묻고 답해요
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인프런 TOP Writers
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해결됨[Unity] 함께 만들어가는 방치형 게임 개발
파이어베이스 유저 저장 주기가 고민되요.
첫번째 질문..유저데이터 저장을 위해서 주기적으로 파이어베이스 리얼타임 데이터베이스에쓰기로 저장을 해주고 싶은데요.. 요즘 파이어 베이스에 관심을 가지고 이래저래 알아보고있는데1분주기로 데이터를 리얼타임데이터에 쓰기(저장)을 하게되면 유저가 적을경우는 괜찮을수있겠지만, 왠지.... 많은 유저가 접속을 한 상황에서그 유저들의 데이터가 1분마다 저장이 계속 된다면 파이어베이스 서버이용요금?? 도 엄청날것같은데일정시간마다 주기적으로 파베에 저장되게 해도 괜찮을까요?한명 유저당 파베에 아무리 자주 저장하더라도 파베 사용량 데이터량 변화는 크게 없는것인지...아직 파베에 대한 지식과 파베 요금 관련해서 아무런 개념이 없어서인지 잘 모르겠네요 ㅜㅜ ----------------------------------------------------------------------------------------두번째 질문..게임을 빌드 한 후 APK 파일을 앱플레이어(녹스, LD플레이어)에 설치후 플레이 하다가(정상적인 게임종료를 누르는게 아닌, 상단탭의 x버튼을 눌러서) 강제로 게임을 꺼버리는경우 OnDestroy 함수가 제대로 호출이 안되는건지.. 게임 데이터를 저장하지않은채로게임이 꺼지더라구요.(혹시나해서, OnApplicationQuit() 함수와 OnDestroy() 함수 내용에도 게임이 꺼지거나파괴될때 '파베에 쓰기'가 되게 코드를 짰을때, 정상적으로 백버튼을 눌러서 게임종료하겠다는버튼을 누르면 저장이 잘됬는데, 갑자기 또는 강제로 게임이 의도치 않게 게임이 꺼지게되면 데이터가 저장이 안되던데... 혹시 좋은 방법이 있을까요?? )
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미해결자바와 스프링 부트로 생애 최초 서버 만들기, 누구나 쉽게 개발부터 배포까지! [서버 개발 올인원 패키지]
gradle 관리 방법에대한 의견이 궁금해 문의남깁니다!
안녕하세요!코프링 대신에 자프링부터 들렀습니다 ㅎㅎ 기존에 maven만 사용해봐서 신규 플젝도 maven으로 생성했는데.. gradle을 이참에 배워보려고 합니다!! gradle이 groovy랑 kotlin 2가지 언어로 나뉜 것 같은데 영상에서 그루비를 선택하신 이유가 있을까요?혹시 기존 프로젝트도 그루비를 사용하시는거라면 이유가 궁금합니다! 많은 부분을 사용하는건 아니더라도 추후 코프링을 사용한다면 그레이들또한 코틀린으로 관리하는게 더 편하지 않을까 싶어서요!
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미해결남박사의 파이썬으로 봇 만들기 with ChatGPT
5강 중 span.decompose() 관련 문의
5강 기상청사이트 날씨모듈 구현1 중에서 다음과 같이 날씨 태그를 살펴보는데<span class="tmp">4.6<small>℃</small> <span class="minmax"><span>최저</span><span>-</span><span>최고</span><span>-</span></span></span> _span_tmp.span.decompose() 을 통하여 <span class="tmp">4.6<small>℃</small></span>남기고 모두 지우는데 제가 알기로는 span 태그가 모두 사라지는 걸로 알고 있었는데처음 span 태그는 원래 사라지지 않는건가요?? 보통의 블로그에서는 처음부터 삭제대상 태그인 경우가 없었던지라 좀 당황스럽습니다.
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미해결[켠김에 출시까지] 유니티 방치형 키우기 게임 (M1 + C1)
첫 강의 manager 가 재생이 안됩니다.
