묻고 답해요
158만명의 커뮤니티!! 함께 토론해봐요.
인프런 TOP Writers
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미해결[퇴근후딴짓] 빅데이터 분석기사 실기 (작업형1,2,3)
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/ 사용할 때와 : 사용할 때 어떻게 구분하나요?
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해결됨스프링 시큐리티
AbstractSecurityInterceptor.class.beforeInvocation()를 2번 실행하는 경우
@Order(0) @Configuration @EnableWebSecurity public class SecurityConfig2 extends WebSecurityConfigurerAdapter { @Autowired private SecurityResourceService securityResourceService; @Autowired private FormAuthenticationDetailsSource authenticationDetailsSource; @Autowired private AuthenticationSuccessHandler customAuthenticationSuccessHandler; @Autowired private AuthenticationFailureHandler customAuthenticationFailureHandler; private String[] permitAllPattern = {"/", "/login", "/user/login/**"}; @Bean public PermitAllFilter customFilterSecurityInterceptor() throws Exception { PermitAllFilter permitAllFilter = new PermitAllFilter(permitAllPattern); permitAllFilter.setSecurityMetadataSource(urlFilterInvocationSecurityMetadataSource()); permitAllFilter.setAccessDecisionManager(affirmativeBased()); permitAllFilter.setAuthenticationManager(authenticationManagerBean()); return permitAllFilter; } private AccessDecisionManager affirmativeBased() { AffirmativeBased affirmativeBased = new AffirmativeBased(getAccessDecisionVoters()); return affirmativeBased; } private List<AccessDecisionVoter<?>> getAccessDecisionVoters() { List<AccessDecisionVoter<? extends Object>> accessDecisionVoters = new ArrayList<>(); accessDecisionVoters.add(new IpAddressVoter(securityResourceService)); accessDecisionVoters.add(roleVoter()); return accessDecisionVoters; } @Bean public RoleHierarchyVoter roleVoter() { RoleHierarchyVoter roleHierarchyVoter = new RoleHierarchyVoter(roleHierarchy()); return roleHierarchyVoter; } @Bean public RoleHierarchyImpl roleHierarchy() { RoleHierarchyImpl roleHierarchy = new RoleHierarchyImpl(); return roleHierarchy; } @Bean public FilterInvocationSecurityMetadataSource urlFilterInvocationSecurityMetadataSource() throws Exception { return new UrlFilterInvocationSecurityMetadataSource(urlResourcesMapFactoryBean().getObject(), securityResourceService); } private UrlResourcesMapFactoryBean urlResourcesMapFactoryBean() { UrlResourcesMapFactoryBean urlResourcesMapFactoryBean = new UrlResourcesMapFactoryBean(); urlResourcesMapFactoryBean.setSecurityResourceService(securityResourceService); return urlResourcesMapFactoryBean; } @Bean public AuthenticationProvider authenticationProvider() { return new FormAuthenticationProvider(passwordEncoder()); } @Bean public AccessDeniedHandler accessDeniedHandler() { CustomAccessDeniedHandler accessDeniedHandler = new CustomAccessDeniedHandler(); accessDeniedHandler.setErrorPage("/denied"); return accessDeniedHandler; } @Bean public AuthenticationSuccessHandler ajaxAuthenticationSuccessHandler() { return new AjaxAuthenticationSuccessHandler(); } @Bean public AuthenticationFailureHandler ajaxAuthenticationFailureHandler() { return new AjaxAuthenticationFailureHandler(); } @Bean public PasswordEncoder passwordEncoder() { return PasswordEncoderFactories.createDelegatingPasswordEncoder(); } @Override public AuthenticationManager authenticationManagerBean() throws Exception { return