안녕하세요, Rookiss입니다.
요약: 파격적인 시도의 커리큘럼을 진행하게 되어 공지 드립니다.
커리큘럼 관련 오리엔테이션 : [2027 게임 프로그래머 취업 전략 가이드] https://inf.run/KMupq
시작 날짜 : 2026/06/20 (토요일 오후 8시)
*** 토/일 8시-11시 진행 예정이나 변동이 있을 수 있습니다 ***
강의 장소 :
- 라이브 방송 : 유투브 ( https://www.youtube.com/@RookissAI )
- 일정 공지 : 디스코드 채널 ( https://discord.gg/3hJHnCFahc )
- 인프런 녹화본 온라인 강의 : 추후 오픈 예정
진행 방식:
이번 커리큘럼부터는 최초로 [부분 유료화] 모델을 채택합니다.
- [무료]유투브에서 무료 라이브 방송을 통해 강의 내용을 진행하고
- [유료] 정제된 복습/영구 소장 강의를 유료 영상 강의로 판매하는
투트랙 전략을 활용해 취준생의 부담을 낮추고 장기적인 성장을 도모합니다.
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학습 카테고리 :
- AI의 활용 (LLM, 에이전트 모작 등)
- 언리얼 엔진 소스코드 분석 (특히, 네트워크/렌더링/애니메이션)2026년 6월 20일 시작하는 주제는 모두의 공통 지식이 된 에이전트로 포문을 열고,
그 다음부턴 주로 언리얼 엔진 소스코드 분석 위주로 진행이 됩니다.
- 클로드 코드 모작을 통해 배우는 에이전트 원리

그 다음 준비중인 UE5 소스코드 분석 주제 (순서 미정)
-- UE5 메모리 관리 (GC)
-- UE5 멀티쓰레드와 비동기 프로그래밍 (Async)
--UE5 Reflection과 UHT 코드 분석
-- UE5 UBT와 빌드 파이프라인
-- UE5 게임 프레임워크 (메인 루프, Actor, Component 시스템 등)
-- UE5 코드 분석을 위한 DX12 입문
-- UE5 렌더링 (DX12 RHI)
-- UE5 네트워크 (IRIS)
-- UE5 애니메이션
...
-- 최종 보스 : UE5 모션 매칭


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설명:
AI가 컨텐츠 개발을 가져간 이상, 게임 프로그래머는 위를 향해 올라갈 수밖에 없습니다.
피지컬AI 시대에는 시뮬레이션의 가치가 높아질 수밖에 없고
그렇기 때문에 언리얼 엔진을 더 깊게 공부하는 것은 큰 의미가 있습니다.
저희 팀에서는 두 가지 주제를 특히나 유망하게 보고 있습니다.
- [1] 언리얼 엔진을 활용한 대규모 시뮬레이션의 구현
- [2] CPC (Co Playable Character)를 활용한 AI 에이전트 캐릭터
이에 맞춰 커리큘럼의 방향을 [AI의 핵심 개념 공부 / 언리얼 엔진의 소스코드 분석]으로 범위를 좁혀
피지컬AI 시대를 준비하고자 합니다.
실제로 일부 회사 공고를 보면, 언리얼 엔진 전문가들의 모집 비율이 높아지는 것을 확인할 수 있습니다.
[크래프톤 테라2 채용 공고 발췌]
======================================================감사합니다.
안녕하세요 Rookiss입니다.
6월 세미나입니다.
https://inf.run/HLzQY
주제 : [무료 Live] 2027년 게임 프로그래머 취업 전략 가이드
일정 : 2026/06/14 (일요일 8pm~10pm)내용:
AI 시대로 게임 프로그래머의 미래가
막막하게 느껴지시나요?
유니티 vs 언리얼 ?
클라 vs 서버 ?
학교 vs 학원 ?
...
백 날 고민을 하면 뭐합니까.
어차피 무엇을 해도지금 상황에서는안 됩 니 다.
그럼 길이 정말 없는 것일까요?
그렇다면 앞으로 무엇을 하고 살아야 할까요?올해는 답이 없더라도,
2027년을 준비하며 가이드라인을 잡아봅시다.
대략적으로 다루는 주제 :
- [1] 기존의 게임 프로그래밍 공부 방식의 98%는 의미가 없어진 이유
- [2] 피지컬AI와 게임의 융합의 서막 (feat. 젠슨황 Certified)
- [3] 무엇을 공부해야 하는가?
