묻고 답해요
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인프런 TOP Writers
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해결됨10주완성 C++ 코딩테스트 | 알고리즘 코딩테스트
쿼드트리 질문있습니다
http://boj.kr/4b7b07dcac794a348b06eba6291b9ac2제가 작성한 코드입니다. 디버깅 해가면서 반례 같은 것들 찾아서 입력해보는데어디가 틀린지 잘 모르겠습니다 ㅜㅠ
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미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
강의에서 만드신 코드들에 대한 짧은 질문
안녕하세요.본인은 게임 클라이언트 개발자를 희망하지만,인디게임 수준의 서버는 직접 만들기 위해본 강의를 3회독 하는 중입니다. 강의해 주신 코드들은예를들면 Listener 클래스를 직접 만드셨는데,TcpListener이란 클래스가 있더라고요.대형 게임 회사는 자체적으로 서버를 구축하니까Listener클래스를 비롯한 모든 서버를 최대한 하드코딩 하는건가요?TcpListener같이 구현되어있는 것들을 사용하지 않는 이유가 있을까요?물론 Listener 클래스를 직접 만들면서 지식이 깊어지고 그런건 매우 좋습니다. 하지만 제가 배우고 작성하는 클래스들의 완성의 수준을 가늠잡을 수 없어 불안합니다. 그래서 일부 클래스들은 TcpListener 같이 이미 나와있는 클래스들을 섞어가며 사용해보고 싶은데 이런 부분에서 강사님 의견이 궁금합니다.
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해결됨C개발자를 위한 최소한의 C++
식별자 검색 순서 관련 namespace 생략 관련 오류에 관한 질문
강의 식별자 검색 순서 5분 50초 쯤에서 namespace안 Test int data를 주석하는 경우namespace Test 안의 cout << data<< endl; 에서 data가 모호성이 발생해서 에러가 나는 예시를 보여 주셨습니다. 그 이유를 data의 모호성으로 인해서 global space에 만 data가 있고 cout을 하는 Test namespace에서 data가 없으면 에러를 발생 한다고 하셨는데 std::data 와의 모호성 때문에 생기는 거로 생각 되고 namespace test안에 없고 외부에만 변수가 있더라도 std 같은 중복되지 않는 경우에는 빌드할 때 모호성때문에 에러가 발생 하지는 않지 않나요?물론 이렇게 하면 코딩할 때 햇갈리긴 할꺼 같습니다.
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미해결[퇴근후딴짓] 빅데이터 분석기사 실기 (작업형1,2,3)
X_train
X_train['age']가 아니라 X_train[X_train['age'] 인 이유가 궁금합니다.
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해결됨[퇴근후딴짓] 빅데이터 분석기사 실기 (작업형1,2,3)
drop , dropna
이 둘의 차이는 뭘까요?
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미해결[퇴근후딴짓] 빅데이터 분석기사 실기 (작업형1,2,3)
수치형 컬럼 리스트화
수치형 컬럼들 리스트로 만들 시,cols = list(X_train.columns[X_train.dtypes != 'object']) 시험에서 이렇게 해도 되나요? object랑 int랑 float 세개만 나오면 이렇게 해도 될 듯한데,그 외 변수들이 나올 경우 대비해서, 수치형 컬럼들만 리스트 할 때, 어떤식으로 코딩하는 것이 나을까요?
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미해결홍정모의 따라하며 배우는 C++
13.4 char형 특수화 템플릿을 추가한 뒤로
13.4 char형 특수화 템플릿을 추가한 뒤로 에러가 발생해서 되고 있지 않습니다.강의 예제랑 똑같이 했는데 함수명이 같아서 에러가 발생 하더라구요. 제가 무엇을 놓쳤는지 모르겠습니다.// 함수 템플릿 특수화(Specialization) #include <iostream> using namespace std; template<typename T> T getMax(T x, T y) { return (x > y) ? x : y; } template< > char getMax(char x, char y) { cout << "Warning : comparing chars " << endl; return (x > y) ? x : y; } int main() { cout << getMax(1, 2) << endl; cout << getMax<double>(1, 2) << endl; cout << getMax('a', 'b') << endl; return 0; }
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해결됨[퇴근후딴짓] 빅데이터 분석기사 실기 (작업형1,2,3)
train 분리
[0,-1]인 이유에 대해 잘 이해하지 못하겠어요
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해결됨[Unity] 함께 만들어가는 방치형 게임 개발
파이어베이스 유저 저장 주기가 고민되요.
