묻고 답해요
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미해결게임 기획자 성공 전략 가이드
기획자 취업에 대한 궁금증이 있습니다.
안녕하세요. 언제나 질 좋은 강의 감사드립니다. 간단히 제 소개를 하자면, 최근 프로그래밍 공부를 하다가 기획 쪽으로 방향을 틀려고 하는 게임업계 취준생입니다.먼저 질문을 드리기 전에 조금이나마 도움이 될까 싶어 제 스펙을 기입했습니다.나이: 27학교: 중경외시전공: 어문계열(본전공) / 소프트웨어(복수전공)학점: 4.0X / 4.5영어: TOEIC 9XX점자격증: 정처기, 컴활 1급, 외국어 b2 Q1. 프로그래밍 지식과 개발 경험이 독보적인 무기로 작용할 수 있을까요?프로그래밍을 몇년 간 하다가 기획 쪽으로 트는거라, C++, C# 그리고 UE, Unity와 같은 엔진은 어느정도 다룰 줄 알고 이를 사용해서 캡스톤 디자인 및 포트폴리오 제작 경험까지는 있습니다.위의 스택들이 기획 취업에 있어 독보적인 무기로 작용할 수 있을 것인지, 아니면 그냥 좋게 보고 넘어가는 정도인지 궁금합니다.또한 SI 개발 경력이 있는데 이를 이력서에 넣는 것이 오히려 마이너스가 될 여지는 없는지도 조언 부탁드립니다. Q2. 기획자가 되기 위해 추가로 중점적으로 쌓아야 하는 역량은 어떤 것이 있나요?기획서, 제안서 작성법을 많이 공부하고 이를 활용해 포트폴리오를 만들어야 한다는 것은 알고 있습니다. 다만 아직 기획 직무에 대한 이해가 부족하다 보니, 어떤 역량을 우선적으로 파고들어야 할지 막막한 상황이라 이 부분이 궁금합니다. Q3. 제 스펙 기준으로 올해 안에 취업할 수 있는 기업의 수준은 어느정도 될까요?Q1, Q2에서 드린 질문은 궁극적으로 올해 안에 중견 기업 이상의 인턴 또는 정규직으로 취업하고 싶다는 목표에서 비롯된 것입니다.물론 제 준비 정도나 채용 시장의 흐름에 따라 달라질 수 있다는 점은 잘 알고 있지만, 강사님께서 보시기에 지금 제 스펙과 방향성을 바탕으로 현실적으로 어느 정도 수준의 기업을 노려볼 수 있을지, 제 목표가 과도하지는 않은지 조언 부탁드립니다. Q4. 기획자라는 직무는 실제로 안정성이 낮은 편인가요?인터넷 커뮤니티를 보면, 기획자는 경력이 쌓일수록 도태되기 쉽고 압박도 심하다는 이야기를 자주 접하게 됩니다.특히 ‘10년 이상 생존하는 기획자는 10명 중 1~2명뿐이다’라는 말도 종종 보이는데, 이러한 이야기가 실제 업계에서도 어느 정도 사실인지 궁금합니다. 기획 직무의 현실적인 커리어 전망에 대해 조언 부탁드립니다. 강사님 말씀처럼 최종 목표는 PD로 잡고 있습니다.질문이 길어졌지만 끝까지 읽어주셔서 감사합니다.
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미해결게임 기획자 성공 전략 가이드
기획자 프로그래머 중 고민됩니다.
최근 게임업종에 취업하고 싶어 준비중입니다.게임기획자 or 게임프로그래머 무엇이 더 하고 싶은지 제 스스로 답을 못내리겠습니다.아직 준비한지 얼마 되지 않아 초반에 확실하게 정하고 싶어서 질문드려요!제 성향으로 봐선 게임기획이 좀더 맞고 재밌을거 같긴 한데현실적으론 프로그래머가 더 나은방향인거 같아서너무 고민됩니다.솔직한답변주시면 감사하겠습니다.
