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์ ˆ๋Œ€๊ฐ•์ขŒ! ์œ ๋‹ˆํ‹ฐ6 - ๋„คํŠธ์›Œํฌ ๊ฒŒ์ž„ ๊ฐœ๋ฐœ ๋งˆ์Šคํ„ฐํด๋ž˜์Šค (Part 1)

๋„คํŠธ์›Œํฌ ๊ฒŒ์ž„์„ ์ฒ˜์Œ ์ ‘ํ•˜๋Š” ๊ฐœ๋ฐœ์ž๋ฅผ ์œ„ํ•ด ๊ธฐ์ดˆ์ ์ธ ์ด๋ก ๊ณผ ๊ฐœ๋ฐœ ๋ฐฉ์‹ ๊ทธ๋ฆฌ๊ณ  ๋„คํŠธ์›Œํฌ ๊ฒŒ์ž„ ๋งŒ์˜ ํŠน์„ฑ์œผ๋กœ ์ธํ•ด ๊ณ ๋ คํ•ด์•ผ ํ•  ๋ถ€๋ถ„์— ๋Œ€ํ•œ ์ดํ•ด๋„๋ฅผ ๋†’์ด๋Š” ๊ณผ์ •์ž…๋‹ˆ๋‹ค. ๊ฐ€๋ฒผ์šด ๊ฒŒ์ž„์— ํ™œ์šฉ๋„๊ฐ€ ๋†’์€ Photon PUN2๋ฅผ ํ™œ์šฉํ•œ ํƒฑํฌ ๋Œ€์ „ ๊ฒŒ์ž„์„ ๊ฐœ๋ฐœํ•˜๋Š” ๊ณผ์ •์„ ๋‹ด๊ณ  ์žˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค.

(5.0) ์ˆ˜๊ฐ•ํ‰ 4๊ฐœ

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๋‚œ์ด๋„ ์ดˆ๊ธ‰

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    ์ ˆ๋Œ€๊ฐ•์ขŒ ์œ ๋‹ˆํ‹ฐ - ECS/DOTS ํ”„๋กœ๊ทธ๋ž˜๋ฐ ๋งˆ์Šคํ„ฐ ํด๋ž˜์Šค ๊ฐ•์ขŒ๋ฅผ ์˜คํ”ˆํ–ˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค.

    ๋ฉ€ํ‹ฐ์Šค๋ ˆ๋“œ์™€ ๋ฉ”๋ชจ๋ฆฌ ์ตœ์ ํ™”๋ฅผ ๊ธฐ๋ฐ˜์œผ๋กœ ํ•˜๋Š” Unity์˜ ์ฐจ์„ธ๋Œ€ ๊ฐœ๋ฐœ ๋ฐฉ์‹ ์ธ ECS ํ”„๋กœ๊ทธ๋ž˜๋ฐ์— ๋Œ€ํ•œ ๊ธฐ์ดˆ๊ฐ•์ขŒ๋ฅผ ์ค€๋น„ํ–ˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค. ๊ธฐ์กด Unity ๊ฐœ๋ฐœ๋ฐฉ์‹๊ณผ ์ „ํ˜€ ๋‹ค๋ฅธ ๊ฐœ๋…์ด๊ธฐ์— ์ฒ˜์Œ ํ•™์Šตํ•˜์‹œ๋Š” ๋ถ„๋“ค์€ ์ง„์ž… ์žฅ๋ฒฝ์ด ๋†’์•˜๋˜ ๋ถ„์•ผ ์ž…๋‹ˆ๋‹ค.

     

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    ํ•ต์‹ฌ ํ•™์Šต ๋‚ด์šฉ:

    • IComponentData, ISystem, Authoring ํŒจํ„ด

       

    • Burst ์ปดํŒŒ์ผ๊ณผ IJobEntity๋ฅผ ํ™œ์šฉํ•œ ๋ณ‘๋ ฌ ์ฒ˜๋ฆฌ

    • SRP Batcher ์„ค์ • ๋ฐ GPU Instance ํ™œ์šฉ

    • Unity Physics์™€ ITriggerEventsJob์„ ํ™œ์šฉํ•œ ์ถฉ๋Œ ์ฒ˜๋ฆฌ

    • MonoBehaviour์™€ ECS๋ฅผ ํ•จ๊ป˜ ์“ฐ๋Š” Hybrid ํŒจํ„ด

    • EntityCommandBuffer๋ฅผ ํ™œ์šฉํ•œ ๋™์  ์—”ํ‹ฐํ‹ฐ ๊ด€๋ฆฌ ๊ธฐ๋ฒ•

    ์ž์„ธํ•œ ์‚ฌํ•ญ์€ ๋‹ค์Œ ๊ฐ•์ขŒ ์†Œ๊ฐœ ํŽ˜์ด์ง€์—์„œ ํ™•์ธ ํ•˜์‹ค ์ˆ˜ ์žˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค.

    https://inf.run/352Jh

     

    ๊ฐ์‚ฌํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

     