첫번째 질문..유저데이터 저장을 위해서 주기적으로 파이어베이스 리얼타임 데이터베이스에쓰기로 저장을 해주고 싶은데요.. 요즘 파이어 베이스에 관심을 가지고 이래저래 알아보고있는데1분주기로 데이터를 리얼타임데이터에 쓰기(저장)을 하게되면 유저가 적을경우는 괜찮을수있겠지만, 왠지.... 많은 유저가 접속을 한 상황에서그 유저들의 데이터가 1분마다 저장이 계속 된다면 파이어베이스 서버이용요금?? 도 엄청날것같은데일정시간마다 주기적으로 파베에 저장되게 해도 괜찮을까요?한명 유저당 파베에 아무리 자주 저장하더라도 파베 사용량 데이터량 변화는 크게 없는것인지...아직 파베에 대한 지식과 파베 요금 관련해서 아무런 개념이 없어서인지 잘 모르겠네요 ㅜㅜ ----------------------------------------------------------------------------------------두번째 질문..게임을 빌드 한 후 APK 파일을 앱플레이어(녹스, LD플레이어)에 설치후 플레이 하다가(정상적인 게임종료를 누르는게 아닌, 상단탭의 x버튼을 눌러서) 강제로 게임을 꺼버리는경우 OnDestroy 함수가 제대로 호출이 안되는건지.. 게임 데이터를 저장하지않은채로게임이 꺼지더라구요.(혹시나해서, OnApplicationQuit() 함수와 OnDestroy() 함수 내용에도 게임이 꺼지거나파괴될때 '파베에 쓰기'가 되게 코드를 짰을때, 정상적으로 백버튼을 눌러서 게임종료하겠다는버튼을 누르면 저장이 잘됬는데, 갑자기 또는 강제로 게임이 의도치 않게 게임이 꺼지게되면 데이터가 저장이 안되던데... 혹시 좋은 방법이 있을까요?? )
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미해결자바와 스프링 부트로 생애 최초 서버 만들기, 누구나 쉽게 개발부터 배포까지! [서버 개발 올인원 패키지]
gradle 관리 방법에대한 의견이 궁금해 문의남깁니다!
안녕하세요!코프링 대신에 자프링부터 들렀습니다 ㅎㅎ 기존에 maven만 사용해봐서 신규 플젝도 maven으로 생성했는데.. gradle을 이참에 배워보려고 합니다!! gradle이 groovy랑 kotlin 2가지 언어로 나뉜 것 같은데 영상에서 그루비를 선택하신 이유가 있을까요?혹시 기존 프로젝트도 그루비를 사용하시는거라면 이유가 궁금합니다! 많은 부분을 사용하는건 아니더라도 추후 코프링을 사용한다면 그레이들또한 코틀린으로 관리하는게 더 편하지 않을까 싶어서요!
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미해결남박사의 파이썬으로 봇 만들기 with ChatGPT
5강 중 span.decompose() 관련 문의
5강 기상청사이트 날씨모듈 구현1 중에서 다음과 같이 날씨 태그를 살펴보는데<span class="tmp">4.6<small>℃</small> <span class="minmax"><span>최저</span><span>-</span><span>최고</span><span>-</span></span></span> _span_tmp.span.decompose() 을 통하여 <span class="tmp">4.6<small>℃</small></span>남기고 모두 지우는데 제가 알기로는 span 태그가 모두 사라지는 걸로 알고 있었는데처음 span 태그는 원래 사라지지 않는건가요?? 보통의 블로그에서는 처음부터 삭제대상 태그인 경우가 없었던지라 좀 당황스럽습니다.
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미해결[켠김에 출시까지] 유니티 방치형 키우기 게임 (M1 + C1)
첫 강의 manager 가 재생이 안됩니다.
첫 강의 manager 가 재생이 안됩니다.
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해결됨[언리얼 공인 강사 직강] 하루만에 언리얼 엔진5 입문하기
1:58 플레이스 엑터에서 큐브하나를 끌어다 놓을때 transform에 mobility 설정이 static이면 이후 벽을 움직이는 부분이 작동하지 않습니다.
1:58 플레이스 엑터에서 큐브하나를 끌어다 놓을때 transform에 mobility 설정이 static이면 이후 벽을 움직이는 부분이 작동하지 않습니다. movable로 설정해야지 되네요. 저는 기본값이 스태틱으로 되어있어서 분명 똑같이 했는데 왜 안되는지 헤메다가 gpt한테 물어봐서 찾았습니다.
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미해결[입문자를 위한 UE5] Part2. 언리얼 엔진 2D 게임 개발 입문
PlayerController가 생성되지 않는 것 같아요.
오류가 있는 것 같아 수업자료 다운 받아서 모두 똑같이 연결 했는데도캐릭터가 움직이지 않고 공격입력만 받아져서 controller의 event begin play에 print text를 찍어봐도 아무것도 출력되지 않네요. 혹시 뭐가 잘못된 건지 짐작이 가시나요?world setting도 이미지 입니다.
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미해결
오라클과 my sql 알리아스 차이
안녕하세요 제가 저번시험에서 오라클 쿼리문에 from절에 alias가 들어간거 위배 되는지도 모르고 풀었다가 틀려서 합격못한 경험이 있어서요. alias 사용법 명령 규칙 강의 들었는데도, 오라클이랑 mysql서버의 알리아스 차이점을 몰라서 알려주셨으면 해서요. from절에 alias쓰면 안된다와 같은 차이점과 이와 유사한 차이점들 좀 알려주세요
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미해결퍼블리싱 핵심이론 PDF 교재 및 예제파일(HTML+CSS+FLEX+JQUERY)
Beautify에 관해서
유튜브 보면서 비주얼 스튜디오 코드 환경설정 중인데 beautify가 '이 확장은 더 이상 유지 관리되지 않으므로 더 이상 사용되지 않습니다.' 라는 알림문 뜹니다그래도 다운 받으면 확장 앱 부분에 노란색 경고 아이콘이 계속 뜨는데 이대로 두는게 맞는건가요?
