강의 중간에 나무 아래를 지나가는 플레이어를 만드셨는데 나무 밑둥과 플레이어의 머리가 겹쳐지는 현상을 snap setting을 사용하여 정상적으로 이동하는 모습을 보이게 만드셨는데 이에 대해서 정확하게 여쭤보고 싶습니다. 어떤 방식으로 진행이 된 것이며 왜 정상적으로 짤리지 않고 지나갈 수 있게 된건가요?
강의 영상 잘 보고 있습니다 빌드를 해보면 다음과 같이 warning이 나오는데.. 무엇이 문제 일까요?.. 2019-01-19 22:35:59.678457+0900 MyDream[8150:386139] libMobileGestalt MobileGestalt.c:890: MGIsDeviceOneOfType is not supported on this platform.
안녕하세요, 강의 정말 잘 듣고 있습니다 ^ ^ 다름이 아니라, select_one부분의 error 원인을 찾던 중에 이해가 되지 않는 부분이 있어 질문을 올립니다. 1, 2, 3, 4를 각각 type()에 넣으면 예상대로 '닭도리탕, 돈까스, 삼겹살, 스테이크'가 출력이 되는데... 아래 코드에서 또한 예상대로라면 '소주'가 나와야하는데.... print(soup.select_one("li:nth-of-type(5)")) print("1", soup.select_one("li:nth-of-type(5)").string) 8번째에 해당하는 '동동주'가 출력됩니다. ㅜㅜ 어떤 부분이 문제일까요? 알려주시면 감사하겠습니다 ^ ^
안녕하세요. 매일매일 재밌게 강의 듣고 있습니다. 이번 강의 보다가 질문이 있어서 글 올립니다. include include include int main() { using namespace std; //16:40쯔음 unsigned int 최댓값 하려고 하니 숫자가 깨져서(?) 4.29497e+09 라고 나오는데 뭐가 문젠지 잘 모르겠어요. cout << "size of unsigned int is " << sizeof(unsigned int) << endl; cout << "maximum of unsigned int is " << pow(2, sizeof(unsigned int) * 8) - 1 << endl; // 4.29497e+09 cout << numeric_limits<unsigned int>::max() << endl; // 4294967295 // 21:00쯔음 (float) 22 / 4 로 해서 5.5가 나오게 보여주셨는데 float(22 / 4)로 하면 5라고 나오는데 차이점이 무엇인가요? cout << (float) 22 / 4 << endl; cout << float(22 / 4) << endl; return 0; }
'python'��(��) ���� �Ǵ� �ܺ� ���, ������ �� �ִ� ���α�, �Ǵ� ��ġ ������ �ƴմϴ�. [Finished in 0.091s] 이렇게 갑자기 떠서.. 보여주신 코딩 실습해보려고하는데 계속 문제가 생기네요... 혹시 해결 방법 알 수 있을까요? 기존에 말씀주셨던 환경설정은 완료된 상태입니다.
안녕하세요 지금까지 들어본 강의중에 제일 훌륭하다고 생각해서 열심히 듣고 있는 학생입니다! 올해 대학교 3학년으로 전자공학과 재학중이고 부전공으로 컴퓨터 공학을 듣고있습니다. 제 꿈이 게임프로그래머인데 어떻게 시작해야 할지 몰라서 할 수 있는건 최대한 하려고 부전공도 신청하고 학원도 신청해서 열심히 들었습니다만 이렇다 할 결과물이 없어서 지금 하고있는 공부들이 의미가 있나 싶기도 하네요 ㅜㅜ .. 서론이 길었습니다. 두가지 궁금한 점이 있어서 질문드립니다. 첫째는 혹시 컴퓨터 공학과에서 이것만큼은 꼭 들어봐야 한다는 과목들이 있습니까? 현재 컴퓨터 그래픽스(OpenGL)과 다음 학기에 이산수학을 들으려고 생각중입니다. 두번째는 C++ 언어를 완벽히 숙지한다는게 너무 힘듭니다. 새로운 문법들을 공부하고 개인 프로젝트에 써먹으려니 힘들더군요. 배운 것을 어떻게든 써먹으려 하면 프로젝트 진도가 너무 안나가고 그냥 평소에 잘 쓰던 것들로만 짜려니 앞에 배운 문법들이 의미가 없어지는 것 같아서..그리고 안쓰다보니 금방 까먹더군요 .. 어떤식으로 공부를 해야 오래 남을까요 ..? 질문이 많아서 죄송합니다 ㅜㅜ
기선님, 안녕하세요. 강의 정말 잘 보고 있습니다. 강의를 보다 궁금한 점이 있어서 질문합니다! 1.AppRunner.java에서 아래 코드는 event 클래스에서 발생하는 오류를 저장하는 역할만 하는 객체인건가요? 아니면 다른 역할을 하는 객체 인건가요? new BeanPropertyBindingResult(event, "event"); 2.아래 코드에서 인자인 target은 rejectIfEmptyOrWhitespace에 매개변수로 넘겨주지 않았는데 어떻게 Event 클래스가 자동으로 Validation 되는 것인가요? @Override public void validate(Object target, Errors errors) { ValidationUtils.rejectIfEmptyOrWhitespace(errors, "title", "notempty", "Empty title is now allowed"); } 귀한 시간 내주셔서 감사합니다!
