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따라하면서 배우는 고박사의 유니티 하이퍼캐주얼게임 시리즈 04

유니티에 대한 기반 지식을 다진 이후 "이제 무엇을 해야 할까?" 고민하는 초보자 대상의 강의입니다. 게임의 규모가 크지 않은 하이퍼 캐주얼 게임 (Hyper Casual Game)을 제작해 보며 짧지만 강렬하게 해당 게임의 핵심 코드를 학습할 수 있습니다. (강의에서 사용하는 모든 리소스, PDF 자료를 제공하고 있습니다.)

(4.5) 수강평 2개

수강생 41명

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유니티 하이퍼캐주얼게임 시리즈 04 강의 오픈 소식 및 할인 이벤트

여러분 안녕하세요. 고박사입니다.

"따라하면서 배우는 고박사의 유니티 하이퍼캐주얼게임 시리즈 04" 강의를 개설하게 되었습니다.

 

좀 더 빠르게 다양한 강의를 업로드하고,

내가 원하는 1개의 게임 구매를 위해 나머지 2개를 덤으로 사지 않도록

이번 시리즈부터는 시리즈에 포함된 게임을 1개로 설정했습니다.

 

이번 시리즈에서 다루는 Color Run 게임5000만+ 다운로드의 Color Switch와 유사하게

플레이어와 동일한 색상의 장애물은 충돌해서 점수를 획득하고, 다른 색상의 장애물과 충돌하면 사망하는 게임입니다.

Color Switch와 다른 점은 플레이어의 이동 방식으로 클릭했을 때 플레이어가 점프하는 이동 방식이 아닌

플레이어가 y축 양의 방향으로 등속도 이동하고, 좌/우 드래그로 좌우 이동이 가능합니다.

 

플레이어가 회피하거나 충돌할 수 있는 도형 오브젝트, 이동/회전/크기 변화가 가능한 오브젝트,

패턴, 구역 오브젝트들을 따라서 제작해보고,

나만의 패턴, 구역을 쉽게 추가할 수 있도록 제작 방법을 자세히 설명합니다.

구역에 배치되는 오브젝트들은 자동으로 색상이 설정되고,

지나갈 수 없는 영역의 경우 패턴으로 제작해 파라미터 체크만 하면 플레이어와 동일한 색상을 하나씩 설정합니다.

 

해당 강의에는 강의를 듣다가 번거롭게 재생/일시정지를 반복하지 않도록

267페이지로 정리된 PDF 자료를 함께 제공하고 있습니다.

또한 프로젝트 완성에 대한 스크립트(*.cs) 파일과 프로젝트 파일을 제공하고 있습니다.

 

강의 오픈과 함께 하이퍼 캐주얼 게임 시리즈 모두 25% 할인을 진행하고 있으니

하이퍼 캐주얼 게임 시리즈도 수강을 망설이셨던 분들은 이번 기회에 강의를

수강하셔서 게임 개발 스킬을 레벨업 해보는 것은 어떨까요

 

따라하면서 배우는 고박사의 유니티 하이퍼캐주얼게임 시리즈 01 [Pin Circle, Wave.io, Zigzag]

따라하면서 배우는 고박사의 유니티 하이퍼캐주얼게임 시리즈 02 [1010, 2048]

따라하면서 배우는 고박사의 유니티 하이퍼캐주얼게임 시리즈 03 [Stack, Don't Touch The Spikes, Stack Ball]

 

항상 제 강의를 사랑해주시는 여러분.

감사합니다.

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