super.authenticationManagerBean(); } @Override protected void configure(AuthenticationManagerBuilder auth) { auth.authenticationProvider(authenticationProvider()); } @Override public void configure(WebSecurity web) { web.ignoring() .requestMatchers(PathRequest.toStaticResources() .atCommonLocations()); } @Override protected void configure(final HttpSecurity http) throws Exception { http.authorizeRequests() .antMatchers("/").permitAll() .antMatchers("/mypage").hasRole("USER") .antMatchers("/messages").hasRole("MANAGER") .antMatchers("/config").hasRole("ADMIN") .anyRequest().authenticated() .and() .formLogin() .loginPage("/login") .loginProcessingUrl("/login_proc") .authenticationDetailsSource(authenticationDetailsSource) .successHandler(customAuthenticationSuccessHandler) .failureHandler(customAuthenticationFailureHandler) .permitAll() ; http.exceptionHandling() .authenticationEntryPoint(new LoginUrlAuthenticationEntryPoint("/login")) .accessDeniedPage("/denied") .accessDeniedHandler(accessDeniedHandler()) .and() .addFilterBefore(customFilterSecurityInterceptor(), FilterSecurityInterceptor.class) ; http.csrf() .disable(); customConfigurer(http); } private void customConfigurer(HttpSecurity http) throws Exception { http.apply(new AjaxLoginConfigurer<>()) .successHandlerAjax(ajaxAuthenticationSuccessHandler()) .failureHandlerAjax(ajaxAuthenticationFailureHandler()) .setAuthenticationManager(authenticationManagerBean()) .loginProcessingUrl("/api/login"); } }
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미해결
poetry install 명령시 CrewAI 관련 pyarrow 18.0.0 오류
-- Configuring incomplete, errors occurred! error: command '/Library/Frameworks/Python.framework/Versions/3.12/bin/cmake' failed with exit code 1 at ~/Library/Application Support/pypoetry/venv/lib/python3.12/site-packages/poetry/installation/chef.py:164 in _prepare 160│ 161│ error = ChefBuildError("\n\n".join(message_parts)) 162│ 163│ if error is not None: → 164│ raise error from None 165│ 166│ return path 167│ 168│ def preparesdist(self, archive: Path, destination: Path | None = None) -> Path: Note: This error originates from the build backend, and is likely not a problem with poetry but with pyarrow (18.0.0) not supporting PEP 517 builds. You can verify this by running 'pip wheel --no-cache-dir --use-pep517 "pyarrow (==18.0.0)"'. 의존성에 문제가 있는 것 같습니다. 어떻게 해결해야 할까요?
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미해결
스프링부트 게시판 여러개 만들때
스프링부트 이용해서 자유게시판, 비밀게시판 이렇게 두 개 만들려고 하면 엔터티, 컨트롤러, DTO, Repository, Service 다 각각 만들어줘야 하나요?? 이미 하나는 만든 상태인데 다른 하나 만들려고 하는데 어렵네요 ㅠ
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해결됨10주완성 C++ 코딩테스트 | 알고리즘 코딩테스트
8-K 펜윅트리 구간합 구하기 범위 질문 드립니다.
안녕하세요 큰돌님?오늘은 문제 입력의 범위가 이해가 안되서 질문 들고 오게 되었습니다.8-K 문제 입력 범위는 long long으로 이해가 됐는데요, 그에 맞게 tree 도 long long 까지 해설에서 선언을 해주셨습니다 근데 입력받는 n의 개수가 1~100만개 이므로tree 벡터 안에 구간합이 범위 초과가 나진 않는가요?worst로 (2^-63)-1 이 연속으로 들어오는걸 가정하고 있습니다. 이 문구 때문에 long long 그대로 진행해도 범위 초과가 안나는게 맞을까요? 답변 미리 감사합니다.
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해결됨김영한의 실전 자바 - 고급 1편, 멀티스레드와 동시성
스레드 대기 집합과 스케쥴링 큐
1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? 예2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? 예3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? 예[질문 내용]synchronized를 사용하면 사용되는 스레드 대기 집합과 기존 멀티스레드 환경에서 사용되는 스케쥴링큐는 다른건가요?
