[질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) [질문 내용] 스레드를 조인하면 다른 스레드의 작업이 처리될때까지 기다려야한다고 배웠는데, 지금 예시에서는 스레드 수가 여유로워서 괜찮지만 만약 제목대로 임계값을 더 작게 하고, 스레드 수도 줄인다면 처리할 스레드의 수가 부족해져 데드락이 발생할 수도 있는 상황인지 궁금합니다
"Create-투두 추가하기" 강의 11분쯤에 나오는 엔터로도 버튼 실행하기에 관해 질문이 있습니다. onKeyDown 함수를 추가하기전엔 input박스에서 한버튼을 꾹 누르고있으면 연속해서 값이 입력 되었었는데, 강의와 같이 onKeyDown 함수를 추가하고 나면 한가지 키를 꾹 누르고 있어도 하나만 입력 됩니다. (ex. E버튼을 꾹 누르는 경우, "EEEEEEEEEEEEE" 이렇게 입력 되었었는데, onKeyDown을 추가하면 "E" 이렇게 하나만 입력됩니다.) 엔터로 버튼을 실행하면서 한가지 키를 꾹 눌러서 연속적으로 값도 입력할 수 있는 방법이 있는지 궁금합니다. 감사합니다.
다름이 아니라, JAVA로 싱글톤 패턴 구현방법 7가지 중 첫 번째 강의 예시 관련 의문점이 생겨서 질문 남깁니다. 1. 윤하라는 변수가 오르트구름에서 달라졌는지 아닌지 보는 예시를 보니, 객체는 하나인 상태이고, 객체 내부 함수에 대해, 두 Thread가 번갈아 쓰는 경쟁 상태를 보여주는 예시 아닌가요? 이건 싱글톤은 제대로 나왔는데, 함수를 번갈아 사용하면서, 내부 static 변수의 값이 덮어써지는 현상에 대한 문제를 syncronized 로 해결한 예시 같은데, 객체가 2개 생겨버린 상황에 대한 예시로 말씀 주신 걸 제가 잘못 이해한 것인지 궁금합니다. 2. 싱글톤으로 객체를 구현했다고 하더라도, 객체 내부 함수 사용에 대한 Thread 간의 경쟁상태는 여전히 개발자가 신경써서 처리해줘야 하나요? 아니면 싱글톤으로 구현되면 해당 부분은 신경 쓸 필요가 없나요? 큰 돌 선생님, 항상 좋은 강의 감사합니다.
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안녕하십니까? 강사님. 357강을 실습하는 도중에 문의가 있어 질문드립니다. 개발하는데는 큰 이슈가 아니지만 나름 즉각적인 개발결과를 확인하는데는 필요할거 같아 문의 올립니다. 제가 Xcode 16.4를 쓰고 있습니다. 강의에서 언급하신 내용대로 코드를 해도 live view가 보이지 않습니다. 제가 뭔가를 놓친것인지 궁금해서 문의 올립니다.
다름이 아니오라, 최근 네트워크 관련하여 다른 분과 의견을 나누던 중 몇 가지 궁금한 점이 생겨 선생님께 질문드립니다. 제가 기존에 이해하고 있던 내용은 아래와 같습니다. ㉠ L2 장비는 MAC 주소 기반으로 스위칭한다. ㉡ 일반적으로 L2 장비가 L3 장비보다 빠르다. ㉢ IGMP는 멀티캐스트 그룹 관리를 위한 프로토콜로, IP 라우팅과 직접적인 관련은 없다. 그런데 상대방은 아래와 같이 다른 의견을 제시하여 혼란스러운 부분이 있었습니다. (㉠에 대한 반론) 솔웨이테크의 Niagara L2 스위치가 IP 기반 라우팅을 수행하는 사례를 근거로 L2 장비도 IP 라우팅이 가능하다고 주장했습니다. 나아가, 이처럼 IP 라우팅 기능이 없는 전통적인 L2 스위치는 이제 기술적으로 낡은 방식으로 취급되어, 현대 네트워크 환경에서는 잘 사용되지 않는다는 의견이었습니다. (㉡에 대한 반론) L3 장비가 상위 계층을 처리하고 더 많은 장비를 연결하므로 L2 장비보다 빠르다고 주장합니다. (㉢에 대한 반론) 효율적인 라우팅을 위해 IGMP가 필수적이라고 합니다. 선생님의 깊이 있는 지식과 경험에 비추어 볼 때, 누구의 의견이 맞는지 명확히 해결해 주실 수 있을 것이라 생각되어 이렇게 질문 드립니다.
