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공인 강사에게 배우는 환경 제작 자동화 - 언리얼 PCG 실무 클래스

🌿 클래스 소개 이 강의는 언리얼 엔진의 Procedural Content Generation(PCG) 시스템을 실무 중심으로 배웁니다. 복잡한 지형・도로・나무・조명 등을 자동으로 배치하는 기술을 단계별로 익히며, 반복 작업 없이 효율적인 환경 제작 파이프라인을 구축할 수 있습니다. 단순한 노드 나열이 아닌, 프로젝트에 바로 적용 가능한 구조적 접근법으로 실무 속도를 극대화합니다. 🚀 💡 이 클래스가 특별한 3가지 이유 ❶ 실무 중심의 PCG 접근 기능 나열이 아닌 **‘프로젝트 중심의 설계’**에 초점을 맞춥니다. 랜드스케이프・스플라인・레벨 인스턴스 등 핵심 시스템을 연계해 자동화 파이프라인을 구축하고, 수작업 대비 최소 3배 빠른 제작 효율을 경험합니다. ⚡ ❷ PCG 그래프 × 블루프린트 완전 통합 PCG 파라미터를 블루프린트에 노출시켜 아티스트와 프로그래머가 함께 작업할 수 있는 구조를 만듭니다. 밀도・메시・머터리얼까지 제어 가능한 시스템형 PCG 설계로 대규모 프로젝트에서도 강력한 확장성을 확보합니다. 🧩 ❸ 자동화・효율화・확장성 스플라인 기반 도로・가로등・울타리 자동 배치부터 지형 경사도에 따른 재질·식생 변화까지 구현합니다. ‘Difference’와 ‘Distance’ 노드를 활용해 도로 주변 숲 자동 제거 등 실제 환경 자동화 로직을 완성합니다. 🌲

3명 이 수강하고 있어요.

  • 비온(Vion)
입문자
실습 중심
언리얼강의
실무적용
실무 꿀팁
Unreal Engineunreal-blueprintunreal-engine5UE Blueprint

수강 후 이런걸 얻을 수 있어요

  • ✅ PCG 원리 이해 및 실무 즉시 적용

  • ✅ 블루프린트 연동 자동화 파이프라인 구축

  • ✅ 랜드스케이프・스플라인 기반 환경 자동 배치

  • ✅ 반복 없는 효율적 씬 프로덕션 설계

[언리얼 엔진 5] PCG로 끝내는 실무형 대규모 환경 제작 자동화


🌿 클래스 소개: 반복 작업 없는 스마트한 레벨 디자인

3D 환경 제작, 언제까지 나무 한 그루씩 심으실 건가요? 이 강의는 Unreal Engine의 최신 기능인 PCG(Procedural Content Generation) 시스템을 활용하여 복잡한 지형, 도로, 숲, 조명 등을 자동으로 배치하는 방법을 실무 중심으로 배웁니다.

단순히 노드를 연결하는 방법을 넘어, 프로젝트에 즉시 적용할 수 있는 unreal-engine5 기반의 효율적인 환경 제작 파이프라인을 구축해 보세요. 반복적이고 지루한 단순 노동에서 벗어나 창의적인 디자인에 집중할 수 있도록 돕습니다.


💡 이 클래스가 특별한 3가지 이유

1. 실무 중심의 PCG 접근과 파이프라인 설계

기능을 단순히 나열하는 강의가 아닙니다. 실제 프로젝트에서 어떻게 쓰이는지에 초점을 맞춘 '설계' 중심의 강의입니다. 랜드스케이프(Landscape), 스플라인(Spline), 레벨 인스턴스 등 핵심 시스템을 유기적으로 연계하여 자동화 파이프라인을 구축합니다. 이를 통해 수작업 대비 최소 3배 이상의 제작 속도 향상을 경험하실 수 있습니다.

2. PCG 그래프와 UE Blueprint의 완벽한 통합

PCG만으로는 한계가 있습니다. 이 강의에서는 unreal-blueprint와 PCG 시스템을 통합하여 확장성을 극대화합니다.

