#include <stdio.h> #include <time.h> int main() { printf("=======숫자 맞히기 게임========\n\n\n"); printf("컴퓨터에서 임의로 설정하는 숫자를 맞추세요.기회는 다섯번입니다.\n"); srand(time(NULL)); int num = rand() % 100 + 1; int chance = 5; int answer; while (chance > 0) { printf("남은 기회:%d번", chance--); printf("숫자를 맞춰보세요(1~100): \n"); scanf_s("%d", &answer); if (answer > num) { printf("Down\n"); } else if (answer < num) { printf("Up\n"); } else if (answer = num) { printf("정답입니다.\n"); } } if (chance == 0) { printf("기회를 다 썼습니다.\n "); printf("fail\n"); } } 무엇이 문제일까요?? 강의 너무 잘 보고 있습니다.
이번 강좌에서 만든 프로젝트에 [앱 셋팅]의 [커넥션 스트링]만 "MyAppConnection": "Server=[rds의 엔드포인트];Database=[데이터베이스 이름];Trusted_Connection=True;MultipleActiveResultSets=true" 이렇게 바꾸면 될줄알았는데 쉽지가 않더군요 ㅠㅠ 완성된 프로젝트에서 데이터베이스만 다른서버의 데이터베이스로 바꾸고 싶을때 어떻게 해야하나요??
홈페이지 구축에 vue.js 적용 전에 궁금한 점이 있습니다. - vue.js 가 웹접근성(장애인)지원에 문제가 없을까요? - 선생님의 경험상 html coder 역할을 하는 작업자가 vue.js에 대한 지식이 없을 경우 협업방식의 아이디어가 무엇이 있을까요? 강의와 직접관련이 작은 문의 드려 송구합니다. 구글링해서 정보를 획득하기 어려워 죄송한 마음을 가지고 질문 드립니다.
spring을 사용하고 있는 사용자입니다. 현재 intellij를 사용하지 않고 STS를 사용합니다. 또한 security는 xml 설정 파일을 기준으로 사용하고 있는데 xml기반으로 설정파일을 사용하는 것을 더 많이 사용하나요? 현업에서는 어떤 것이 더 많이 사용되는지 STS와 intellij 또한 xml기반 빈 기반 설정파일 중 어떤 것을 더 많이 사용하는지 알고 싶습니다.
Spring Framework가 Member(커맨드객체)의 get, set함수를 활용하여 요청 파라미터를 알아낸다고 말씀하셔서 아래처럼 코드를 좀 바꿔봤습니다. 이러면 강의 27:20쯤 말씀하시는 phone 부분 모두를 간단하게 넣을 수 있습니다. 1. Member Class에 아래 함수 추가. public String getMemPhone() { return memPhone1 + " - " + memPhone2 + " - " + memPhone3; } 2. memJoinOk.jsp 에서 Phone 부분 아래와 같이 수정 Phone : ${member.memPhone}
goorm ide g++컴파일러로 공부하는 학생입니다. 해당 강의에서는 static const int s_value = 1; 을 클래스 내에서 정의하고 main함수에서 cout << &s1.s_value << endl;로 정적 주소를 출력 할 수 있는데. 컴파일러가 달라서 그런지 goorm에선 에러가 뜨면서.. g++ -c (빌드부분)은 되는데 g++ -o(오브젝트 파일을 가지고 링킹하고 실행파일을 만드는 부분?) 에서 ./newfile.o: In function `main': newfile.cpp:(.text+0x4a): undefined reference to `Something::s_value' collect2: error: ld returned 1 exit status 라는 내용을 출력합니다.. 컴파일러가 차이가 있는걸까요? c++11로 빌드도 해보고 17로도 해보는데 둘 다 안되네요ㅠㅠ.. class Something { public: // const static int s_value; static const int s_value = 5; int getValue() const { return s_value; } }; int main() { using namespace std; Something s; // 불가능하다. // cout << &Something::s_value << " " << &s.s_value << endl; // 불가능하다. // cout << &(Something::s_value) << endl; return 0; }
리믹스로 이더스캔에 트랜잭션 올라간거 확인하고 해당 주소를 build에 있는 거에 넣고 수정했습니다.( 번호도 3으로 바꿨습니다.) 그리고 나서 매입을 하려는데 밑줄그은 부분에서 invalid address라고 계속 뜨네요.. 이전까지 코드는 잘 되어서 뭔가 build에 주소넣은 저 부분쪽에 문제가 있지않은가 싶은데 잘모르겠습니다..
CUDA 최신 버전인 10.1을 쓰고 있습니다. 강사님 인강에는 CMake가 CUDA를 찾아서 알아서 다 해주는 데에 비해 저는 자동으로 찾아서 해주질 않는군요... 이럴 땐 어떻게 해야하나요? 에러는 cudev 모듈을 opencv_contrib로부터 필요로 한다는 내용인데, 이미 1번 강의 따라해서 contrib는 설치한 상태고, 문제는 이 cudev 모듈을 어떻게 끌어오기만 하면 될 것 같은데 어떻게 해야 하는지를 잘 모르겠습니다 ㅠㅠ
passport모듈을 보면 session으로 되어있는것(nodebird에서 사용) 도있고 jwt로 되어있는 것도 있더라구요. 그런데 session으로 하는것과 jwt로 하는것의 명확한 차이를 잘 모르겠어요. 각각 사용되어지는 상황이 다른건가요? 그리고 jwt토큰은 변조는 불가능 하지만 내용이 다 보이는데 로그인 할때 jwt를 사용에도 보안적으로 문제가 없는건가요?