블루프린트를 이용해 간단한 TPS 게임을 제작하며 언리얼 엔진에서 제공하는 각종 기능들을 자연스럽게 학습하는 강의입니다.
[신규 강의] Haker님의 Lyra 클론 코딩
안녕하세요 Rookiss입니다.
오늘 Haker님의 Lyra 클론 강의가 오픈 되었습니다.
https://www.inflearn.com/course/lyra-clone-coding
Lyra는 UE에서 제공하는 핵심 샘플 게임 중 하나로,
난이도가 매우 높지만 분석할 수만 있다면 정말 많은 것을 얻어갈 수 있습니다.
실제로 대기업의 많은 팀들에서도 Lyra 구조를 분석하여 신규 프로젝트를 진행할 정도로,
실무에 도움되는 꿀팁이 많이 들어가 있습니다.
이에 Lyra의 기본기를 분해하여 따라 만드는 클론 코딩 강의를 기획하게 되었으며
작년부터 오랜 기간 동안 많은 전문가를 찾아 나서며 면접을 본 끝에,
유일하게 충분한 역량을 갖고 계시다 판단된 언리얼 엔진 전문가 Haker님을 섭외하였습니다.
Haker님이 강의를 구성하여 라이브 강의를 진행하셨고,
이를 Rookiss 팀의 조교님께서 재가공하여 녹화,
보다 쉽게 이해할 수 있게 강의가 구성되어 있습니다.
기획부터 출시까지 1년 넘게 걸린 강의답게 수강료가 다른 강의 대비 많이 높은 편이지만,
중급 이상의 강의가 사실상 없는 실정을 생각해보면 충분히 그 가치를 하는 강의입니다.
앞으로도 많은 전문가들을 섭외하여, 다양한 하이엔드 수준의 강의들을 기획할 생각입니다.
감사합니다!
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에픽게임즈 언리얼엔진(Unreal Engine) 샘플 게임 Lyra
Lyra는 언리얼 엔진에서 직접 제공하는 멀티플레이어 FPS 샘플 게임입니다.
Dedicated-Server, GameFeature, Game Ability System 등
언리얼 엔진 개발에 대한 정석적인 방법 제시 및 각종 노하우가 담겨 있습니다.
단발성으로 제공하는 샘플이 아니라 엔진 버전이 올라갈 때 마다 Lyra 또한 같이 업데이트가 된다 하니,
언리얼 엔진 작업자들에게 에픽 본사에서 제공하는 일종의 가이드 라인이라 볼 수 있습니다.
또한, 앞으로 새로 작업하는 프로젝트들이 처음부터 모든 것을 다시 만들지 않고
어느 정도 규격이 잡혀 있는 Lyra 프로젝트를 베이스로 시작했으면 하는 바램을 엿볼 수 있습니다.
하지만 초심자 입장에선 프로젝트를 분석하려 시도해도,
압도적인 분량과 너무 복잡한 난이도에 좌절을 하고 맙니다.
각종 노하우가 압축된 보물 같은 프로젝트라고 하나,
어디부터 봐야 할지 감이 잡히지 않으니 그림의 떡일 뿐이고,
대부분의 학습자들이 쉽게 포기를 할 수 밖에 없습니다.
확실히 Lyra의 중요도에 비해 너무 자료가 없는 것이 현실입니다.
이에 Lyra의 핵심 코드를 재조립하여 큰 틀을 익힐 수 있는 Lyra Clone 강의를 기획하게 되었습니다.
오랜 기간 이를 진행할 수 있는 전문가를 물색한 끝에, 언리얼 전문가 Haker님을 모셔 왔습니다.
Haker님은 제가 본 프로그래머들 중에서도 다섯 손가락 안에 꼽히는
압도적인 내공을 자랑하는 분이시며, 현재 대기업에서 엔진 프로그래머로 근무하고 계십니다.
현재 인프런에서 수강할 수 있는 "Rookiss University" UE5 소스코드 분석 시리즈 외에도
Lyra Clone 부트캠프를 통해 성공적으로 Haker님의 라이브 강의 진행을 마쳤습니다.
그리고 이제, 그 라이브 강의를 요약해 온라인 강의로도 선보일 수 있게 되었습니다.
많은 프로젝트들이 Lyra를 분석하여 그 구조를 따라갈 정도로,
UE5 엔진 안의 핵심 컨텐츠 프레임워크가 되어가고 있는 Lyra.
더 이상 어렵다고 미루지 않고, 한 단계 더 발전하는 기회로 삼으면 어떨까요?