첫 강의 manager 가 재생이 안됩니다.
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해결됨하루만에 언리얼 엔진5 입문하기
1:58 플레이스 엑터에서 큐브하나를 끌어다 놓을때 transform에 mobility 설정이 static이면 이후 벽을 움직이는 부분이 작동하지 않습니다.
1:58 플레이스 엑터에서 큐브하나를 끌어다 놓을때 transform에 mobility 설정이 static이면 이후 벽을 움직이는 부분이 작동하지 않습니다. movable로 설정해야지 되네요. 저는 기본값이 스태틱으로 되어있어서 분명 똑같이 했는데 왜 안되는지 헤메다가 gpt한테 물어봐서 찾았습니다.
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미해결[입문자를 위한 UE5] Part2. 언리얼 엔진 2D 게임 개발 입문
PlayerController가 생성되지 않는 것 같아요.
오류가 있는 것 같아 수업자료 다운 받아서 모두 똑같이 연결 했는데도캐릭터가 움직이지 않고 공격입력만 받아져서 controller의 event begin play에 print text를 찍어봐도 아무것도 출력되지 않네요. 혹시 뭐가 잘못된 건지 짐작이 가시나요?world setting도 이미지 입니다.
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미해결
오라클과 my sql 알리아스 차이
안녕하세요 제가 저번시험에서 오라클 쿼리문에 from절에 alias가 들어간거 위배 되는지도 모르고 풀었다가 틀려서 합격못한 경험이 있어서요. alias 사용법 명령 규칙 강의 들었는데도, 오라클이랑 mysql서버의 알리아스 차이점을 몰라서 알려주셨으면 해서요. from절에 alias쓰면 안된다와 같은 차이점과 이와 유사한 차이점들 좀 알려주세요
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미해결퍼블리싱 핵심이론 PDF 교재 및 예제파일(HTML+CSS+FLEX+JQUERY)
Beautify에 관해서
유튜브 보면서 비주얼 스튜디오 코드 환경설정 중인데 beautify가 '이 확장은 더 이상 유지 관리되지 않으므로 더 이상 사용되지 않습니다.' 라는 알림문 뜹니다그래도 다운 받으면 확장 앱 부분에 노란색 경고 아이콘이 계속 뜨는데 이대로 두는게 맞는건가요?
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미해결김영한의 실전 자바 - 고급 1편, 멀티스레드와 동시성
질문) 실무 재고처리 에서 비관적 vs 낙관적 lock
안녕하세요 강사님 재밌게 잘 보고 있습니다. 실무에서 주문 수 증가와 같은 단순 연산의 경우는 낙관적락 이 일반적인데, 인벤토리 ( 재고처리 ) 와 같은 도메인에서도 낙관적 락이 일반적인지가 궁금하여 문의드립니다.재고는 동시에 여러 사용자가 접근하여 변경할 가능성이 있기 때문에, 충돌이 더 빈번하게 발생할 수 있을것 같아 왠지 강의내용으로만 보아서는 비관적 락을 사용할것 같다는 생각이 들긴하지만 ... 통상적으로 사용하는 락이 궁금하여 질문드립니다 감사합니다
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미해결김영한의 실전 자바 - 중급 2편
Shuttle에 많이 태우기 위해 코드를 수정한 후 생긴 사이드 이팩트
학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요.1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요.2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요.(자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx)3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요.(질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG)질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요.=========================================[질문 템플릿]1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오)2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오)3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오)[질문 내용]```package generic.test.ex3; import generic.test.ex3.unit.BioUnit; public class Shuttle<T extends BioUnit> { private BioUnit[] units; private int unitCount; public Shuttle() { units = new BioUnit[10]; } public void in(T unit) { units[unitCount++] = unit; } public T out() { return (T) units[0]; } public void showInfo() { for (int i = 0; i < unitCount; i++) { System.out.println("이름: " + units[i].getName() + " HP: " + units[i].getHp()); } } } package generic.test.ex3; import generic.test.ex3.unit.Marine; import generic.test.ex3.unit.Zealot; import generic.test.ex3.unit.Zergling; public class ShuttleTest { public static void main(String[] args) { Shuttle<Marine> shuttle1 = new Shuttle<>(); shuttle1.in(new Marine("마린", 40)); shuttle1.in(new Marine("마린2", 45)); shuttle1.showInfo(); Shuttle<Zergling> shuttle2 = new Shuttle<>(); shuttle2.in(new Zergling("저글링", 35)); shuttle2.in(new Zergling("저글링2", 35)); shuttle2.in(new Zergling("저글링3", 35)); shuttle2.in(new Zergling("저글링4", 35)); shuttle2.showInfo(); Shuttle<Zealot> shuttle3 = new Shuttle<>(); shuttle3.in(new Zealot("질럿", 100)); shuttle3.in(new Zealot("질럿2", 100)); shuttle3.in(new Zealot("질럿3", 100)); shuttle3.in(new Zealot("질럿4", 100)); shuttle3.showInfo(); UnitPrinter.printV1(shuttle1); UnitPrinter.printV2(shuttle1); } } Shuttle을 생성하고 내부에 많이 태우고 싶어서 코드를 조금 수정해 보았습니다 ! 그런데 코드를 이렇게 수정하니 문제풀이 시간 때 package generic.test.ex3; import generic.test.ex3.unit.BioUnit; public class UnitPrinter { public static <T extends BioUnit> void printV1(Shuttle<T> shuttle) { T out = shuttle.out(); System.out.println("이름: " + out.getName() + "HP: " + out.getHp()); } public static void printV2(Shuttle<? extends BioUnit> shuttle) { BioUnit out = shuttle.out(); System.out.println("이름: " + out.getName() + "HP: " + out.getHp()); } }이 코드를 출력하기 위해서 Shuttle 클래스에 out메서드에 unit 1명만 출력하기 위해 (T) units[0]을 반환하였는데요, 이렇게 한 덕분에 문제 요구사항 대로 잘 나왔지만,Shuttle 클래스의 out 메서드에 이러한 린트가 발생합니다. Unchecked cast: 'generic. test. ex3.unit. BioUnit' to 'T' 왜 이러한 문제가 발생하는지 파악을 하지 못했고,혹시 코드를 이렇게 작성하게 된다면 어떤 문제점이 발생하는지, 어떻게 리팩터링 하면 좋을지 조언을 구하고 싶습니다 !
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미해결실습으로 배우는 선착순 이벤트 시스템
마지막에 하신 테스트 자체는 실패하는 게 맞는거죠??
Producer 에는 제대로 값이 찍히는데하지만 테스트 자체는 실패했는데요아마 mysql과 연결이 되지 않아서 생긴 오류라고 봐도 될까요?? 아직 뒷 강의는 진행하지 않았습니다!!
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미해결스프링 핵심 원리 - 기본편
계속 파일이 생겼다 없어졌다 합니다.
이렇게 인텔리제이에서 폴더가 계속 사라졌다 생겼다 합니다
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해결됨[퇴근후딴짓] 빅데이터 분석기사 실기 (작업형1,2,3)
결측치 처리(fillna(method = 'bfill')) 질문입니다.
시험환경에서 fillna(method = 'bfill')를 사용했더니, 아래 에러코드가 발생해서 gpt로 확인했더니,train['컬럼명'] = train['컬럼명'].bfill()로도 사용할 수 있더라구요.시험환경에서 이러한 에러코드가 발생했으니 실제 시험에서도 이렇게 사용해도 상관 없을까요 ? 에러코드 전문/goorm/Main.out:12: FutureWarning: Series.fillna with 'method' is deprecated and will raise in a future version. Use obj.ffill() or obj.bfill() instead. train['abc'] = train['abc'].fillna(method = 'bfill')
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미해결[개정3판] Node.js 교과서 - 기본부터 프로젝트 실습까지
mac에서 mongo download 하는 방법도 알려주시면 안되나요..?