배치 처리, 시스템 종결의 서막 💀 장에서 중복된 문장 발견. 두 세계의 공존 웹은 실시간 상호작용의 최전선에서 사용자와 연결을 담당한다. 배치는 시스템의 후방에서 대규모 데이터 처리를 책임진다. 둘은 역할이 다르지만, 함께 작동할 때 시스템은 완벽해진다. 함께 작동할 때 시스템은 완벽해진다. 배치가 없다면 시스템의 무게를 견딜 수 없고, 웹이 없다면 사용자와의 연결이 끊어진다. 네가 이 두 세계를 모두 이해하고 다룰 수 있다면, 시스템의 모든 것을 지배할 수 있다.
기출에서는 train, test 모두에 결측치가 없었는데요 혹시 결측치가 있는 데이터가 주어지면 어떻게 해야하는지 궁금합니다. 아래 케이스별로 궁금하고 object 결측치인지 수치형 결측치인지에 따라서도 다르게 해야 할까요? train 에만 결측치가 있는 경우 test 에만 결측치가 있는 경우 train/test 모두에 결측치가 있는 경우
안녕하세요. .thread 연습 하다가 물어 볼꺼 있어서요... Winform에 쓰레드를 생성했습니다. thread 파일을 초기엔 null로 했습니다. 그리고 작업을 진행하다가 아래 StartThread를 호출 합니다. private void StartThread() { if (thread == null) { thread = new Thread(new ThreadStart(GoThread); GoThread.IsBackground = true; GoThread.Priority = GoThread.Normal; GoThread.Start(); } if (!GoThread.IsAlive) { GoThread.Start(); } GoThread.Join(); // 호출 함수가 끝날때까지 대기 해보자. -- 여기 질문 thread = null; // null을 넣는건 좀 부담 스러움 } // 쓰레드 함수 진행 void GoThread() { try { while (queue.Count != 0) { // 큐에 쌓여 있는 작업 진행 queue.Dequeue(); // 쓰레드 안에 있으니 아래 처럼 인보크 사용해서 지행 this.Invoke((MethodInvoker)delegate { textBoxOutputLog.Text = ResultLog; }); Thread.Sleep(1); } } // 작업 완료 아래 처럼 null을 쓰고 싶은데 null을 넣기에는 부담 그래서 호출한 함수에서 join으로 대기해보자. //thread= null; } 질문 입니다. GoThread.Join() 을 하니깐 쓰레드 함수가 다 종료가 될때까지 formview가 멈춥니다. 흠.... 원래 join이 스레드가 종료될때까지 기다린다는건 알겠는데 UI 진행도 멈추는건지 궁금 하네요... 그리고 쓰레드에 null을 넣는건 좋은 방법 인가요? 아 그리고 이건 부가적인 질문인데 .. 클레스가 생성하면 자동으로 종료되는건 알고 있습니다. 프로그램에서 직접 종료하는 방법 없을까요?? 이유을 설명하자면 클래스 생성 . 작업 진행 .. 진행중 쓰레드 처리 ... 쓰레드 처리 끝... (할일을 다함).. 종료... (이게 너무 오래 걸림) C++에는 delete 가 있는데 .. 어째거나 이렇습니다.
디지털포렌식 입문자를 위한 디지털포렌식 전문가 2급 실기 시험대비 강의(Encase/Autopsy)
제가 AutoPsy로 하이브 파일을 추출해서 확인해보았는데 config\system이 아니고, config\software를 가지고 와야 Windows Portable Devices가 확인이 되는 거 같아 질의드립니다 시간 나실 떄 한번 확인해 주시면 감사하겠습니다 감사합니다
FAILURE: Build failed with an exception. * What went wrong: Execution failed for task ':hello.itemservice.ItemServiceApplication.main()'. > Process 'command 'C:\Users\.jdks\corretto-17.0.14\bin\java.exe'' finished with non-zero exit value 1 위와 같은 에러가 뜹니다. 어제까지 잘 하다가 오늘 갑자기 되질 않네요. 사실 섹션 6까지 다 듣고 다음 섹션인 로그인 처리로 넘어가서 프로젝트 생성하는데 이상하게 계속 안돼서 어제 한것을 실행해보는데 이것마저 안되네요.. 뭔가 연관이 있는건지... 왜이런건가요? 해결완료했습니다
안녕하세요? 선생님 구매해놓고 인제서야 틈틈히 보고있습니다. 다름이 아니고 소스분석을 하면서 강좌를 보고싶은데 (완성형 소스는 질문 게시판 답변에 링크를 통해서 받았습니다.) 완성형 소스로는 섹션별 영상을 보면서 분석하기 어렵겠더라고요. 유데미를 보면 섹션별로 소스가 제공되는경우가 있는데 있으시다면 공유 해주실수있으실까요? (일일이 타이핑하면서 따라가는것보다 영상에 맞는 소스를 같이 보면서 진행해야 직관적으로 이해하기가 수월하고 편하더라고요.) 만약 없다면 제공할 계획은 있으신지 궁금합니다. 수고하세요!