- 미해결
[내적] 강의노트 문의
<img src="https://cdn.inflearn.com/public/files/posts/f38ade10-8665-4980-9bf7-78bb48b043a9/b645d717-52f5-4737-b871-62afe309f727.png" media-type="img"
게임수학제정민
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한 달 전
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- 미해결
선형성 강의 노트 문의
<img src="https://cdn.inflearn.com/public/files/posts/e19a82ad-e62b-4938-a0be-92b748d59823/1832206d-4c6b-43c9-b9c9-7c72bf7d17f6.png" media-type="img"
게임수학제정민
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한 달 전
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- 미해결
github 코드 질문 + 서적 내용 - Transform 계층구조 쪽
transform 계층구조를 구현하는 쪽에서 경우의 수부모의 월드 transform이 변경된 경우<p styl
게임수학넘블
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7달 전
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- 미해결
예제 13_4 {VM행렬을 사용하여 평면의 방정식을 로컬 좌표로 생성하기
13장 절두체에 대해 공부하다가 예제 13_3, 13_4로 넘어가는 중다음과 같이 학습 내용을 정리하게 되었는데, 제가 갖은 의문이 타당한 것인지, 잘못된 추론인지 알고싶어 문의드립니다.</
게임수학오융택
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9달 전
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- 미해결
투영 관련하여 정말 궁금한 점이 있어 질문 드립니다.
정육면체에 투영 행렬을 적용하고 좌우로 이동해봤을 때 당연하게도 뒷면과 앞면의 격차가 점점 벌어짐에 따라 측면이 점점 길어져보이는 왜곡 현상이 있습니다. 이러한 부분은 정상적인 것이 맞는지, 실무에서 이를 어떻게 해결하
게임수학cckiz153
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일 년 전
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- 미해결
반지름이 r인 경우에 cos^2θ+sin^2θ = 1 검증
제가 이해하기로는 반지름이 r일 때 (r · cosθ)^2 + (r · sinθ)^2 = r^2 이라는 것
게임수학이희언
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- 미해결
강의자료 가환환에 대해서 질문드립니다
강의자료중 가환환에 곱셈 연산의 항등원이 존재한다. ( Identity element )조건이 아닌거 같아 질문드립니다.
게임수학Dodo77
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- 미해결
카메라의 로컬 벡터 구하기
안녕하세요 득우님외적 강의 부분에서 카메라의 로컬 축을 구하려면 z로컬 축은 바라보고 있는 물체에서 카메라를 빼버리면 된다고 하신 것은 이해가 잘 됐습니다만x로컬 축은 z로컬 축과 y 월드 축을 외적해서 구한다는 부분이 잘 이해가 안되네요
게임수학아무개
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- 해결
삼각함수 관련 질문입니다.
안녕하세요. 선생님삼각함수로 고통받고 있는 1인입니다..몇가지 궁금증이 있어 질문드립니다. 1. sinθ,cosθ,tanθ의 의미빗변이 1인 직삼각형에서sinθ-
게임수학ac3c2fe4
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- 해결
"섹션 1 - 선형성 13:14 " 함수와 사상의 차이에 대해 헷갈리는 부분이 있습니다!
안녕하세요 교수님!"섹션 1 - 선형성 13:14 " 위치에함수와 사상의 차이를 듣다가 생긴 의문이 있습니다.<img src="https://cdn.inflearn.com/public/fil
게임수학프램
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- 미해결
언리얼 회전행렬 순서
언리얼 엔진 소스 코드를 살펴보다 회전이동 행렬 코드에서 헷갈리는 부분이 있어 질문드립니다.책에선 언리얼 엔진은 z->x->y순서로 회전행렬을 곱한다고 되어있는데, 그러면 언리얼은 행 기준 행렬을 사용하기 때문에 z(yaw) * x(
게임수학언리얼엔진회전행렬작성자 없음
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- 미해결
연산 순서는 오른쪽에서 왼쪽??
164쪽 5.2.3절 바로 전 문장인벡터에 선형 변환을 적용하기 위한 연산 순서는 오른쪽에서 왼쪽 방향으로 이뤄진다.이 부분을 잘 모르겠어서 질문합니다.연산 순서가 왜(어떻게?) 오른쪽에서 왼쪽인가요?
게임수학LK
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- 해결
3차원 회전 변환 오일러 각
안녕하세요, 언리얼 엔진을 공부하다가 게임 개발의 기초부터 공부하고 싶어서 게임 수학 수업을 듣고 있는 학생입니다. 10장을 공부하다 오일러 각을 활용한 회전 행렬을 만드는 과정에서 의문점이 있어 질문 드립니다. 오일러 각을 통해
게임수학장우현
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- 미해결
1강 19:53 환의공리
환의 공리 3번에덧셈과 곱셈 연산은 분배 법칙을 만족한다. 를덧셈과 곱셈간의 연산은 분배 법칙을 만족한다 로 바꾸는게 조금 더 자연스러울 것 같습니다.위의 문장은 덧셈, 곱셈의 개
게임수학노영훈
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- 해결
로컬 <-> 월드 트랜스폼 변환 시 모델링 행렬을 바로 곱하지 않는 이유
안녕하세요, 해당 강의를 듣고 난 후 조금 더 수학 지식을 쌓기 위해 '이득우의 게임수학' 책으로 공부하고 있는 취준생입니다.제가 수학 지식이 얇아서 이해에 어려운 부분이 있어 질문 드립니다.619p. ~ 624p. 에 걸쳐서<ol
게임수학상병
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- 미해결
아핀 결합과 평면
강의 1:47과 책의 p266에서 질문 있습니다. 벡터 u와 v가 서로 선형 독립의 관계라면 벡터 w는 2차원 벡터 공간 R2에 존재하는 모든 벡터를 생성할 수 있다.-> 이건 이해했습니다.
게임수학pie
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- 미해결
리뷰에 대한 답글 다신 것 중에 소스 코드 공유 가능할까요?
이 강의는 학교에서 WinAPI로 소프트렌더러 만드는 수업을 토대로 만들어졌습니다. 조만간 소스 코드를 공유해드릴 예정입니다.2021-12-29 이론에 대한 설명이지만, 위와 같이 교수님이 답글을 달아주신 부분을 발견
게임수학작성자 없음
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- 해결
책 p145 질문
p145 마지막 줄에[각의 크기를 x축으로 둔 atan2 함수의 그래프는 그림 4-35와 같으며 이의 공역은 (-180°, +180°) 범위를 가진다.]
게임수학pie
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- 미해결
선형 독립
선형독립 - 04:31에서[다음 수식을 만족하기 위해 어떤 계수 값이 0이라면 수식 내 벡터들은 선형 독립이라고 한다.]라고 쓰셨는데[다음 수식을
게임수학pie
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- 미해결
선형성 질문
160p 첫번째 문단 2번째 줄"표준기저벡터의 선형 결합으로 형성된 벡터 공간은 선형성을 지닌다." 라고 나와있는데 표준 기저벡터에서 선형 결합으로 형성된 새로운 벡터에 대한 선형성을 의미하나요? 선형변화를 통해 벡터
게임수학yh J
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