비전공자도 쉽게 이해하는 PBR(물리 기반 렌더링)
얌얌코딩
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얼리버드
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입문 / Unreal Engine, OpenGL, DirectX, vulkan, game-programming
"수식과 코드는 생략하고, 원리와 시각적 결과에 집중합니다!" 본 강의는 기술적 장벽 때문에 PBR(물리 기반 렌더링) 이해를 포기했던 3D 아티스트와 모델러분들을 위해 기획되었습니다. 프로그래밍 지식 없이도 실제 작업에 바로 적용할 수 있도록, 빛이 물체 표면에서 어떻게 반응하는지 시각적인 원리를 중심으로 설명합니다. 빛의 기본 물리: 광속, 조도, 휘도 등 어렵게 느껴지는 용어들을 아티스트가 이해하기 쉬운 개념으로 풀어냅니다. 표면의 시각적 구현: 모든 물체가 가진 프레넬(Fresnel) 특성과 거칠기에 따른 빛의 반사를 코드가 아닌 '눈으로 보는 원리'로 배웁니다. 고급 라이팅 기법: IBL(이미지 기반 라이팅)과 전역 조명(Global Illumination)이 실제 모델링 결과물에 어떤 차이를 만드는지 분석합니다. 렌더링 방정식의 이해: 렌더링 엔진의 핵심인 렌더링 방정식을 수식이 아닌, 빛의 흐름을 보여주는 하나의 '약속'으로 이해하여 작업의 퀄리티를 한 단계 높여드립니다. #아티스트를위한PBR #3D모델러강좌 #코드없는그래픽스 #물리기반렌더링 #PBR원리 #렌더링방정식 #프레넬현상 #비전공자그래픽스 #3D렌더링기초 #CG아티스트 #렌더링입문 #비주얼원리강의 #3D작업팁
입문
Unreal Engine, OpenGL, DirectX












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