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    ๋ฉ€ํ‹ฐ์Šค๋ ˆ๋“œ์™€ ๋ฉ”๋ชจ๋ฆฌ ์ตœ์ ํ™”๋ฅผ ๊ธฐ๋ฐ˜์œผ๋กœ ํ•˜๋Š” Unity์˜ ์ฐจ์„ธ๋Œ€ ๊ฐœ๋ฐœ ๋ฐฉ์‹ ์ธ ECS ํ”„๋กœ๊ทธ๋ž˜๋ฐ์— ๋Œ€ํ•œ ๊ธฐ์ดˆ๊ฐ•์ขŒ๋ฅผ ์ค€๋น„ํ–ˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค. ๊ธฐ์กด Unity ๊ฐœ๋ฐœ๋ฐฉ์‹๊ณผ ์ „ํ˜€ ๋‹ค๋ฅธ ๊ฐœ๋…์ด๊ธฐ์— ์ฒ˜์Œ ํ•™์Šตํ•˜์‹œ๋Š” ๋ถ„๋“ค์€ ์ง„์ž… ์žฅ๋ฒฝ์ด ๋†’์•˜๋˜ ๋ถ„์•ผ ์ž…๋‹ˆ๋‹ค.

     

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    ํ•ต์‹ฌ ํ•™์Šต ๋‚ด์šฉ:

    • IComponentData, ISystem, Authoring ํŒจํ„ด

       

    • Burst ์ปดํŒŒ์ผ๊ณผ IJobEntity๋ฅผ ํ™œ์šฉํ•œ ๋ณ‘๋ ฌ ์ฒ˜๋ฆฌ

    • SRP Batcher ์„ค์ • ๋ฐ GPU Instance ํ™œ์šฉ

    • Unity Physics์™€ ITriggerEventsJob์„ ํ™œ์šฉํ•œ ์ถฉ๋Œ ์ฒ˜๋ฆฌ

    • MonoBehaviour์™€ ECS๋ฅผ ํ•จ๊ป˜ ์“ฐ๋Š” Hybrid ํŒจํ„ด

    • EntityCommandBuffer๋ฅผ ํ™œ์šฉํ•œ ๋™์  ์—”ํ‹ฐํ‹ฐ ๊ด€๋ฆฌ ๊ธฐ๋ฒ•

    ์ž์„ธํ•œ ์‚ฌํ•ญ์€ ๋‹ค์Œ ๊ฐ•์ขŒ ์†Œ๊ฐœ ํŽ˜์ด์ง€์—์„œ ํ™•์ธ ํ•˜์‹ค ์ˆ˜ ์žˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค.

    https://inf.run/352Jh

     

    ๊ฐ์‚ฌํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

     

     

     

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  • ์ด์žฌํ˜„๋‹˜์˜ ํ”„๋กœํ•„ ์ด๋ฏธ์ง€

    ์•ˆ๋…•ํ•˜์„ธ์š”. ์—ฌ๋Ÿฌ๋ถ„, ์ด์žฌํ˜„์ž…๋‹ˆ๋‹ค.

    Netcode for GameObject ๋ฅผ ํ™œ์šฉํ•œ 2D RPG ๊ฐ•์ขŒ๋ฅผ ์˜คํ”ˆํ–ˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค.

    https://inf.run/iEGYz

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    ๋ณธ ๊ฐ•์˜๋Š” Netcode for GameObjects(NGO)์˜ ๊ธฐ์ดˆ๋ถ€ํ„ฐ ๋กœ๋น„, ๋ฆด๋ ˆ์ด, ๋งค์น˜๋ฉ”์ดํ‚น๊นŒ์ง€ ๋‹จ๊ณ„์ ์œผ๋กœ ํ•™์Šตํ•˜๋Š” ๊ณผ์ •์„ ๋‹ค๋ฃน๋‹ˆ๋‹ค. ๊ฐ•์˜์—์„œ๋Š” ํƒ€์ผ๋งต ๊ธฐ๋ฐ˜์˜ 2D RPG ๊ฒŒ์ž„ ๊ฐœ๋ฐœ์„ ์‹ค์Šตํ•˜๋ฉฐ, Netcode ๊ธฐ๋Šฅ์„ ์ ์šฉํ•ด ๋„คํŠธ์›Œํฌ ๊ฒŒ์ž„ ์ œ์ž‘ ๊ธฐ๋ฒ•์„ ์ตํž™๋‹ˆ๋‹ค.

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    ํŠนํžˆ, Unity 6๋ถ€ํ„ฐ ์ƒˆ๋กญ๊ฒŒ ์ œ๊ณต๋˜๋Š” Multiplayer Service๋ฅผ ํ†ตํ•ด ๋„คํŠธ์›Œํฌ ๊ฒŒ์ž„ ๊ฐœ๋ฐœ์„ ๋ณด๋‹ค ํŽธ๋ฆฌํ•˜๊ฒŒ ์ง€์›ํ•˜๋Š” API๋ฅผ ํ™œ์šฉํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค. ์ด์— ๋”ฐ๋ผ ๊ธฐ์กด Lobby, Relay ๊ธฐ๋Šฅ์„ ๋จผ์ € ํ•™์Šตํ•œ ํ›„, Multiplayer Service๋ฅผ ์ด์šฉํ•œ ๋žœ๋ค ๋งค์น˜๋ฉ”์ดํ‚น ๊ธฐ๋Šฅ๊นŒ์ง€ ๊ตฌํ˜„ํ•ด ๋ณผ ์ˆ˜ ์žˆ๋„๋ก ๊ตฌ์„ฑํ•˜์˜€์Šต๋‹ˆ๋‹ค.

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