
언리얼5 C++ 문법 Part1 - 시작해요 언리얼!!
김룡일
언리얼은 공부할 게 많긴 하지만 익숙해진다면 영화 같은 게임을 만들 수 있습니다. 본 강의는 C#이나 C++을 이미 공부하셨던 분들께 추천드립니다. 이후, 보다 접근이 쉽도록 Native C++ 강의는 무료로 공유드릴 예정입니다.
입문
Unreal Engine, 언리얼 C++, C++
언리얼 엔진(C++)으로 '다크소울', '엘든링'같은 소울라이크 액션 RPG를 직접 만들어보는 강의입니다.





컴투스
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먼저 경험한 수강생들의 후기
5.0
ereum999
소울류 게임을 좋아해서 만들어보고싶었는데 정말 도움 많이 됐습니다. 스테이트 관리나 무기콜리전, ai , 애니메이션등 다른데서 배우기 힘든것들도 설명을 잘해주십니다. 좋은 강의 감사합니다!
5.0
개멋져!
정말 많은 도움이 됐습니다. 언리얼 공부를 하면서 갈피를 못 잡고 있었는데 단기간에 실제 작업 메커니즘을 따라가면서 큰 그림을 그릴 수 있게 해주는 강의라고 생각합니다. 중간중간 다시 보면서 열심히 작업해 보겠습니다. 좋은 강의 올려주셔서 감사합니다~~~
5.0
언리얼뉴비
전반적으로 도움이 많이 되는 강의였습니다 C++이랑 언리얼 에디터 사용하는 방법을 알고 싶었는데 정확히 그 부분을 알려주셔서 좋았어요 다만, 강의 맨 처음에 IDE 설정 부분을 같이 알려주셨으면 더 좋았을거 같습니다
언리얼 엔진
언리얼 C++
소울라이크 액션 RPG 전투 시스템
이 강의는 언리얼 엔진을 활용하여 다크소울, 블러드본, 엘든링과 같은 인기 소울라이크 게임의 핵심 메커니즘을 구현하는 방법을 배우는 완벽한 가이드입니다. 초보자부터 중급자까지 단계별로 따라할 수 있는 실전 중심의 커리큘럼으로 구성되어 있습니다.
언리얼 엔진으로 게임 개발을 시작하려는 초보 개발자
소울라이크 액션 RPG 메커니즘에 관심 있는 게임 개발자
포트폴리오를 위한 퀄리티 높은 프로젝트를 찾는 학생
언리얼 C++를 활용한 실전 게임 개발 경험을 원하는 분
소울라이크 게임의 핵심 전투 시스템 구현 방법
캐릭터 컨트롤과 애니메이션 시스템 연동
인공지능 설계 및 행동 트리(Behavior Tree) 활용법
무기, 방어구, 포션 등 아이템 시스템 구현
직관적인 UI/UX 설계와 게임피드백 시스템 구축
실전 중심 학습: 이론보다는 실제 코딩과 즉시 결과를 확인하는 방식으로 진행됩니다.
단계별 구현: 기본 이동부터 복잡한 보스 AI까지 차근차근 구현합니다.
완성도 높은 프로젝트: 강의가 끝나면 포트폴리오로 활용 가능한 소울라이크 게임의 핵심 시스템을 갖추게 됩니다.
최신 언리얼 엔진 기술: 최신 버전의 언리얼 엔진 기능을 활용한 개발 방법을 배웁니다.
플레이 화면
플레이 화면
캐릭터 이동 및 스태미나 시스템 구현
애니메이션 블루프린트를 활용한 자연스러운 캐릭터 움직임 구현
복잡한 캐릭터 상태를 효과적으로 관리하는 컴포넌트 설계
공격 콤보 시스템 및 무기 시스템
소울라이크 게임의 핵심인 타겟팅 시스템
방패 방어 및 패링 시스템 구현
다크소울 스타일의 구르기 기능 구현
Behavior Tree를 활용한 지능적인 AI 구현
적 순찰, 인식, 공격 패턴 설계
보스 캐릭터 AI 및 특수 공격 패턴 구현
무기와 방어구 파츠 시스템 구현
다크소울/엘든링 스타일의 포션 시스템 구현
인게임 UI
타겟팅 시스템
Blocking & Parrying
운영 체제 및 버전(OS): Windows 11
사용 도구: Unreal Engine 5.5, Visual Studio 2022
각 섹션별 프로젝트 파일이 수업자료에 압축 파일로 제공합니다.
언리얼 엔진 기본 사용법 숙지 (권장)
C++ 기초 지식 (권장)
소울라이크 게임에 대한 관심과 열정 (필수!)
학습 대상은
누구일까요?
소울라이크류 게임을 직접 만들어 보고 싶은분
언리얼 엔진 기초는 배웠는데 뭘 만들어야 할지 고민이신 분
선수 지식,
필요할까요?
C++ 기초 지식
언리얼 엔진 기초 사용법
229
명
수강생
14
개
수강평
56
개
답변
4.9
점
강의 평점
1
개
강의
경력
前 넷마블 서버 프로그래머
前 위메이드 클라이언트 프로그래머
前 넥슨 게임 프로그래머
관심분야
게임개발과 관련된 기술 연구
인디게임 개발
소개
안녕하세요. 저는 게임개발과 관련된 재미있는 연구를 즐기는 개발자입니다.
어린 시절부터 게임을 좋아했고, 게임개발자로서 국내 주요 게임기업에서 근무하며 크고 작은 프로젝트에 참여했습니다. 현재는 인디게임 개발자로 활동하고 있으며, 제가 쌓아온 지식과 경험을 여러분과 나누고자 합니다.
전체
37개 ∙ (19시간 49분)
해당 강의에서 제공:
1. 프로젝트 생성 및 설정
26:47
2. 입력 시스템과 캐릭터 이동
51:55
3. 애니메이션 블루 프린트
37:22
4. 스태미나 시스템
26:39
5. 스태미나 UI 만들기
30:00
6. 캐릭터 상태 관리 컴포넌트
18:58
7. 구르기 기능 구현
35:10
전체
14개
4.9
14개의 수강평
수강평 3
∙
평균 평점 5.0
5
강의 퀼리티도 좋고 질문에 빠르게 답장을 주셔서 좋습니다. 다른 분들에게도 추천하고 싶습니다!!
Lee jae seung님, 정성껏 작성해주신 수강평 진심으로 감사드립니다! 완강에 도전하셔서 꼭 좋은 결과를 얻으시기를 응원하겠습니다.
수강평 35
∙
평균 평점 4.5
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