절대강좌! 유니티 6 - TPS 게임으로 배우는 유니티 마스터클래스
유니티 마스터클래스, "절대강좌! 유니티"를 이제 온라인 강의로 만나보세요! 체계적이고 연속성 있는 커리큘럼을 통해 유니티 기초부터 다양한 게임 개발 기법까지 자세히 배울 수 있습니다. 이 강의를 통해 어떤 장르의 게임도 막힘없이 개발할 수 있는 역량을 갖춘 개발자로 성장할 수 있을 것입니다.
수강생 167명
난이도 초급
수강기한 무제한


죄송합니다. 링크에 오류가 있어 재전송합니다. ㅠㅠ
안녕하세요. 이재현입니다.
절대강좌 유니티 - ECS/DOTS 프로그래밍 마스터 클래스 강좌를 오픈했습니다.
멀티스레드와 메모리 최적화를 기반으로 하는 Unity의 차세대 개발 방식 인 ECS 프로그래밍에 대한 기초강좌를 준비했습니다. 기존 Unity 개발방식과 전혀 다른 개념이기에 처음 학습하시는 분들은 진입 장벽이 높았던 분야 입니다.

학습 난이도를 서서히 올릴수 있는 최적의 커리큘럼을 개발하기 위해 약 30여 샘플 프로젝트를 거쳐 준비했기에 ECS 개발 환경을 공부하시는데 어려움이 없으실 것으로 생각합니다.
핵심 학습 내용:
IComponentData, ISystem, Authoring 패턴
Burst 컴파일과 IJobEntity를 활용한 병렬 처리
SRP Batcher 설정 및 GPU Instance 활용
Unity Physics와 ITriggerEventsJob을 활용한 충돌 처리
MonoBehaviour와 ECS를 함께 쓰는 Hybrid 패턴
EntityCommandBuffer를 활용한 동적 엔티티 관리 기법
자세한 사항은 다음 강좌 소개 페이지에서 확인 하실 수 있습니다.
감사합니다.
ECS/DOTS 프로그래밍 마스터 클래스 오픈소식 전합니다.

안녕하세요. 이재현입니다.
절대강좌 유니티 - ECS/DOTS 프로그래밍 마스터 클래스 강좌를 오픈했습니다.
멀티스레드와 메모리 최적화를 기반으로 하는 Unity의 차세대 개발 방식 인 ECS 프로그래밍에 대한 기초강좌를 준비했습니다. 기존 Unity 개발방식과 전혀 다른 개념이기에 처음 학습하시는 분들은 진입 장벽이 높았던 분야 입니다.

학습 난이도를 서서히 올릴수 있는 최적의 커리큘럼을 개발하기 위해 약 30여 샘플 프로젝트를 거쳐 준비했기에 ECS 개발 환경을 공부하시는데 어려움이 없으실 것으로 생각합니다.
핵심 학습 내용:
IComponentData, ISystem, Authoring 패턴
Burst 컴파일과 IJobEntity를 활용한 병렬 처리
SRP Batcher 설정 및 GPU Instance 활용
Unity Physics와 ITriggerEventsJob을 활용한 충돌 처리
MonoBehaviour와 ECS를 함께 쓰는 Hybrid 패턴
EntityCommandBuffer를 활용한 동적 엔티티 관리 기법
자세한 사항은 다음 강좌 소개 페이지에서 확인 하실 수 있습니다.
감사합니다.
안녕하세요. 여러분, 이재현입니다.
Netcode for GameObject 를 활용한 2D RPG 강좌를 오픈했습니다.

본 강의는 Netcode for GameObjects(NGO)의 기초부터 로비, 릴레이, 매치메이킹까지 단계적으로 학습하는 과정을 다룹니다. 강의에서는 타일맵 기반의 2D RPG 게임 개발을 실습하며, Netcode 기능을 적용해 네트워크 게임 제작 기법을 익힙니다.

특히, Unity 6부터 새롭게 제공되는 Multiplayer Service를 통해 네트워크 게임 개발을 보다 편리하게 지원하는 API를 활용합니다. 이에 따라 기존 Lobby, Relay 기능을 먼저 학습한 후, Multiplayer Service를 이용한 랜덤 매치메이킹 기능까지 구현해 볼 수 있도록 구성하였습니다.
안녕하세요. 여러분, 이재현입니다.
Photon PUN2 를 활용한 네트워크 탱크 대전 게임 강좌를 오픈했습니다.

네트워크 게임 개발 시리즈는 총 Part3로 구성되어 있으며, 이번 강좌는 포톤 PUN2를 활용한 탱크 대전 게임을 개발합니다. 추후 공개될 Part2, Part3는 서로 다른 장르의 게임을 개발하는 방식으로 진행됩니다. 슈팅, RPG, RTS 등 다양한 장르와 접목하여 실습 중심의 커리큘럼을 선보이려 합니다.
PUN2 엔진은 출시된 지 오래된 네트워크 게임 엔진이지만, 초보 개발자나 가벼운 네트워크 게임을 개발할 때 여전히 많이 사용되고 있습니다. 네트워크 게임 개발을 처음 배우는 경우, 난이도가 높지 않은 엔진을 선택하는 것도 좋은 접근 방법이 될 수 있습니다.
감사합니다.
이재현 드림,
안녕하세요. 이재현입니다.
유니티에서 손쉽게 구축할 수 있는 Backend Service 인
"절대강좌! 유니티6 - UGS를 활용한 백엔드 시스템 구축" 강좌를 오픈했습니다.
UGS(Unity Gaming Services)는 게임 라이브에 있어 반드시 필요한 서비스만을
제공하고 있는 서비스로서 유니티와 완벽한 에코 시스템을 구축하고 있습니다.
여러분들이 필요로 하는 기능을 패키지 매니저에서 설치하고 대시보드에서 몇가지 사항만
설정하면 바로 백엔드 서비스를 사용할 수 있을 정도로 편리합니다.
기존의 클라우드 시스템인 AWS, MS Azure, Google Cloud 중 하나를 사용해야 겠다고
생각하셨다면 이제는 USG를 통해 깔끔하고 편리하게 백엔드 시스템을 구축해보시기를
강력히 권해드립니다.
감사합니다.
이재현 드림,