나무를 한번에 생성하는 폴리지 볼륨을 알려주시고 잔디나 잡초 종류는 개체 수가 많아서 레벨을 이용한다고 하셨는데 레벨 바운드 방법만 알려주시고 막상 잔디와 잡초를 폴리지 볼륨으로 생성하는 방법은 안알려주셨네요.. 폴리지 볼륨을 두개 만들어서 하나는 나무(전역 용) 하나는 레벨바운드 크기에 맞춰 생성해놓고 시뮬레이션을 돌려보았는데 실행이 안됩니다. 수작업밖에 없는건가요? 레벨에 적용이 되면서 폴리지 볼륨처럼 한번에 생성할 수 있는 방법 좀 알려주세요!
class Maze: def findMazePath(self, x, y): if (x < 0 or y < 0 | x >= N or y >= N): #지도 범위를 넘어선곳 return False elif (maze[x][y] != PATHWAY_COLOR): # White 0 #벽 return False elif (x == N - 1 & y == N - 1): # 최종 목적지 maze[x][y] = PATH_COLOR #Green 3 return True else: maze[x][y] = PATH_COLOR #Green 3 # 계속 갈 수 있는 길인지, 막힌 길인지 파악이 안된 길. 일단 가보는 길 if (self.findMazePath(x - 1, y) | self.findMazePath(x, y + 1) | \ self.findMazePath(x + 1, y) | self.findMazePath(x, y - 1)): return True maze[x][y] = BLOCKED_COLOR #Red 2 $ 위의 if 구문에서 Return 받아서 가면 안되는 길 return False if __name__ == '__main__': N = 8 maze = [[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1], [0, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 1], [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1], [0, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0], [0, 1, 1, 1, 0, 0, 1, 1], [0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1], [0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1], [0, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 0]] PATHWAY_COLOR = 0 # 원래 길 WALL_COLOR = 1 # 벽 BLOCKED_COLOR = 2 # 이 길로 계속 가면 가다 도중에 막히는 길 PATH_COLOR = 3 # 이 길로 계속 가면 끝까지 갈 수 있는 길 s = Maze() print(maze) s.findMazePath(0, 0) print(maze)
안녕하세요 백강사님. 강좌 잘 듣고 있습니다. 강좌 끝에서 테스트 폴더를 Run > Test Scripts 를 돌렸더니 아래 파일에서 테스트가 깨집니다. 에러 메시지를 보면 뭔가 Jdbc 설정에서 깨진 것 같은데, 이유를 모르겠습니다. 백강사님의 소스를 보니 위의 @RunWith(SpringRunner.class) @SpringBootTest 어노테이션을 지워두셨던데, 혹시 이유를 알 수 있을까요? https://gitlab.com/whiteship/natural/blob/master/src/test/java/me/whiteship/natural/NaturalApplicationTests.java Caused by: org.springframework.beans.factory.BeanCreationException: Error creating bean with name 'entityManagerFactory' defined in class path resource [org/springframework/boot/autoconfigure/orm/jpa/HibernateJpaConfiguration.class]: Invocation of init method failed; nested exception is org.hibernate.service.spi.ServiceException: Unable to create requested service [org.hibernate.engine.jdbc.env.spi.JdbcEnvironment] spring-rest-api-demo/src/test/java/me/whiteship/springrestapidemo/SpringRestApiDemoApplicationTests.java package me.whiteship.springrestapidemo; import org.junit.Test; import org.junit.runner.RunWith; import org.springframework.boot.test.context.SpringBootTest; import org.springframework.test.context.junit4.SpringRunner; @RunWith(SpringRunner.class) @SpringBootTest public class SpringRestApiDemoApplicationTests { @Test public void contextLoads() { } }
인터넷에 검색해서 conda-forge도 해보고 conda-update-conda conda-update anaconda conda update anaconda-navigator conda update navigator-updater 다해봤는데 이것들 할때는 All requested packages already installed. 이렇게 나오면서 anaconda-navigator -bash: anaconda-navigator: command not found 아나콘다 네비게이터를 실행하려고 하면 이렇게 나옵니다 어떻게 해야할까요