실전! 언리얼 소울라이크 개발: A to Z
언리얼 엔진(C++)으로 '다크소울', '엘든링'같은 소울라이크 액션 RPG를 직접 만들어보는 강의입니다.
- 미해결
C++ 생성자 값 관련 질문입니다.
2장 강의에서 생성자에서 이것저것 값을 변경했었는데 (bUseController 등) 이게 적용이 안 됩니다. <p sty
c++unreal-engine언리얼-c++cssrex2002
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한 달 전
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- 미해결
빠른 헤더파일 추가 관련 질문입니다.
안녕하세요, 최근에 강사님 강의를 수강하기 시작했는데요.강의 2장 9분 16초에서 단축키를 누르니까 헤더파일을 자동으로 추가할 수 있도록 뜨더라구요. 또한 9분 28초에서 엔터를 누르니까 헤더파일이 자동으
c++unreal-engine언리얼-c++cssrex2002
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한 달 전
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- 미해결
강의 질문은 아니지만 궁금한 질문들
강의 질문은 아니지만 궁금한 점들이 생겨 질문드립니다.강의가 정말 알차고 재미있습니다. 혹시 다음 강의도 생각하고 계신지(?) 궁금하여 여쭤봅니다,
로켓라쿤
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3달 전
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- 미해결
각 섹셕별로 수업 자료가 제공된다고 했는데 어디에서 받을 수 있는지 모르겠습니다.
각 섹셕별로 수업 자료가 제공된다고 했는데 어디에서 받을 수 있는지 모르겠습니다.답변 좀 부탁드리겠습니다.
c++unreal-engine언리얼-c++이승표
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3달 전
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- 미해결
프로젝트 생성 및 설정 첫 강의를 보면서 들었던 궁금한 점
C++ 클래스를 기반으로 BP를 만들어 사용하는 이유는 무엇인가요?World Settings에서 C++ 클래스 대신 BP 클래스를 등
c++unreal-engine언리얼-c++5900w
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3달 전
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- 미해결
안녕하세요. 입문자입니다.
안녕하세요. 오늘 구매를 해서 들어보려고 하는 초보자입니다.세 가지 질문이 있어 글 남깁니다. <p style="tex
c++unreal-engine언리얼-c++김태윤
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3달 전
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- 미해결
GAS 관련
강의를 듣던 중 문득 궁금점이 생겨서 질문을 올립니다.혹시 AI를 구현할 때 비헤이비어 트리 대신에 GAS를 활용하는 방법도 가능할까요? 그리고 이런 방법이 포트
c++unreal-engine언리얼-c++로켓라쿤
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4달 전
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- 미해결
폴암 무기 집을때 크러쉬
BP_Pickup 아이템을 복사해서 item에 BP_Polearm을 할당해주고 캐릭터가 집으려고하면 크러쉬 뜨면서 에디터가 종료되버리네요ㅠㅠ....유효하지 않은
c++unreal-engine언리얼-c++칼엘_S
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4달 전
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- 미해결
Tick 컴포넌트에서 락온 함수
Tick 쪽에서 락온함수를 지속적으로 추적하는것이 효율적인걸까요?타이머를 따로 빼서 관리하는건 어떤가요?
c++unreal-engine언리얼-c++칼엘_S
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4달 전
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- 미해결
카메라를 적에게 고정시키는 로직 부분
const FVector TargetLocation = LockedTargetAc
c++unreal-engine언리얼-c++칼엘_S
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4달 전
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- 해결
강의 자료
안녕하세요 강의를 잘 듣고있습니다.혹시 강의에서 사용된 노션 자료는 따로 공유 해주실수 있나요?
c++unreal-engine언리얼-c++칼엘_S
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4달 전
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- 미해결
방어구 시스템 구현 질문
강사님이 타이핑해주신 SetArmour함수에 궁금한 부분이 있어 질문합니다. PickupItem destory로 처리한 후 ArmourMap[ArmourType] = NewArmour;로 처리해주셨는데. 따로 Remov
c++unreal-engine언리얼-c++seo_0915
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6달 전
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- 미해결
블로킹 시 피격 이펙트 오류?
블로킹 시 데미지는 감쇠되지만, 피격 이펙트는 일반 피격 효과로 재생됩니다. 아래는 예시입니다. 현재 스태미나는 <strong
c++unreal-engine언리얼-c++eom5005
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6달 전
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- 미해결
AlreadyHitActor들을 TArray로 처리하는 것에 질문있습니다.
Hit 액터들이 중복으로 들어가는 것을 방지하기 위해 CanHitActor에서 체크를 해주고 있는데요 중복방지를 위해서면 Set을 사용하는게 좋을 것같은데 TArray를 사용하신 이유가 있나요?
c++unreal-engine언리얼-c++ereum999
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6달 전
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- 미해결
무기 콜리전 시스템에 대해
이해한 내용 :12 번째 강의를 보면 무기의 데미지 처리를 위해 CollisionComponent를 따로 생성하셨습니다. <p sty
c++unreal-engine언리얼-c++김대영
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6달 전
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- 미해결
Hit Reaction 설계
플레이어 캐릭터와 적 캐릭터 모두 공통으로 피격 모션을 사용하는 건 이해했는데, 이 로직이 무기 쪽에 들어가 있다 보니 캐릭터가 어떤 무기를 들고 있느냐에 따라 피격 모션이 달라지는 구조가
c++unreal-engine언리얼-c++eom5005
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7달 전
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- 해결
FindClosestTarget CheckValue 절댓값 처리
카메라와 대상 사이의 '가장 가까운 방향에 놓인 대상'을 찾는 게 목적이라면 FindClosestTarget 함수에서 CheckValue를 구할 때 절댓값 처리를 해야 되는 게 맞지 않나요?
c++unreal-engine언리얼-c++eom5005
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7달 전
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- 미해결
FindClosestTarget 노멀 벡터 방향
FindClosestTarget 함수에서 OutHit.Normal은 라인 트레이싱이 충돌한 폴리곤의 법선 벡터로 알고 있는데, 그럼 메시 구조에 따라 법선 벡터가 제각각일 수도 있는 건가요? 예를 들어, 우연히 부딪친
c++unreal-engine언리얼-c++eom5005
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7달 전
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- 미해결
44분26초 동일하게 코드를 작성한것같은데 빌드에러가 뜹니다ㅠ
<img src="https://cdn.inflearn.com/public/files/posts/eacd8869-d7fa-482b-9f9e-37b84d43ef91/2f6a9cf6-c671-4d86-8473-89a9eff19247.png" media-type="img"
c++unreal-engine언리얼-c++-jaewon1234_
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7달 전
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- 미해결
파티클 깨짐
파티클 매터리얼이 깨져있습니다
c++unreal-engine언리얼-c++eom5005
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7달 전
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