강의 내용과 달라서 따라하기 어렵습니다... https://www.mongodb.com/ko-kr/docs/manual/tutorial/install-mongodb-on-os-x/mongoDB 매뉴얼 보고 설치를 시도했는데요 잘 설치가 된 건지 잘 모르겠습니다...
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미해결AWS Certified Solutions Architect - Associate 자격증 준비하기
RDP 연결 질문
안녕하세요 RDP 연결에 질문있습니다보안그룹에 RDP 인바운드3389 0.0.0.0,내아이피 이 두개는 연결이 되지만보안 생각해서 보안그룹에 인바운드에 퍼블릭 아이피를 넣었을때는 접속이 안되는데왜 그러는 걸까요 ? 아웃바운드는 0.0.0.0입니다.
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미해결김영한의 실전 자바 - 중급 2편
와일드 카드는 이미 만들어진 제네릭 타입을 활용할 때 사용한다 ?
학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요.1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요.2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요.(자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx)3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요.(질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG)질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요.=========================================[질문 템플릿]1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오)2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오)3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오)[질문 내용]안녕하세요 !강의를 통해 제네릭에 대해 알 수 있어서 감명깊었습니다.회사 코드를 보면서 막혔었는데 점차 이해가 되고 있어요 ! 감사 인사 먼저 전합니다 ㅎㅎGeneric2 정리 부분 11:06초에 질문 있습니다 !와일드카드는 제네릭 타입이나, 제네릭 메서드를 선언하는 것이 아니다.와일드 카드는 이미 만들어진 제네릭 타입을 활용할 때 사용한다. 이 부분이 이해가 잘 되지 않습니다 ...! public static void printV2(Shuttle<? extends BioUnit> shuttle) { BioUnit out = shuttle.out(); System.out.println("이름: " + out.getName() + "HP: " + out.getHp()); }package generic.test.ex3; import generic.test.ex3.unit.BioUnit; public class UnitPrinter { public static <T extends BioUnit> void printV1(Shuttle<T> shuttle) { T out = shuttle.out(); System.out.println("이름: " + out.getName() + "HP: " + out.getHp()); } public static void printV2(Shuttle<? extends BioUnit> shuttle) { BioUnit out = shuttle.out(); System.out.println("이름: " + out.getName() + "HP: " + out.getHp()); } } 강의에서 사용한 와일드카드 메서드 예시입니다 ! printV2가 와일드카드 메서드 인데요, 이 메서드를 구현한 UnitPrinter 클래스는 제네릭 타입을 선언(?)하지 않았는데도 불구하고 사용하고 있는데, 어떤 인스턴스를 기준으로 제네릭이 "이미 만들어진 제네릭 타입"으로 간주하면 될까요?제가 아직 깊이가 부족하여 이해를 잘 못한 것일 수 있지만, 만약 Shuttle 클래스에서 제네릭 타입을 선언하지 않고, <?>만을 사용하여 메서드를 만든다면 잘못된 사용법인지궁금합니다 !와일드카드는 제네릭 타입이나, 제네릭 메서드를 선언하는 것이 아니라 이미 만들어진 제네릭 타입을 활용할 때 사용한다의 예시가 더 있다면 조언 부탁드리겠습니다 ! 감사합니다 ☺
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해결됨독하게 시작하는 C 프로그래밍
파일 입출력애서 fopen_s() 함수 및 매개변수로 &fp에 대한 질문입니다.
