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다른 수강생들이 자주 물어보는 질문이 궁금하신가요?
- 미해결게임 디자인 패턴 with Unity
GameManager에 씬전환은 왜 문제가 되나요 ?
어떤 점이 문제가 되나요 ?또 다른 기능들을 다 넣어버리면 문제가 된다고 하셨는데 예를 들어 어떤 기능인가요 ?
- 해결됨게임 디자인 패턴 with Unity
addComponent 질문입니다.
바꿔줄때마다 AddComponent 하고 Destroy 하는거는 모바일 게임 만들때 써도 무리는 없을까요?
- 미해결게임 디자인 패턴 with Unity
스트레티지 패턴 2번 강의에서 궁금한게 있습니다.
예제 영상중에 bullet, missile, arrow 클래스를 만드시고 Iweapon 인터페이스를 붙이셨습니다. 그리고 각 클래스들을 각 프리팹에 bulletmove 클래스와 함께 붙이셨습니다. 여기서 궁금한게 shoot(); 명령은 추후 setWeaponType 메소드로 매니져 오브젝트에 추가한 컴포넌트들로 명령하는거 같은데 각 총알 프리팹에 Iweapon 인터페이스를 추가한 클래스들을 붙인것은 어떠한 기능때문에 추가하신건가 궁금합니다.
- 미해결게임 디자인 패턴 with Unity
빌더패턴 예제 아쉬움
마리오 카트에서 부품들을 조합하여 나만의 카트를 생성할 때 응용할 수 있을거 같은데 실제 이런 코드를 예제로 구체적으로 보여주셨으면 좋았을텐데 너무 예제들이 책에 쓰인 글과 다를바가 없어서 실전에 적용하기에는 도움이 전혀되지 않아 보입니다
- 미해결게임 디자인 패턴 with Unity
플라이웨이트의 단점
안녕하세요. 플라이웨이트의 단점이라던가, 이럴땐 적용해서는 안된다 라던가 하는 부분이 있을까요?
- 미해결게임 디자인 패턴 with Unity
예제파일은 어디서 받을 수 있나요?
예제파일은 어디서 받을 수 있나요?
- 미해결게임 디자인 패턴 with Unity
의아한 부분입니다.
AudioManager 에서 GetPoint()를 구현한 것이 실화입니까? 유투브에 재미로 올리는 강좌가 아니지 않습니까? 패턴 강의이니 만큼 사소한 것도 신경써주세요. 싱글턴 설명중이지만 이름이 오디오 매니저이니 GetPoint는 다른 곳에서 구현해주면 좋을거 같습니다.