- [4] 깜짝 소식들안녕하세요 Rookiss입니다.
강의 링크: https://inf.run/nSuNs
이번에 특이하게도 그 동안의 강의와는 스타일이 다른
[Grit님의 처음 시작하는 클로드 코워크 — 사무직을 위한 노코드 업무 자동화] 강의가 출시되었습니다.직장인들 중 대부분을 차지하는 사무직들 또한,
시대의 흐름에 맞춰 AI를 적극적으로 활용해야 하는 것이 명확합니다.
그러나 클로드 코드와 터미널 및 코딩 작업은 어렵게 느껴질 수 있습니다.
다들 AI 딸깍으로 쉽게 된다는데, 나만 어렵게 느껴지는 것인지
불안감에 배우면서도 정작 일상에서 쓰긴 어렵게 느껴질 수도 있습니다.
그런데 애당초 닭 잡는 데 소 잡는 칼을 쓸 필요가 있을까요?
기본적인 사무직을 위한 작업들은 Anthropic에서 밀고 있는 또 하나의 축 - 클로드 코워크로도 충분합니다.
Grit님은 LG전자 해외 영업 파트에서 장기간 근무하시면서 각종 문서 작업을 경험하셨고
반복 작업과 비효율성에 대해 많은 고민을 하셨습니다.
이번에 평소에 요긴하게 사용하는 AI 기능들을 정리해서,
사무직을 위한 노코드 업무 자동화 강의를 준비하게 되었습니다.
감사합니다!안녕하세요! Rookiss입니다.
https://inf.run/ePxdM
[라이트닝 라이브] 루키스의 핀포인트 레슨 : AI 오마카세 스터디 챌린지 시범 강의 관련일정 : 2026/05/24 (일요일 오후 8시~10시)
비용 : 무료
주제 : 5월 챌린지 시범 강의
AI로 인해 사회가 굉장히 뒤숭숭한 요즘,
저희 팀에서도 새로운 커리큘럼과 방향성을 찾기 위해 분주하게 움직이고 있습니다.이번에 새로 진행하는 챌린지는
파격적인 단가 + 다수의 사람들을 모집하여 장기적으로 끌고 가는 것을 특징으로 하며,
AI 시대에 맞는 창업/취업/성장을 지원하는 장기 챌린지로 기획을 하고 있습니다.
챌린지에서 가장 중요하게 생각하는 것은 [주무기] AI + [보조무기] 도메인의 조화이지만
아직도 게임 개발 챌린지로 오해하는 경우가 생각보다 많은 것 같아서
고민 끝에 첫날 강의만 오픈 강의(라이트닝 라이브)로 진행하고
강의의 진행 방식과 방향성을 모두가 체험할 수 있게 하고자 합니다.
일요일 첫 날 강의만 (라이트닝 라이브) 모두 공개 모드로 진행하고,
월요일부터 2일차가 시작되는데 그 땐 본 강의에서 라이브가 진행될 예정입니다.========================
이번 회차에는
- [TERRAN] 클로드 코드 x 웹서버/네트워크 (비동기 온라인 게임 제작으로 자연스럽게 배우는)
- [TERRAN] 클로드 코드 x Python (Python 독해 스피드런 및 제품 제작)

2개의 조합을 고려하고 있습니다.
장기적으로 지루하더라도 AI 공부를 꼭 커리큘럼에 포함시킬 계획인데,
그 시작점이 파이썬 입문이 될 예정입니다.챌린지 링크 https://inf.run/473or
참가비 : 4만9500원
일정 : 2026/05/24 ~ 2026/06/20
라이브 일정 : 월화수목금토 (저녁 8시에 1~2시간) 일정 공지에 따라 진행. 한 달 최소 20시간 이상.
목표 : 공부하는 루틴을 만들기, 피지컬AI 시대에 대비해 2~3년 장기적 안목을 갖고 체급 키우기.
분야 : Zerg (LLM과 AI 코어), Terran (AI 응용 / 창업 관련), Protoss(UE5) 관련
주제 : 매 달 2개 씩 주제를 선정해서 진행. 주제가 미리 끝나면 다음 강의 진행 (액티브)
취업이 더 이상 보장되지 않는 세상.
무엇을 공부하더라도, AI의 추격을 뿌리칠 수 있다는 보장 또한 없습니다.
다양한 분야를 폭넓게 공부하면서도, 호시탐탐 기회를 노리고.
그러면서도 AI라는 큰 파도에는 멀어지지 않는 지혜가 필요합니다.