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미해결김영한의 실전 자바 - 고급 1편, 멀티스레드와 동시성
질문) 실무 재고처리 에서 비관적 vs 낙관적 lock
안녕하세요 강사님 재밌게 잘 보고 있습니다. 실무에서 주문 수 증가와 같은 단순 연산의 경우는 낙관적락 이 일반적인데, 인벤토리 ( 재고처리 ) 와 같은 도메인에서도 낙관적 락이 일반적인지가 궁금하여 문의드립니다.재고는 동시에 여러 사용자가 접근하여 변경할 가능성이 있기 때문에, 충돌이 더 빈번하게 발생할 수 있을것 같아 왠지 강의내용으로만 보아서는 비관적 락을 사용할것 같다는 생각이 들긴하지만 ... 통상적으로 사용하는 락이 궁금하여 질문드립니다 감사합니다
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미해결김영한의 실전 자바 - 중급 2편
Shuttle에 많이 태우기 위해 코드를 수정한 후 생긴 사이드 이팩트
학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요.1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요.2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요.(자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx)3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요.(질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG)질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요.=========================================[질문 템플릿]1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오)2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오)3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오)[질문 내용]```package generic.test.ex3; import generic.test.ex3.unit.BioUnit; public class Shuttle<T extends BioUnit> { private BioUnit[] units; private int unitCount; public Shuttle() { units = new BioUnit[10]; } public void in(T unit) { units[unitCount++] = unit; } public T out() { return (T) units[0]; } public void showInfo() { for (int i = 0; i < unitCount; i++) { System.out.println("이름: " + units[i].getName() + " HP: " + units[i].getHp()); } } } package generic.test.ex3; import generic.test.ex3.unit.Marine; import generic.test.ex3.unit.Zealot; import generic.test.ex3.unit.Zergling; public class ShuttleTest { public static void main(String[] args) { Shuttle<Marine> shuttle1 = new Shuttle<>(); shuttle1.in(new Marine("마린", 40)); shuttle1.in(new Marine("마린2", 45)); shuttle1.showInfo(); Shuttle<Zergling> shuttle2 = new Shuttle<>(); shuttle2.in(new Zergling("저글링", 35)); shuttle2.in(new Zergling("저글링2", 35)); shuttle2.in(new Zergling("저글링3", 35)); shuttle2.in(new Zergling("저글링4", 35)); shuttle2.showInfo(); Shuttle<Zealot> shuttle3 = new Shuttle<>(); shuttle3.in(new Zealot("질럿", 100)); shuttle3.in(new Zealot("질럿2", 100)); shuttle3.in(new Zealot("질럿3", 100)); shuttle3.in(new Zealot("질럿4", 100)); shuttle3.showInfo(); UnitPrinter.printV1(shuttle1); UnitPrinter.printV2(shuttle1); } } Shuttle을 생성하고 내부에 많이 태우고 싶어서 코드를 조금 수정해 보았습니다 ! 그런데 코드를 이렇게 수정하니 문제풀이 시간 때 package generic.test.ex3; import generic.test.ex3.unit.BioUnit; public class UnitPrinter { public static <T extends BioUnit> void printV1(Shuttle<T> shuttle) { T out = shuttle.out(); System.out.println("이름: " + out.getName() + "HP: " + out.getHp()); } public static void printV2(Shuttle<? extends BioUnit> shuttle) { BioUnit out = shuttle.out(); System.out.println("이름: " + out.getName() + "HP: " + out.getHp()); } }이 코드를 출력하기 위해서 Shuttle 클래스에 out메서드에 unit 1명만 출력하기 위해 (T) units[0]을 반환하였는데요, 이렇게 한 덕분에 문제 요구사항 대로 잘 나왔지만,Shuttle 클래스의 out 메서드에 이러한 린트가 발생합니다. Unchecked cast: 'generic. test. ex3.unit. BioUnit' to 'T' 왜 이러한 문제가 발생하는지 파악을 하지 못했고,혹시 코드를 이렇게 작성하게 된다면 어떤 문제점이 발생하는지, 어떻게 리팩터링 하면 좋을지 조언을 구하고 싶습니다 !
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미해결실습으로 배우는 선착순 이벤트 시스템
마지막에 하신 테스트 자체는 실패하는 게 맞는거죠??
Producer 에는 제대로 값이 찍히는데하지만 테스트 자체는 실패했는데요아마 mysql과 연결이 되지 않아서 생긴 오류라고 봐도 될까요?? 아직 뒷 강의는 진행하지 않았습니다!!
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미해결스프링 핵심 원리 - 기본편
계속 파일이 생겼다 없어졌다 합니다.
이렇게 인텔리제이에서 폴더가 계속 사라졌다 생겼다 합니다