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미해결Vue.js 완벽 가이드 - 실습과 리팩토링으로 배우는 실전 개념
깃허브 권한 요청 드립니다
인프런 아이디 : cool3797@gmail.com인프런 이메일 : cool3797@gmail.com깃헙 아이디 : cool3797@gmail.com깃헙 username : OtterCue
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해결됨[퇴근후딴짓] 빅데이터 분석기사 실기 (작업형1,2,3)
groupby / 데이터프레임형태
pd.DataFrame 을 하기도 전인데 이렇게 표 형태로 나오는 건 왜일까요?
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해결됨[Unity] 함께 만들어가는 방치형 게임 개발
스테이지 반복이 진행될 수록 몬스터 스케일이 작아집니다.
현재 스테이트패턴 Dead 까지 수강한 상태이구요,스테이지의 반복이 진행될수록, 몬스터 스케일이 불규칙적으로 작아집니다.처음에는, 몬스터 스케일이 불규칙적으로 작아지는것에 있어서 몬스터가 스폰되는 중에 캐릭터가 100%까지 처치를 완료하여, SpawnStart 코루틴메서드를 통해 LocalScale이 커지고 있는 도중, Return 메서드가 호출되어 비활성화가 된듯한 느낌을 받아(게임오브젝트가 비활성화가 되면 코루틴메서드가 중단되지않나요?) 확인해보았으나, 정확하게 원인을 파악하지 못했습니다 ㅠ 그리고 몬스터가 스폰되지 않았음에도 허공에 어택모션을 계속 취하는 버그도 있습니다.분명 풀링에는 전부 비활성화인데, 타겟이 있는것처럼 허공에 공격모션을 계속 취하다가, 몬스터가 실제로 스폰되면 추적하여 공격을 실행합니다. 제가 혹시 코드에 잘못된부분이 있다면 리뷰 한번만 부탁드립니다. ㅠ 추가적으로 필요하신 코드나, 직접적인 버그영상이 필요하시면 댓글한번만 남겨주시면 동영상을 개인메일이나, 유튜브 링크로 첨부해서 보여드리겠습니다. using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Spawner : MonoBehaviour { public int M_Count; // 몬스터의 수 public float M_SpawnTime; // 몇 초마다 스폰이 될 것인지 결정. // 1. 몬스터는 여러마리가 몇 초 마다 수시로 여러번 스폰 되어야 한다. //Spawner 에 손쉽게 접근하기 위해, static으로 설계 public static List<Monster> m_monsters = new List<Monster>(); public static List<Player> m_players = new List<Player>(); private Coroutine coroutine; private void Start() { Base_Manager.Stage.M_PlayEvent += OnPlay; Base_Manager.Stage.M_BossEvent += OnBoss; } public void OnPlay() { coroutine = StartCoroutine(SpawnCoroutine()); } public void OnBoss() { if(coroutine != null) { StopCoroutine(coroutine); } for(int i = 0; i<m_monsters.Count; i++) { Base_Manager.Pool.m_pool_Dictionary["Monster"].Return(m_monsters[i].gameObject); //Destroy(m_monsters[i].gameObject); } m_monsters.Clear(); StartCoroutine(BossSetCoroutine()); } IEnumerator BossSetCoroutine() { yield return new WaitForSeconds(2.0f); var monster = Instantiate(Resources.Load<Monster>("Boss"), Vector3.zero, Quaternion.Euler(0, 180, 0)); // 보스 생성 monster.Init(); Vector3 Pos = monster.transform.position; // 같은 변수를 사용할 때는, 한 변수로 묶어서 사용하면 메모리 절약이 됨. (중복계산방지) // 일정 소환거리 내부에 플레이어가 존재하면, 보스 소환 시, 넉백을 합니다. for(int i = 0; i<m_players.Count; i++) { if(Vector3.Distance(Pos, m_players[i].transform.position) <= 3.0f) { m_players[i].transform.LookAt(monster.transform.position); m_players[i].Knock_Back(); } } yield return new WaitForSeconds(1.5f); m_monsters.Add(monster); Base_Manager.Stage.State_Change(Stage_State.BossPlay); } //Random.insideUnitSphere = Vector3(x,y,z) //Random.insideUnitCircle = Vector3(x,y) IEnumerator