이득우의 언리얼 프로그래밍 Part4 - 게임플레이 어빌리티 시스템
언리얼 엔진5의 게임플레이 어빌리티 시스템을 활용해 RPG게임의 각종 스킬 시스템을 효과적으로 구현하는 방법을 학습합니다.
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난이도 중급이상
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언리얼 엔진 6의 핵심 기능 벌스 이해하기
인프런 수강생 여러분들 안녕하세요.
지난 주 발표한 언리얼 엔진 6의 핵심 기능인 벌스(Verse)에 대한 질문이 올라와, 제 생각을 블로그에 한 번 정리해봤습니다.
처음에는 간단히 답변을 달려 했지만, 언리얼 개발자라면 알아야 할 것 같아 쓰다보니 장문이 되어버렸네요.
유익한 정보라 생각되어 다른 분들께도 새 소식으로 공유합니다.
즐거운 한 주 되시기 바랍니다.
이득우 드림.
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