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미해결게임 기획자 성공 전략 가이드
[Rookiss 1월 라이브 강의] TA 지망생을 위한 쉐이더 입문 #1 문의
어디에다 문의 글을 올려야 할지 몰라서 여기다 올립니다! 해당 라이브 강의 커리큘럼이 '유니티 쉐이더 기초' 인데, 추후 진행하는 언리얼 수업에서도 1월 커리큘럼처럼 테크 수업을 진행하는지 궁금합니다. 아니면 기초 테크 수업은 1월에만 진행하고 추후 언리얼 실습만 따로 하는걸까요?*언리얼 쉐이더 기초 수업이 밑의 커리큘럼처럼 진행하는지 궁금합니다!- 기초 코딩(HLSL)- 필수 그래픽스 지식 (렌더링 파이프라인, 컴공 지식 등)- 수학 (삼각함수, 벡터, 내적, 외적, ...)- 실전 쉐이더 제작(언리얼 실습)
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미해결게임 기획자 성공 전략 가이드
루키스터디 출시
다음 루키스터디 강의 출시는 언제일까요?
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해결됨입문자를 위한 게임 프로그래머 개론
어떤 강의로 공부하면 될까요?
https://www.inflearn.com/questions/915086/%EA%B3%B5%EB%B6%80-%EB%B0%A9%ED%96%A5%EC%84%B1%EC%97%90-%EB%8C%80%ED%95%B4-%EC%A7%88%EB%AC%B8%EB%93%9C%EB%A6%BD%EB%8B%88%EB%8B%A4아까 질문했던 학생입니다추가적으로 드리고싶은 질문이 생겨서 다시 작성하게되었습니다.위 URL의 답변을 보고 방향을 계획해봤습니다. 1. 가장 먼저 C++의 기초적인 부분을https://www.inflearn.com/course/%ED%95%98%EB%A3%A8-10%EB%B6%84-%EC%94%A8%EC%81%A0%EC%81%A0/dashboard위 URL의 강의를 보고 공부를 한 이후Rookiss님의 [게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버 로 C++부분을 추가로 공부하고C++은 따로 더 깊게 공부를 하고 다시 [게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버 강의로 돌아와서 C++ 이후의 과정을 쭉 공부하고 완강한 이후에 [C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] 로 공부하는 방향으로 계획을 해봤는데 이런식으로 나아가면 될까요?혹시 제가 잘못짚었다면 Rookiss님 강의 기준으로 어떤식으로 공부해나가는게 좋을까요?
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해결됨입문자를 위한 게임 프로그래머 개론
공부 방향성에 대해 질문드립니다.
현재 일본에서 유학중인 대학교3학년이고 제 목표는 클라개발자로 회사에 취직한 이후에 조금씩 공부해서 서버쪽도 배워보고자하는 생각을 가지고있습니다.학교에서는 게임프로그래밍을 배우고있는데 학교에서는 1학년때 파이썬을 맛보기로만 배우고 이후에는 엔진사용법을 중점으로 수업을 해서 언리얼수업에서는 C++, 그리고 유니티수업에서는 C#을 가르쳐주지는않고 교수님 따라가는 느낌으로만 하고있고 C언어를 가르키는 수업도 없었고 제가 그동안 시험만 벼락치기로 겨우겨우 넘기면서 방치한 결과 대학교3학년생인데 프로그래밍 기초적인 부분도 모르고있는게 현 상황입니다. 그러던 와중 최근 갑자기 지금이라도 정신차리고 빨리 공부해아겠다는 생각이들어 요즘 이것저것 찾아보고있는데 어떻게 공부해라! 같은 내용의 자료가 너무 많다보니 오히려 고민이 되기시작했습니다. 서론이 엄청 길어졌는데일단 스스로 생각해본 계획은 C++로 시작해서 3~4개월공부하고 이후 언리얼엔진을 공부하면서 익숙해지면 C++과 병행을 하며 공부하고 이후에 c#과 유니티엔진을 공부하려고 생각을 했습니다.그런데 최근 C언어 기초 문법, 자료구조, 코딩 테스트, C언어 심화 및 시스템 프로그래밍, C++, 디자인 패턴, 소켓 프로그래밍, C# 그리고 나서 엔진 사용방법 순으로 기초부터 탄탄하게 공부하라는 조언을 들었고 좋은방향이라고 생각은 했지만 이분은 게임개발 분야는 아니시기도하고 저도 이렇게 하면 좋겠다는 생각을 하긴했지만 벌써 대학교3학년 절반이 지났기도했고 이제 4학년부터는 취업활동도 시작해야하는데(일본의 경우 대부분 대학교 졸업후 취직이 아니라 3~4학년부터 수업과 취업활동을 병행하고 취직에 성공하면 대학교를 졸업한 이후 바로 출근하는 형식입니다.) 시간이 촉박하지않을까 C언어부터 기초를 쌓고 C++을 공부하고 C#은 당장은 건너뛰고 언리얼엔진을 공부하더라도 포트폴리오도 필요하니 작품도 여러개 만들어야할텐데 과연 이게 다 소화할수있을까도 걱정입니다.그래서 제가 게임개발쪽 강의는 Rookiss님 강의만 구매하기도했고 가장 신뢰하고있어서Rookiss님의 의견을 묻고 그 의견을 바탕으로 방향을 잡아보려고합니다.제가 공부 방향성을 어떻게 잡으면 좋을까요..?어떻게 시작을 해야할까요?