SpawnCoroutine() { Vector3 pos; for(int i = 0; i < M_Count; i++) { pos = Vector3.zero + Random.insideUnitSphere * 5.0f; pos.y = 0.0f; Vector3 returnPos = Vector3.zero; while (Vector3.Distance(pos, Vector3.zero) <= 3.0f) { pos = Vector3.zero + Random.insideUnitSphere * 5.0f; pos.y = 0.0f; } //몬스터 스폰 var go = Base_Manager.Pool.Pooling_OBJ("Monster").Get((value) => { // 풀링이 생성될때의 기능을 구현한다. value.GetComponent<Monster>().Init(); value.transform.position = pos; value.transform.LookAt(Vector3.zero); m_monsters.Add(value.GetComponent<Monster>()); }); } yield return new WaitForSeconds(M_SpawnTime); coroutine = StartCoroutine(SpawnCoroutine()); } } using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Monster : Character { /// <summary> /// 몬스터가 스폰이 될 때, 스케일의 크기변화를 줍니다. /// </summary> /// <returns></returns> IEnumerator Spawn_Start() { float current = 0.0f; float percent = 0.0f; float start = 0.0f; float end = transform.localScale.x; // 몬스터의 로컬스케일 Debug.Log($"몬스터의 로컬스케일 변화 :{transform.localScale.x}"); while(percent < 1) { current += Time.deltaTime; percent = current / 0.2f; float LerpPos = Mathf.Lerp(start,end, percent); // 선형보간 (시작값,끝값,시간) transform.localScale = new Vector3(LerpPos, LerpPos, LerpPos); yield return null; } yield return new WaitForSeconds(0.3f); isSpawn = true; } private void Dead_Event() { if (!isBoss) { Stage_Manager.Count++; Main_UI.Instance.Monster_Slider_Count(); } else { Base_Manager.Stage.State_Change(Stage_State.Clear); } Spawner.m_monsters.Remove(this); Base_Manager.Pool.Pooling_OBJ("Smoke").Get((value) => { value.transform.position = new Vector3(transform.position.x, 0.5f, transform.position.z); Base_Manager.instance.Return_Pool(value.GetComponent<ParticleSystem>().duration, value, "Smoke"); }); Base_Manager.Pool.Pooling_OBJ("COIN_PARENT").Get((value) => { value.GetComponent<Coin_Parent>().Init(transform.position); }); for (int i = 0; i < 3; i++) { Base_Manager.Pool.Pooling_OBJ("Item_OBJ").Get((value) => { value.GetComponent<Item_OBJ>().Init(transform.position); // 몬스터 위치 삽입 }); } if (!isBoss) { Base_Manager.Pool.m_pool_Dictionary["Monster"].Return(this.gameObject); } else { Destroy(this.gameObject); // 보스몬스터는 풀링하지않고 파괴한다. } } }
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해결됨[임베디드 입문용] 임베디드 개발은 실제로 이렇게 해요.
프로젝트 생성해보기
디버그를 했더니ST-LINK: Could not verify ST device! Abort connection. 이런 오류가 나옵니다.검색해보니 fake 칩은 안된다는 말도 보이고.. 어떻게 해결해야 할지 잘 모르겠습니다.
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미해결이득우의 언리얼 프로그래밍 Part2 - 언리얼 게임 프레임웍의 이해
비주얼스튜디오에서 빌드할 때 CS0103 "'Catch2' 이름이 현재 컨텍스트에 없습니다." 라는 에러메시지에 함께 빌드가 안되는데 어떡해야 될까요..
구글링을 해도 도저히 찾을 수가 없어서 질문 남겨봅니다.
