
Unity Physics와 ITriggerEventsJob을 활용한 충돌 처리
MonoBehaviour와 ECS를 함께 쓰는 Hybrid 패턴
EntityCommandBuffer를 활용한 동적 엔티티 관리 기법
자세한 사항은 다음 강좌 소개 페이지에서 확인 하실 수 있습니다.
감사합니다.