안녕하세요, 강의 항상 잘 듣고 있습니다.FILE* fp = NULL;fopen_s(&fp, "Test.txt", "w');if ( fp == NULL ){puts("ERROR: Failed to open file")}Q1. 파일 생성, 개방, 폐쇄 강의에서 위 코드를 설명해주실 때fp가 fopen_s가 할당하는 '무언가'의 주소를 담고 있다고 말씀하셨는데, 무언가는 파일 입출력은 위한 힙 메모리영역이 할당되는것인지 아니라면 무엇이 할당되는 것인지 궁금합니다.Q2. fp의 주소는 NULL 값으로 초기화 되었는데, fopen_s()함수에 의해 fp가 "Test.txt" 파일이 위치한 곳의 주소를 담게되는 것인지 궁금합니다.Q3. fopen_s(&fp, "Test.txt", "r') ; 로 코드를 바꾸어 실행시 해당 파일이 없는 경우엔 fp값이 여전히 NULL 이고 따라서 if문의 에러메시지가 출력되는게 맞을까요?질문이 많아서 죄송합니다;;
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미해결
Looking to Attract Dubai-Based Clients on LinkedIn?
Hello all! I’m a freelancer in Dubai, and I wanted to attract more clients through LinkedIn, but I wasn’t sure how to optimize my profile for that. I used a linkedin profile writing service ireland that understands the Dubai market, and they helped me highlight my skills, portfolio, and achievements to appeal to local clients. If any freelancers are trying to get noticed on LinkedIn, this service could make a difference!
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해결됨이득우의 언리얼 프로그래밍 Part1 - 언리얼 C++의 이해
TSet<FString> FruitSet; 관련 궁금증입니다.
TSet<FString> FruitSet; 로 아무런 요소를 할당하지 않고 만들었을때, 초기 메모리 할당크기는 0 바이트인지 16바이트인지 궁금합니다. TSet<FString> FruitSet;UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("FruitSet's size : %d"), FruitSet2.GetAllocatedSize());라는 구문을 실행했을 때, 저는 0바이트로 기대했는데 결과가 16바이트로 나옵니다. 단지 선언만 했을 뿐인데도 16바이트가 자동으로 할당되는것처럼 생각되는데, 이것은 참인가요? (테스트 코드)// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.#include "GameInstance/MyGameInstance.h"#include "Algo/Accumulate.h"void UMyGameInstance::Init(){Super::Init();FString Comb;TSet<FString> FruitSet2;UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("FruitSet2's size : %d"), FruitSet2.GetAllocatedSize());//FruitSet2.Reserve(10);UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("FruitSet2's size : %d"), FruitSet2.GetAllocatedSize());//FruitSet2 = { "Kiwi", "Melon", "Orange" };UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("FruitSet2's size : %d"), FruitSet2.GetAllocatedSize()); // 결과 출력Comb = FString::Join(FruitSet2, TEXT(", "));UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("FruitSet2(Sorted) : %s"), *Comb); //FruitSet2.Empty();UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("FruitSet2's size : %d"), FruitSet2.GetAllocatedSize());}
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미해결[리뉴얼] 처음하는 파이썬 백엔드와 웹기술 입문 (파이썬 중급, flask[플라스크] 로 이해하는 백엔드 및 웹기술 기본) [풀스택 Part1-1]
섹션 6 인증 failed 질문
여러 방법으로 시도해봤는데 계속 failed가 뜨네요 왜그럴까요?(py311) PS C:\Users\MS> http GET http://localhost:8080/login?user_name=daveHTTP/1.1 200 OKConnection: closeContent-Length: 18Content-Type: application/jsonDate: Tue, 05 Nov 2024 10:13:02 GMTServer: Werkzeug/3.0.3 Python/3.12.4{ "auth": "failed"}from flask import Flask, jsonify, request, render_template app = Flask(__name__) @app.route('/login') def login(): username = request.args.get('user_name') passwd = request.args.get('pw') email = request.args.get('email_address') print (username, passwd, email) if username == 'dave': return_data = {'auth': 'success'} else: return_data = {'auth': 'failed'} return jsonify(return_data) @app.route('/html_test') def hello_html(): # html file은 templates 폴더에 위치해야 함 return render_template('login.html') if __name__ == '__main__': app.run(host="0.0.0.0", port="8080")