이론을 그럴싸하지만, 일단 오늘의 생존이 문제인데 어떻게 해야 할까요?중고신입들은 그나마 모아놓은 자본이라도 있지만,
사회 초년생들이나 취준생들은 최소한의 버팀목도 없습니다.
생존을 위해 알바를 뛰더라도, 주거비와 식비로 금방 텅장이 되어버리니
미래를 위한 공부와 생존은 점점 멀어질 수 밖에 없습니다.이러한 현실에 맞춰, 루키스에서 챌린지의 방향성을 수정합니다.
사람들의 어려움을 분담하기 위해 솔선수범합니다.
최소한의 비용만으로 파격적으로 챌린지를 운영,
손실은 추후 국비로 메꾸고자 합니다.2~3년 후 AI 침공의 본대인 피지컬AI가 다가오고 있습니다.
미리 준비를 하지 않으면 차이는 더 벌어지기만 해서
그 이후에는 역전의 기회조차 없을 겁니다.
AI 시대에 대비하기 위한 장기 폐관 수련을 곧 시작합니다.https://inf.run/xnBd9
라이브 게릴라 세미나
일정 : 2026/05/19 (화요일)
주제 : 취업이 안 되는 시점에서, 더욱 암울해질 AI시대의 미래에 대비하는 방법
지난 세미나 이후 여전히 많은 사람들한테 오는 '그' 질문은 변하지 않습니다.
그런데 취업이 안 되는데 무엇을 해야 하나요?
창업은 성향상 답이 없고 다른 대안은 무엇이 있을까요?
그런데 지원도 없고 현재를 버틸 여력도 없는데 그럼 어떻게 해야 할까요?항상 공식과 정답이 있는 환경에서 있다 보면,
새로운 길을 찾는 것에 익숙하지 않을 수 있습니다.
그런 분들을 위해, 제가 생각하는 해결책을
더 풀어서 설명을 드리는 게릴라 세미나를 진행합니다.
대략적인 내용은 다음과 같습니다.교육 회사를 운영하는 입장에서 바라보는 미래 방향성 및 예측
그래서 사람들은 무엇을 해야 하는지 (if - else if - else 모드로 공식을 제안)
하반기 챌린지, 국비 관련 일정
기타:
기존에 모집하던 챌린지를 취소하고, 보다 파격적인 방식의 챌린지로 재모집이 예정되어 있습니다.
라이브 때 관련 내용 공유 드립니다.2026년 3분기는 [100% AI 기반의 게임 제작]을 주제로 진행합니다.
주변을 돌아봐도, 아직까지는 게임이 가장 접근성 좋은 도메인 같습니다.
시대의 흐름에 맞춰 100% AI로 itch.io, steam에 출시하는 방법을 연구하고
서버 지식을 속성으로 채우며 기술적으로 배워가는 것이 있어야 합니다.
사전 지식 없이 3부작으로 싱글게임->비동기->MMO 로 가는 [로열 로더]를 노립니다.
기본적으로 온라인 강의로 기획된 강의이지만,
챌린지 라이브도 병행해서 실시간으로 중요한 포인트를 매주 짚어드립니다.
강의 모집 링크
https://inf.run/1d4iF
강의 관련 세미나 링크 :
https://inf.run/qzZjv
챌린지 요약 :
온라인 강의로 제작하는 강의의 EARLY ACCESS 버전입니다.
- 챌린지 라이브 녹화본도 제공됩니다.
- 온라인 강의에도 기본으로 추가됩니다.
챌린지 라이브 진행 :
매 주 일요일 4회 2시간씩 라이브를 진행,
전체적인 내용들에 대한 요약과 방향성을 브리핑 합니다.
인원 제한 : 100명
라이브 일정 :
최소 4주 진행 (매주 일요일 8pm~10pm)
라이브는 강의 완료까지 진행되기 때문에, 일정에 따라 라이브가 1~2주 연장될 수 있습니다.
Rookiss의 핀포인트 레슨 시리즈의 두 번째 강의는,
[HTML/JS 기반의 2D/3D 게임 제작]입니다.이 모든 것들이 AI로 만들어진 것이라면 믿으시겠나요?
그것도 사실 게임의 아트는 정제된 프롬프트 기반의 AI 딸깍으로 30분만에 다 제작된 것들입니다.
아무도 눈치를 못채고 있겠지만, 기획/아트/프로그래밍 모두를 AI를 활용해서 하는
1인 인디 게임 개발자의 시대가 정말x100 도래했습니다.
