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유니티3D 실전프로젝트 장르별 게임 개발 part 01
Defense game(디펜스 게임) 입니다.

 

 Unity 3D (유니티 3D) 실전 게임 개발 – defense game / 디펜스 게임

Unity (유니티)를 기반으로 디펜스 게임의 간단한 특징을 보고 직접 만들어 가는 과정입니다.

 학습 목표

  • 디펜스 게임의 특징을 알아봅니다.
  • 다양한 객체 제어와 게임 룰을 직접 프로그래밍 로직으로 작성해봅니다.
  • 학습 후 주어진 예제를 기반으로 본인만의 게임 개발을 가능하게 합니다.
  • 앞으로 만들어질 장르별 게임 개발 학습의 기본을 다집니다.

 도움이 되는 분들

  • 유니티를 이용해 게임을 만들고 싶은 사람
  • 게임 장르를 좋아하고 즐기고자 하는 사람
  • 유니티(Unity) 기반 디펜스게임을 만들고 싶은 사람
  • 앞으로 장르별 게임 개발을 계속 배워보고 싶은 사람

  강좌 소개

Unity 3D (유니티 3D)는 국내에서 가장 많이 사용되는 게임 개발 엔진입니다.

C#과 java를 기반으로 프로그램을 만들고 기존 엔진에 비해 쉽고 강력한 기능이 탑재되어 다양한 게임 개발이 가능합니다. 이 강의를 통해 개별 능력을 기른 후, 게임 개발을 할 수 있으며 유/무료 게임을 제작할 수 있습니다.

본 강좌를 통해 디펜스 게임 장르를 공부하고, 만들어 보세요. 여기에 여러분의 아이디어와 디자인 능력이 합해지면 창의적이고 재밌는 디펜스 게임을 만들 수 있을 겁니다.

참고 사항

  • 유니티(Unity 3D)의 선수지식이 있어야 합니다.
  • 그 외 C# 문법을 간단히 알면 좋습니다.

지식공유자 소개

윤재성 

국내 IT 초창기 모바일 콘텐츠 개발 부터 현재 안드로이드,

아이폰 앱개발 및 다양한 애플리케이션에 관한 개발 및 강의를 진행하고 있습니다.

현재는 (주)소프트캠퍼스 개발 이사로 재직하고 있습니다.

더 보기

개발 경력

– SKT “아일랜드 어드벤쳐” 모바일 콘텐츠 개발 런칭

– KT ” 퀴즈사커” 모바일 콘텐츠 개발 런칭

– SK “모바일 공인중개사” 런칭

– 아이폰 “한자통” 앱개발

– 아이폰 “헬스 트레이닝” 앱개발

– KT/SK 데일즈 오브 코몬즈 콘텐츠 개발

– KT 미니 게임

 (야금야금 땅따먹기, 알라딘의 요술램프,미스터리 블록탐정단,BUZZ and BUZZ) 개발

 

강의 경력

삼성멀티캠퍼스, 부산정보산업진흥원, 전주정보문화산업진흥원,

인천정보산업진흥원, 한국전파진흥원, SK C&C, T 아카데미,

한국로봇산업진흥원, 대전 ETRI, 삼성전자, nica 교육센터,

한국생산성본부, 한화 S&C 등 국내 유명 기업과

현직 재작자 및 미취업자를 대상으로 

강의를 진행 하고 있습니다. (18년 차 개발)

 

강의 콘텐츠

– Start Google Angular.js (앵귤러) 과정

– Bootstrap 4 & 3 Framework Tutorial

– 처음시작하는 JavaScript Tutorials

– 처음시작하는 jQuery Programming

– 처음 시작하는 CSS & CSS3

– 처음시작하는 HTML & HTML5 Tutorials

– node.js server Tutorials(Node.js 서버 프로그래밍 과정)

– 코틀린 안드로이드 기본 1단계(Kotlin for Android: Beginner one step)

– 코틀린 안드로이드 심화 2단계 (Kotlin for Android: Deepening course)

– 코틀린 안드로이드 고급 3단계 (Kotlin for Android: 3 step final course)

– Oracle SQL Database 11g PL/SQL Developer(오라클 데이터베이스 11G)

– 처음 시작하는 MySQL DataBase

– 처음 시작하는 C Programming

– 처음시작하는 Google 공식 개발 언어 Kotlin(코틀린)

– 처음시작하는 파이썬(Python)

 

강의 분야

자바, 안드로이드, 플레임 워크, 데이터베이스,UML,

아이폰, 빅데이터 처리 및 분석,파이썬, 사물인터넷,

R/파이썬을 활용한 데이터 분석,딥러닝,머신러닝

AI, 스파크 분야

 

한 분야에 대한 다양한 경험을 녹여

최대한 쉽게 강의 하고, 실습에 적용하도록 예제를 만들어 설명합니다.

