아이콘을 24/ 32/ 36 -> 텍스트필드 크기 S M L에 따라 다르게 적용을 해둔 상태에서 세개를 한번에 잡아서 아이콘 종류 선택할 수 있게 크리에이트 프로퍼티를 했는데요. 적용을 한 순간 모든 아이콘이 24로 바뀌어버리는 상황인데요. 24, 32, 36을 각각 프로퍼티 적용할 경우는 괜찮더라구요. 이 방법 말고 다른 방법은 없을까요? 1) 기존 다르게 넣은 아이콘 크기 2) 적용 3) 크기 작아짐
안녕하세요 helm사용 시에 배포환경에 따라 values.yaml을 구성해야 하는 것은 이해했습니다. 그렇다면 만약 prd환경의 values.yaml은 결국 깃허브에 올라가있는 yaml을 활용하는 것이고, 그것 또한 평문으로 저장이 되어있으면 안될거같은 생각이 드는데 , 실무적으로 사용하는 방법이 따로 있나요 ? ex) 젠킨스 credentials - > values.yaml 바인딩
안녕하세요, 강의 잘 보고 있는 학생입니다. 다름이 아니라 서버 배포 관련해서 궁금한 점이 있어 문의드립니다. 현재 저는 EC2 인스턴스에 Java Spring, MySQL, Redis를 Docker로 구성하여 서버를 구축해둔 상태입니다. 그리고 Nginx를 이용해 리버스 프록시 및 HTTPS 설정까지 완료한 상황입니다. 이제 프론트엔드 웹 애플리케이션을 AWS S3 + CloudFront를 통해 배포하려고 합니다. 이와 관련해서 궁금한 점이 있습니다. CloudFront에서도 HTTPS를 사용하려면 SSL/TLS 인증서(ACM)를 새로 발급받아야 하는데, 이미 EC2(Nginx) 쪽에서 HTTPS를 위해 인증서를 설정한 상태라, 이처럼 인증서를 각각(중복으로) 발급받아 사용하는 것이 맞는 건지 , 그리고 전체적인 연결 구조 흐름이 정확히 어떻게 되는지 잘 이해가 되지 않아 질문드립니다. 혹시 이 부분에 대해 설명을 부탁드릴 수 있을까요? 감사합니다.
시험지를 받고, 문제가 있고, 아래에 연습장이 조그맣게 있는 것으로 알고 있는데요, 연습장에는 지우개와 연필(샤프)로 계산, 필기를 해도 되는건가요? 그리고 연습장이 아닌 다른 공백(문제 옆 공백)에 '답'을 볼펜으로 적는건가요? 그리고 연습장이 아닌 어떤 공백에도 낙서, 필기(ex) int i= 1일 때) 이런 거를 적어도 0점 처리 되는건가요? ( for 반복문이 있다면 그 문제 코드 위에 i = 2일 때 출력값 4 이런 식으로 적는 것도..?) 인터넷, 유튜브 아무리 찾아봐도 모두 말 다르고, 정보가 정확하게 안 나와있어서 여쭈어봅니다.. ㅠㅠ 감사합니다.
depth가 3이상인 댓글을 삭제했을 때 부모의 부모까지 삭제가 이루어져야 하는 경우가 있지 않나요? <삭제된 댓글> ---- depth 1 ㄴ <삭제된 댓글> ---- depth 2 ㄴ <삭제되지 않은 댓글> ---- depth 3 위 구조에서 depth 3의 댓글이 삭제되면 depth 1의 댓글도 삭제되어야 하지 않나요? 현재 delete 함수의 로직은 그렇게 작성되지 않은 것으로 이해했는데, 제가 이해한게 맞는지 궁금합니다. 감사합니다!
안녕하세요! 현재 대학교 창업팀에서 채용 · 포트폴리오 서비스 ‘Colio’를 개발 중입니다. 서베이를 통해 현재 채용 과정에서의 니즈를 파악하고자 합니다. 여러분이 채용자 입장에서 느끼셨던 고민과 인사이트가 더 나은 서비스를 만드는 데 큰 도움이 됩니다. 감사합니다! 많은 참여 부탁드립니다! 주변에 현직자가 많이 없어 이곳에 설문을 업로드하게 되었습니다 🥲 📌 설문 대상 : 채용에 참여하거나 인재 탐색을 해보신 기업 실무자, 인사담당자, 팀 리더, 경영진 등 🕒 소요 시간 : 약 3~5분 🗓 기간 : 7. 17 ~ 7. 23 🎁 참여해주신 분들 중 추첨을 통해 기프티콘을 드립니다! http://bit.ly/453BVA5
zabbix_get와 관련한 강의 위치를 찾기 힘들어 질문을 드립니다. 이전에 강의에서 zabbix_get를 사용해 결과 값을 확인하고 json 타입으로 전달되는 값에서 key와 value를 확인하여 아이템 등록에 사용하면 된다고 한것 같습니다. 그런데 여러개의 값이 하나의 키 값으로 전달 된다고 한 것인지, agent에게 요청을 했을 때, 수집되는 값들을 제공하는 것인지 가물합니다. 또 이 때, 전달되는 키와 값을 이용해 아이템에 등록을 하는게 맞는가요? 등록시, key가 아이템 등록때 사용되는 key와 동일하다 보면 될까요?
안녕하세요. 강의 잘 듣고있습니다. 듣는중에 궁금한 점이 생겨 질문드립니다. adapt(x) 말고 train만 집어 넣어야 하는 거 아닌가요? Valid도 검증 하려는 건데 정보를 집어 넣으면 데이터 누수에 문제가 생길거 같아서요. vectorizer = TextVectorization(standardize=custom_standardization, max_tokens=vocab_size, output_sequence_length=MAX_SEQUENCE_LENGTH) # X_train_text 만 넣어주면 valid 에 있는 어휘는 학습이 되지 않습니다. # test 에만 있는 어휘는 데이터 누수 문제로 사용하지 않습니다. vectorizer.adapt(X)
[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part7: MMO 컨텐츠 구현 (Unity + C# 서버 연동 기초)
안녕하세요. 강의 잘 듣고 있습니다. 강의를 듣다보니 Map <-> Hero(or Object) <-> Session 이 서로 참조를 하고 있는데요. 이론 공부할 때는 순환참조의 객체 생성, 무한 호출 등의 문제로 인해 객체 간 순환참조를 금지한다고 학습했는데, 게임처럼 상호작용이 필요한 도메인은 순환참조 문제를 엔지니어 역량으로 막는걸까요? 자바-스프링 같은 프레임워크를 쓸 때는 객체 간 순환참조를 프레임워크단에서 체크해서 애플리케이션 실행 시점에 막더라구요.