지금도 이 정도 수준이 만들어지는데, 1년 ~ 2년 후가 더 기대되지 않나요?
지금부터 미리 AI 100% 개발 루틴을 연습하고,
추후 출시된 유니티/언리얼 AI의 변화를 기다려봅시다.
에이전트의 본체는 LLM이고, LLM의 모국어는 텍스트입니다.
우리는 자연스럽게 유니티와 언리얼을 활용해 게임 개발을 하고 있었지만,
어떻게 보면 텍스트로 모든 것을 제어하는 웹 환경이야 말로 에이전트의 홈그라운드인 것이죠.
사실 프로토타입을 하거나 1인 게임 개발을 노린다면
100% 모든 공정을 AI로 제어할 수 있는 환경이 최고입니다.
HTML/JS 기반의 게임은 깊이 없어 보일 수도 있지만,
Three.js와 WebGL의 등장으로 이제 웹 환경에서도 GPU를 활용할 수 있게 되었습니다.
따라서 기존에 공부하던 렌더링 지식이 이제는 웹에서도 동일하게 적용할 수 있는 학습 대상입니다.
뿐만 아니라 그 유명한 [뱀파이어 서바이벌]도
처음엔 JS 기반의 게임으로 itch.io에서 시작한 것을 아시나요?
이제 우리의 전략은 명확합니다.
- 아이디어를 내서 빠르게 프로토타입을 만들고.
- itch.io에 출시한 다음.
- 반응이 좋으면 더 공을 들여 Steam에 출시하는.
파이프라인을 정제해서 게임이라는 새로운 도메인을 정복해봅시다.연말까지 Rookiss의 핀포인트 레슨 - 클로드코드 x 게임을 3부작으로 기획하고 있습니다.
- Part 1. (100% AI + HTML/JS + 2D/3D 게임 제작 ) << 현재 강의
기획 의도 : 싱글 게임을 itch.io에 AI 딸깍으로 출시하기 위한 도메인 지식
선수 지식 : 없음
구상중인 내용:클로드 코드를 활용한 싱글 게임 프로토타입 (2D/3D 게임 개발)
웹앱/로컬 앱에 대한 이해 (웹의 태생적인 한계 등)
웹 기술(Canvas, SVG, 3D, ...)
2D/3D 게임에 대한 이해
기초 렌더링 지식 및 최적화
게임 엔진에 대한 이해 및 자체 엔진 제작
아트 스타일 정제 및 운영툴을 통한 에셋 관리
itch.io 출시 및 수익화
- Part 2.(100% AI + 비동기 온라인 게임/네트워크)
기획 의도 : 비동기 온라인 게임을 AI 딸깍으로 출시하기 위한 서버/네트워크 도메인 지식
선수 지식 : Part1에서 나오는 게임 개발에 대한 기초 지식
구상중인 내용:클로드 코드를 활용한 게임 프로토타입 & 서버 연동
웹서버/웹소켓의 활용, 분포 설계
데이터베이스
네트워크 이론
보안과 인증서
클라우드 운영
Serverless 아키텍쳐
어드민 운영툴 제작 (AI를 활용한 뒤끝 서버 모작)
- Part 3.(100% AI + Seamless MMORPG)
기획 의도 : 올 것이 왔다! 구역이 없는 Seamless MMO 도전
선수 지식 : Part1에서 나오는 게임 개발에 대한 기초 지식 + Part2에서 다룬 네트워크/웹 지식
구상중인 내용:클로드 코드를 활용한 MMORPG
운영체제와 쓰레드 이론
AI 딸깍을 활용한 자체 C# 서버 엔진의 제작
영역 분배와 AOI 처리 기법
Actor 모델, Ghost Zone 등 MMO 고급 방법론
서버 토폴로지 설계, RvR에 대한 고찰 등
운영툴의 제작
itch.io / steam에 1인 MMORPG를 출시.
감사합니다!
https://inf.run/qzZjv
안녕하세요!
이번에도 몇몇 분들의 요청이 와서,
어제 진행한 라이브 세미나 녹화본을 일반 온라인 무료 강의로도 오픈 했습니다.
제목 :
[Rookiss Live Seminar] 클로드 코드 x 게임 - AI를 활용해 도전할 가치가 있는 1인 창업 분야 소개
목차:
Part-1. 공부 방향성
Part-2. 게임 도메인
Part-3. AI 기반의 게임 제작감사합니다!