오프라인 수업이 아니므로 모르는 부분은 [질문&답변]을 이용해주세요.

꼭 해결해드리겠습니다. 내용 접기

강좌 평가

5

1 개의 수강평
  • 5 점1
  • 4 점0
  • 3 점0
  • 2 점0
  • 1 점0
  1. 이동근의 프로필 사진

    유니티 개발 플로우를 알수 있어서 좋았습니다.

    5

    단순히 컴포넌트를 다루는 것만을 가르치는 것이 아닌 stage의 증가 및
    Scene들의 흐름와 전역변수를 사용하는 팁들을 통해
    프로젝트를 개발하는데 많은 도움이 될 거 같습니다.

강좌 교육과정

기능 설계
디펜스 개요학습을 원하시면 최상단 '배우기 버튼을 클릭해주세요' 미리보기 00:16:00
강의자료학습을 원하시면 최상단 '배우기 버튼을 클릭해주세요' 00:00:00
프레임 설계
프로젝트 생성 – 씬 제작학습을 원하시면 최상단 '배우기 버튼을 클릭해주세요' 미리보기 00:23:00
장면 이동(scene move) 01학습을 원하시면 최상단 '배우기 버튼을 클릭해주세요' 00:27:00
장면 이동(scene move) 02학습을 원하시면 최상단 '배우기 버튼을 클릭해주세요' 00:21:00
장면 이동(scene move) 03학습을 원하시면 최상단 '배우기 버튼을 클릭해주세요' 00:26:00
스테이지 카운트(stage count)학습을 원하시면 최상단 '배우기 버튼을 클릭해주세요' 00:20:00
게임 씬 설계
씬 만들기(scene make) 01학습을 원하시면 최상단 '배우기 버튼을 클릭해주세요' 미리보기 00:24:00
씬 만들기(scene make) 02학습을 원하시면 최상단 '배우기 버튼을 클릭해주세요' 00:30:00
카메라 이동
카메라 이동(move camera) 01학습을 원하시면 최상단 '배우기 버튼을 클릭해주세요' 미리보기 00:28:00
카메라 이동(move camera) 02학습을 원하시면 최상단 '배우기 버튼을 클릭해주세요' 00:23:00
적 생성하기
디펜스 만들기 – 적 만들기(make enemy) 01학습을 원하시면 최상단 '배우기 버튼을 클릭해주세요' 00:21:00
디펜스 만들기 – 적 만들기(make enemy) 02학습을 원하시면 최상단 '배우기 버튼을 클릭해주세요' 00:20:00
디펜스 만들기 – 적 만들기(make enemy) 03학습을 원하시면 최상단 '배우기 버튼을 클릭해주세요' 00:18:00
UI 정보, 일시 정지
Pause 01학습을 원하시면 최상단 '배우기 버튼을 클릭해주세요' 00:32:00
Pause 02학습을 원하시면 최상단 '배우기 버튼을 클릭해주세요' 00:10:00
적 생성(충돌, 공격, 사망)
적 로직(Enemy Logic) 01학습을 원하시면 최상단 '배우기 버튼을 클릭해주세요' 00:24:00
적 로직(Enemy Logic) 02학습을 원하시면 최상단 '배우기 버튼을 클릭해주세요' 00:18:00
에너지바_게임 오버
hp bar학습을 원하시면 최상단 '배우기 버튼을 클릭해주세요' 00:21:00
게임 오버(Game Over)학습을 원하시면 최상단 '배우기 버튼을 클릭해주세요' 00:21:00
주인공 공격하기
주인공 공격(Hero Attack) 01학습을 원하시면 최상단 '배우기 버튼을 클릭해주세요' 00:21:00
주인공 공격(Hero Attack) 02학습을 원하시면 최상단 '배우기 버튼을 클릭해주세요' 00:24:00
디펜스 마무리 - 버그 체크
마무리(Wrap-up) 01학습을 원하시면 최상단 '배우기 버튼을 클릭해주세요' 00:30:00
마무리(Wrap-up) 02학습을 원하시면 최상단 '배우기 버튼을 클릭해주세요' 00:26:00
유니티 설치하기
유니티 설치하기학습을 원하시면 최상단 '배우기 버튼을 클릭해주세요' 00:15:00
  • 가격 옵션 +
  • 평생
  • 강좌 수료증
  • 25개 강의, 총 8 시간 59 분
  • 위시리스트

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우리는 성장기회의 평등 을 추구합니다. 🌳

경제적, 시간적 제약없는 양질을 교육으로 누구나에게 성장 기회를 균등하게 주는것. 그것이 우리의 목표입니다.

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