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미해결입문자를 위한 게임 프로그래머 개론
앞으로 취업 준비를 어떻게 해야 할까요
안녕하세요. 취업 관련해서 준비 방향성을 어떻게 잡아야할지 고민이 돼서 질문 올려봅니다. 저는 게임 클라이언트 프로그래머가 목표인 대학생(3학점 부족)입니다. 본 전공은 경영이고 복수전공으로 it관련 학과를 공부했습니다. 원래는 이번 학기에 3학점을 채우려고 했는데 크래프톤 정글 프로그램에 합격이 돼서 합숙하면서 공부를 하고 있습니다. 여기 커리큘럼은 자료구조, 알고리즘, RB트리, 말록랩, 웹서버, 컴퓨터구조, C언어, 운영체제 등을 배우고 나머지 기간은 프로젝트를 개발하는 순서로 짜여져 있습니다. 우선은 여기서 배운 내용을 바탕으로 프로그래머 직군에 취업을 바로 할 수 있으면 할 예정인데요, 안 되면 바로 게임 포트폴리오 준비와 그래픽스와 같은 게임 개발 관련 지식을 공부하려고 합니다. 물론 바로 취업하더라도 어느정도 안정되면 나중에 다시 게임 프로그래머로 전향할 겁니다. 여기서 궁금한 점은 만약 합숙이 끝나고(8월 17일) 바로 취업이 되지 않는다면 내년 공채를 노려야 할텐데, 남은 기간동안 무엇을 어떻게 준비하는게 가장 효율적일까요? C++, 언리얼 당연히 사용할 예정이며, 다행인 점은 찾아봤던 학원에서도 자료구조나 알고리즘과 같은 핵심 cs 지식을 공부하는 시간이 꽤 있더라구요. 그래서 커리큘럼 상에서 겹치는 부분은 백준이나 프로그래머스 문제를 꾸준히 푸는 것과 cs지식 복습 정도로 대신할 수 있을 것 같습니다. 개인적으로는 6개월 정도 되는 단기 커리큘럼(있다면)을 가진 학원이나 인프런 강의들을 수강하면서 그래픽스와 같은 게임 개발 관련 지식들을 공부하려고 합니다. 조언 부탁드립니다.
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해결됨입문자를 위한 게임 프로그래머 개론
취업을 위한 공부방향
안녕하세요 저는 올해 막 대학을 졸업하고 취업 준비를 시작하게 된 학생입니다. 강사님께서 요즘 너무 바쁘신 것 같아 질문을 드려도 될까 고민이 많았는데 주변에 프로그래밍을 공부하는 사람이 전혀 없다보니 앞으로의 공부 방향에 대해 물어볼 사람이 없어 질문드리게 되었습니다ㅜㅜ저는 우선 강사님의 C#강의를 시작으로 처음 게임개발을 공부하기 시작했고, 팀 프로젝트 경험이 있으면 좋을 것 같아 주변에 관심 있는 사람들을 모아 소규모로 플레이스토어와 앱스토어에 모바일 게임(C#, 유니티 엔진)을 출시한 상태입니다. 물론 코드가 너무 지저분한 것 같고 마음에 들지는 않지만 일단 클라이언트 프로그래머로 취업을 해서 회사 코드도 보고 계속해서 공부하면 실력은 더 향상될 것이라고 생각하고 있습니다.경제적인 사정으로 인해 학원은 다니기 힘든 상황이고 생활비를 줄여가며 강의를 구매하여 공부하는 중입니다. 그렇기 때문에 우선 취업을 하는 것을 목표로 하고 취업 후 계속해서 부족한 부분들을 공부하려고 합니다. 본래 계획은 출시한 게임을 포트폴리오로 활용하려고 하였지만 C++을 선호하는 회사들이 많은 것 같아 새롭게 포트폴리오를 만들기 위해 현재 C++강의를 수강하며 공부를 하고 있습니다. 