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미해결스프링 DB 1편 - 데이터 접근 핵심 원리
인텔리제이 업데이트 후 문제 발생
학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요.1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요.2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요.(자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx)3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요.(질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG)질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요.=========================================[질문 템플릿]1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오)2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오)3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오)[질문 내용]인털레제이를 업데이트 한 후 모든 코드에 에러가 생깁니다...
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해결됨[퇴근후딴짓] 빅데이터 분석기사 실기 (작업형1,2,3)
데이터확인
어떨 때는 그냥 df로 데이터를 확인하고 어떨 때는 df.head()로 확인을 하는데무슨 차이인가요?
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미해결
개발자만 있으신 팀이 있다면 연락바랍니다_닥터루시드팀
백앤드팀원 개인질환으로 인한 하차로 개발경력자를 모집중입니다. 기획이나 다른디자인은 없지만, 6개월내 큰프로젝트를 완수하고 싶고 경력은 3년이상있으나 좀더 큰프로젝트를 만들고자하고 있는 팀이 있으실까요? 그러한 개발자로 구성되신 팀이 있다면, 아래링크로 저희 닥터루시드에 바로 연락부탁드립니다. https://open.kakao.com/o/sNtAK81e https://open.kakao.com/o/sNtAK81e https://open.kakao.com/o/sNtAK81e https://open.kakao.com/o/sNtAK81e
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미해결실전! 스프링 부트와 JPA 활용1 - 웹 애플리케이션 개발
안녕하세요 조언을 얻고 싶습니다.
[질문 내용]spring mvc 1편까지 수강했을 땐 이해가 가능했는데, 야생형으로 한번 도전해보고 있습니다. 그런데 외계어로 들리는데 일단 한번 쭉 따라 쳐보는게 맞는걸까요?
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미해결처음 만난 리덕스(Redux)
redux 상태와 관련하여 질문드립니다
function counter(state,action){ if(typeof state ==="undefined"){ return 0; } switch (action.type){ case "INCREMENT" return state +1; case "DECREMENT" return state -1; default : return state; } } var store = Redux.createStore(counter); var calueELem = document.getElementById("value") function render(){ valueElem.innerHTML = store.getState().toString() } render(); store.subscribe(render);여기 코드에서 궁금한 부분이 있어서 질문드립니다!처음에 상태를 설정하지 않았는데 강사님은 왜 초기 상태 count 가 0이라고 하신건가요?
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해결됨김영한의 실전 자바 - 고급 1편, 멀티스레드와 동시성
스레드 강의 질문이 있습니다.
1) main,Thread-A,Thread-B 3개의 스레드를 만들고 실행시킨 후main 스레드에서 의도적으로 exception을 발생시켜도main 스레드만 종료되고 Thread-A, Thread-B는 돌아가는데이 때 자바 자체를 중지하려면 Thread-A와 B를 Daemon으로 생성하는 방법 밖에 없을까요? 2)궁금증이 발생했는데 main 스레드를 Daemon으로 선언할 수 있나요?
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해결됨ADsP 2주 합격 올인원 패스
질문
소프트맥스 함수 그래프는 시그모이드 함수와 유사한가요?pdf 에서 소프트 맥스 함수 그래프는 어디있나요...? 그리고 시그모이드 함수는 이항 분류, 소프트맥스 함수는 다항분류 할때 많이 사용한다 라고생각하면 될까요?감사합니다. 좋은하루보내세요~
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해결됨카카오 코테 6주 합격! 실전 파이썬 코딩테스트
안녕하세요. 혹시 강의에 사용되는 자료 받을 수 있을까요
기본 개념 설명, 기본 연습문제 등 강의하실 때 사용하시는 슬라이드, 강의 노트 같은 자료도 받을 수 있을까요.
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미해결Tailwind CSS로 만드는 멋진 웹 UI 스타일링
섹션 1 - 3강 화면이 안나오는것 같네요
섹션 1 - [필독] CDN 사용법과 비주얼스튜디오코드에서 Tailwind CSS IntelliSense 세팅강의 화면이 하얀색 배경화면만 나오고 수업내용은 안보이네요. 소리는 정상적으로 들립니다.