선생님 Mpdals 강의를 들으며 그대로 따라했는데 컴포넌트 웹에서 모달을 눌러도 아무런 반응이 없습니다. 몇번을 검토해봤는데 틀린 부분을 찾을 수는 없었습니다. 강의할 때의 아이오닉프레임워크의 콤포넌트 Modals 코드와 지금과는 조금 다른 부분이 있는데 혹시 이때문에 영향이 있는 걸까요? ''' presentModal() { const modal = this.modalCtrl.create(ModalPage); modal.present();''' 지금은 const로 되어 있고 강의 때는 let으로 되어 있었습니다. 물론 저 코드를 사용해도 모달 페이지가 제대로 작동하지 않고 있습니다. 어떤 문제일까요..
스프링 ACL 검사할 때 ROLE 검사 관리자, 유저 이런 예제들은 많이 봤었는데 해당 게시물의 소유자만이 게시물을 변경하는 ACL은 어떻게 이루어지는 게 일반적인가요?? 세션 기반으로 로그인 인증 처리를 하고 있는데 세션 방법으로 처리하는 건가요?? 또 그렇다면 oauth2 기반 토큰을 사용하면 방식이 달라지는 건가요 ?? 항상 친절한 답변 감사합니다.
안녕하세요. 말그대로 뭐가 잘못됬는지 플랜/에디트폴리/ 엑스폼/ 시메트리 순으로 하고 있는데요. 리셋엑스폼을 누르고 시메트리를 해도 자꾸 모양이 이상하게 나와서 엑스폼을 삭제했습니다. 그랬더니 만들어놓은 모델링이 회전해버립니다. 수정할 수 있는 방법이 있는건가요? 한번 회전해서 다시 차근차근 만들었는데도 시메트리가 제대로 안되고 엑스폼을 삭제하면 마찬가지입니다. ㅠㅠ
유니티버전은 2018.2.1f1 맥에서 사용중이구요 2017.4 버전 윈도우에서도 똑같은 현상이 나오고 있는데 뭐가문제인걸까요 ㅠㅠ.. 인스펙터에서 ColorBox 부분에서 색 설정하고 게임 실행하면 SpriteRenderer 부분의 색은 바뀌는데 게임상에서 박스가 안보입니다. 이 스크립트를 상속받은 moving 박스도 안보이네요. 딱 'GetComponent().color = color;' 이부분만 지우면 잘보이는데 버전문제인걸까요? using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class ColorBox : Box { public Color color; private void Update() { GetComponent<SpriteRenderer>().color = color; } }
Person.prototype.age =100 일 때 gomu. proto .getAge() 가 왜101이 나오고 gomu.getAge()는 왜 31 나오나요?? gomu. proto .getAge()는 this가 gomu. proto 에 바인딩 되고 다른 하나는 gomu에 바인딩 되는데 . 이게 어떻게 결과에 영향을 미치게되는 것인가요
파이썬 urllib을 활용한 웹에서 필요한 데이터 추출하기(1) 강의 앞부분 prompt에 ativate setction2 설정이 되지않습니다 prompt 첫화면 글씨는 C:UserUSER> ㅠㅠ 원도우 설정땜시 아톰여러번 깔고 삭제하고 힘들었는데 계속안된니 진행이 안되서 prompt에서 atom 치면 뜰정도는 설정됬습니다 다만 prompt에서 ativate setction2 설정하는 방법은 오류가 납니다 'C:Windowssystem32>activate section2' 내부 또는 외부 명령. 실행할수있는 프로그램 , 또는 배치 파일이 아닙니다 오류 경로 문제인지 아톰 입력값입력한거 밑게 결과 나오게 할려면 어떻게 해야되나요 ('hi') 입력값 보는 곳 아래없어져서 ..ㅠㅠ 초보적인 질문이라 죄송 개인적으로 강의는 끝까지 여러번 다들었습니다 듣는것만 ..^^ 평소에 정말로 배우고싶었던 자료를 꼼꼼하게 필요한부분을 만들어주것에 너무나 감사하고 이번 강의는 실습하려고 컴퓨터 모니터 한대더사서 강의듣고 실습하려 시작했습니다 역시 역시 듣는것과 하는것은 차이가 심하네요 설정하는거 부터 꼬이고 꼬이고 ㅎㅎㅎ