  • PCG 파라미터를 블루프린트에 노출시켜 직관적인 제어 가능

  • 아티스트와 프로그래머가 협업하기 쉬운 구조 설계

  • 밀도, 메시, 머티리얼까지 제어하는 시스템형 PCG

UE Blueprint를 활용해 커스텀 로직을 짜고 이를 PCG 그래프와 연동하면, 대규모 프로젝트에서도 유연하게 대응할 수 있는 강력한 툴을 만들 수 있습니다.

3. 디테일이 살아있는 자동화 로직 구현

단순 배치에서 끝나지 않습니다. 'Difference'와 'Distance' 노드를 활용해 도로가 지나가는 자리의 나무를 자동으로 지우거나, 지형의 경사도에 따라 식생과 재질이 자동으로 바뀌는 디테일한 로직을 완성합니다. 스플라인을 따라 가로등과 울타리가 자동으로 생성되는 등 실제 게임 개발 환경에서 필요한 자동화 기술을 모두 다룹니다.


🎯 수강 효과

이 강의를 완강하시면 다음과 같은 능력을 갖추게 됩니다.

  • ✅ PCG의 작동 원리를 완벽히 이해하고 실무에 즉시 적용

  • Unreal Engine 내에서 블루프린트와 연동된 자동화 파이프라인 구축

  • ✅ 랜드스케이프와 스플라인을 활용한 대규모 환경 자동 배치

  • ✅ 반복 작업을 제거한 효율적인 씬 프로덕션(Scene Production) 설계 능력


👥 이런 분들에게 추천합니다

  • 반복적인 오브젝트 배치 작업에 지쳐 효율화를 꿈꾸는 3D 아티스트

  • 제작 속도 향상과 파이프라인 구축이 필요한 언리얼 그래픽 디자이너

  • unreal-engine5를 활용해 대규모 오픈월드나 배경을 자동화하고 싶은 개발자

  • 체계적인 절차적 생성(Procedural Generation) 기법을 배우고 싶은 수강생


🧭 수강 전 참고사항

본 강의는 Unreal Engine 5.x 버전을 기준으로 진행됩니다. 기본적인 에디터 조작법과 머티리얼에 대한 기초 이해가 있다면 누구나 수강 가능합니다. 복잡한 코딩 지식(Python, C++)이 없어도 따라오실 수 있도록 구성되어 있습니다.

이런 분들께
추천드려요

학습 대상은
누구일까요?

  • 반복적인 오브젝트 배치에 지친 3D 아티스트

  • 속도 향상이 필요한 언리얼 그래픽 디자이너

  • 대규모 환경을 자동화하고 싶은 개발자

  • 효율적인 제작 파이프라인을 배우고 싶은 수강생

선수 지식,
필요할까요?

  • 본 강의는 언리얼 엔진 5.x 버전을 기준으로 진행됩니다.

  • 기본적인 에디터 조작과 머티리얼 이해만 있다면 누구나 수강 가능하며,

  • Python・C++ 지식 없이도 완주할 수 있습니다.

안녕하세요
입니다.

에픽게임즈 선정 언리얼 공인 강사 (Unreal Authorized Instructor)

안녕하세요, 5년 차 언리얼 엔진 개발자이자 언리얼 공인 강사 OOO입니다.

언리얼 엔진은 강력하지만, 그만큼 방대하고 복잡합니다. 독학으로 익히다 보면 잘못된 습관이 들거나 '작동만 하는' 비효율적인 코드를 짜기 쉽습니다. 저는 에픽게임즈로부터 검증받은 커리큘럼과 교수법을 바탕으로, 여러분이 '가장 정확한 길'로 갈 수 있도록 가이드합니다.

특히 최근 주목받는 PCG(Procedural Content Generation)블루프린트를 결합하여, 단순 반복 작업을 줄이고 개발 효율을 극대화하는 '테크니컬한 노하우'를 전해드리고자 합니다. 5년의 실무 경험과 공인 강사의 전문성을 담아, 실무에서 즉시 활용 가능한 살아있는 지식을 약속드립니다.

커리큘럼

전체

25개 ∙ (3시간 23분)

강의 게시일: 
마지막 업데이트일: 

수강평

아직 충분한 평가를 받지 못한 강의입니다.
모두에게 도움이 되는 수강평의 주인공이 되어주세요!

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