개인적으로는 Dx12강의를 수강하거나 Dx11를 공부하여 엔진을 만들고, 이를 활용하여 포트폴리오를 제작하고 싶지만 올해 말까지 시간적으로 가능한 부분인지 잘 모르겠습니다(주말에는 몰아서 아르바이트를 하고 평일 시간을 모두 공부에 투자하는 중입니다). 차라리 언리얼 엔진을 공부하여 포트폴리오를 제작하는 방향으로 가는 것이 빠른 취업에 더 도움이 될까요? (너무 많이 들으신 말이지만 아직 언리얼 엔진 강의가 없는 것이 아쉬운 상황입니다 ㅜㅜ) 마음같아서는 그래픽스 관련 지식도 쌓고, 서버도 깊게 공부해서 클라에 붙이는 작업까지 하고 싶지만 취업이 너무 늦어질 것 같아 걱정이 됩니다.질문을 요약하자면* DirectX를 공부하여 그래픽스 공부, 자체 엔진 제작, 포트폴리오 제작 vs 언리얼 엔진을 공부하여 포트폴리오 제작- DirectX를 공부한다면 강사님의 Dx12강의를 수강하는 것이 좋을지, 따로 Dx11를 공부하는 것이 좋을지 고민이 됩니다. 원래는 다음달에 Dx12강의를 결제하려고 하였는데 강사님께서 Dx12강의를 아픈손가락이라고 하셔서 여쭤봅니다. 관련 서적 또한 추천해주시면 감사하겠습니다 ㅜㅜ (물방울 책?으로 유명한 'DirectX 11을 이용한 3D 게임 프로그래밍 입문'이라는 책이 있던데 현재는 절판되어 구매할 수가 없더라구요...)- 언리얼 엔진을 공부한다면 아직 강사님 강의가 없어 관련 서적을 구매하여 공부할 생각인데 추천하시는 책이 있을까요?가 될 것 같습니다.질문이 너무 길어진 것 같아 죄송할 따름입니다... 언젠가는 저도 강사님처럼 클라뿐만 아니라 서버, 그래픽스 등 여러 지식을 쌓아 좋은 게임을 만들고 싶습니다!감사합니다!
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해결됨입문자를 위한 게임 프로그래머 개론
DX 관련 자료 추천 부탁드립니다..
안녕하세요 전에도 DX관련해서 질문을 남긴적 있었는데 DX11 자료 보는 것을 추천해주셔서 DirectX12로 배우는 3D 게임 프로그래밍 입문 책 그 아래 버전인 11책도 어찌저찌 구해서 보고 DX SDK 튜토리얼도 보고 이걸 토대로 튜토리얼은 이해할 정도는 공부를 한 것 같습니다. 하지만 여기까지는 물체를 띄우는 정도가 다인것 같아서 텍스트를 출력한다거나 할 때는 Direct2D를 사용하거나 DirectDraw를 사용해야할 것 같은데 이런거 부터 막히고 당장 테셀레이션이나 셰이더를 사용해서 뭔가를 하는건 너무 어려운 것 같습니다... 물방울책도 자료는 옛날 자료다 보니 예제 코드는 오류부터 뜨고 DXUT라는 라이브러리도 있는 것 같은데 이걸 사용하면서 하는게 오히려 더 코드가 지저분해지는 것 같고 실제로 많이 사용하는지도 모르겠습니다... 대충 질문을 정리해보자면1) Direct2D는 MSDN을 살펴봐도 올라온게 없는 것 같은데 참고할 만한 책이나 사이트 있을까요?2) DX11을 공부할 때 DX12강의를 참고하면서 커리큘럼을 비슷하게 잡고가면서 루키스님의 강의 코드를 11버전으로 짜듯이 공부하는게 도움이 될까요? 3) DX11 물방울 책, SDK 말고 참고할 다른 책들이 있을까요?DX는 배울 때 어려워도 재미는 있는 듯 한데 자료가 너무 없어서 배우는게 쉽지 않은 것 같습니다... 학원이라도 다녀야 할지 고민입니다...