안녕하세요 수업을 듣고 자료를 찾아보던중에 web3.js 1.0.0 Beta 버전에서 다양한 기능을 지원하는것을 확인하였습니다. 제가 사용하고 싶은것은 앞의 질문을 해결하기 위하여 web3.eth.personal.newAccount()를 사용하려고 합니다. node.js에서 web3 버전을 npm을 이용하여 1.0.0-beta.34를 설치하고 web3-eth-personal을 설치하였습니다. web3.js 파일은 1.0.0-beta.34를 Git에서 다운로드 받아 특정 폴더에 저장하고 IIS 웹서버를 이용하여 접근 가능하도록 하였습니다. 질문은 다음과 같습니다. cdn을 이용하여 현재 배포된 0.20.x 버전을 링크하는 경우에는 require("web3")가 동작을 하는데 web3.js 파일을 로컬 서버에서 호출하는 경우에는 require 부분에서 "require is not defined" 라는 오류를 발생시킵니다. 공식적으로는 1.0.0 이 release되지 않은 상태인데 0.20.x 버전을 사용하는 경우에는 account를 생성할 수 있는 방법이 없는지 궁금합니다.
질문이 있습니다. local, dev, prod 이렇게 서버를 구성하는 경우가 많은데 properties 구성도 properties.local, properties.dev, properties.prod 이렇게 3 개를 구성해서 사용하고 있는데요. 그런데 데이터베이스 접속 정보, 각종 시크릿키 들 같은 경우에는 properties 파일에서 구성을 하면 굉장히 안좋을 거같은데요 저런 민감한 소스코드에서 다루면 안좋을거 같은데 저런 정보들은 어떻게 properties 에서 관리하나요? 만약 properties에서 관리 대상이 아니면 어디서 어떻게 관리해야 할까요 ?
먼저 차분하게 처음부터 실전까지 설명을 잘 해주셔서 단편적으로 알고 있던 부분이 정리가 된것 같아 고맙습니다. 본 강의에서는 메타마스크를 이용하여 계정을 활용하였는데 제가 시도해 보려고 하는 부분은 User가 가입을 완료하면 메인넷에 지갑 주소를 생성하고, 이를 활용하여 Dapp의 거래를 이루어지게 하려 합니다(로그인 한 아이디의 지갑 정보를 세션 또는 DB에서 쿼리하여 가지고 있다가 구매 버튼을 누르면 자신의 지갑에 충분한 이더가 있는지 확인하고 DApp으로 이더를 송금하는 로직입니다) Web3.js를 확인하면 account를 생성하는 방법이 있기는 한데 실제 테스트를 해보면 잘 안되는것 같습니다. 혹시 관련 자료나 어떻게 접근하면 되는지 팁을 좀 알려주시면 고맙겠습니다. 다시한번 좋은 강의 잘 들었습니다.
사이킷런은 gini를 사용하는 CART알고리즘을 사용하지만 criterion하이퍼파라미터를 통해 entropy로 설정가능하다고 배웠습니다. 그럼 criterion = 'entropy'로 설정시 사용하는 알고리즘도 C4.5로 변경되어 다지분류가 가능해지는 건가요? 아니면 CART알고리즘을 그대로 사용하는 건가요??
우선 제 코드는 이렇습니다. var sum = 0; for (var i = 1; i <= 100; i++) { i++ sum = sum + i console.log(i, sum) } 이렇게 코드를 짜도 정답은 같았습니다. 궁금한 점은 이렇게 코드를 짜면 좋지 않은 것 인지, 만약 좋지 않다면 어떤점에서 좋지 않은것인지 궁금해서 이렇게 질문 남깁니다.