안녕하세요. 열심히 수업을 듣고있는 수강생입니다. 도넛스토어를 만든 후에 랜더링을 걸어보고 궁금한 부분이 있어서 질문드립니다. 뷰포트와 랜더링 결과물을 같이 찍은 스크린샷입니다 도넛 아이싱이 렌더링 했을때 이상하게 나옵니다. 혹시 버그인가 해서 파일을 저장해서 다시 불러왔는데요 솔리디파이 오프셋에 녹색이 칠해져 있고 아이싱이 뒤집혀있습니다. 옵션값 1로 바꿔서 제대로 바꾸어놓고 찍었는데도 이상하게 나옵니다. 혹시 이게 원인일까요? 또 녹색은 왜 생기는지 궁금합니다. 앞서 파일을 저장했다가 다시 열었습니다. 색이 이상한 부분이 있어 수정하고 렌더를 걸었는데 수정 전 색깔로 결과물이 나옵니다. (창문유리,화초,바닥,빵색)이상해서 세이브하고 다시 껏다 켰는데 수정한게 반영이 안된 채로 리셋되어 있습니다. 왜 잘 안되는지 궁금합니다. 상세하고 알차게 강의해주셔서 재미있게 잘 공부하고 있습니다. 앞으로도 잘 부탁드립니다:D!
안녕하세요~ 수업 늘 잘 듣고 있습니다! 창문을 만들다가 난관에 봉착해서요 ㅠㅠ 복사해서 채우기 하라고 하셨는데 전 채우기 하니 이상한 모양이 나오네요.. 일단 복사하면 전 이렇게 복사 떠지구요.. 이걸 채우기 했더니 이렇게 되네요... 강의 동영상에서는 그냥 써클 원으로만 복사가 떠지던데 저는 왜 솔리디파이가 된 모습으로 복사가 떠지는건지... 근데 원래 복사하면 솔리디파이 된 모습 그대로 복사가 되는거 아닌가요??
안녕하세요. 오브젝트를 만들고 뷰포트 쉐이딩 Rendered 상태에서 색을 바꾸는 도중에 블랜더 프로그램이 꺼졌습니다. 또한 Rendered 상태에서 Render Properties-View Port-Max sample:1로 맞추고 화면을 돌릴 때도 CPU와 GPU 온도 최대 90도까지 올라갑니다. 영상에서 볼 때는 Max sample 1으로 맞출때 Done 나오는게 빠르고 자글자글?거리는게 거의 없었는데 저는 1로 맞춰도 자글저거림이 오래 지속되고 Done이 되는데 4초정도 걸립니다. 3D 프로그램을 돌리는게 처음이라 원래 이런건지 아니면 제 그래픽 카드를 올려야하는 건지 궁금합니다. 저는 RTX 4070Ti를 사용하고 있습니다. 강사님이 이 강의를 찍으실 때 사용하신 그래픽 카드 또는 컴퓨터 사양이 어떻게 되는 알려주실 수 있나요?
섹션3-기본도형꺼내고 쉐이드배우기 10:15 에딧창 사라지면 물체 지웠다가 다시 꺼내야 하나요? 이동시킨 다음에 좀 더 수정하고 싶다 생각이 들면 바로 수정 안되나요? 다른 3d툴을 썼다가 블렌더를 처음 배워보는데요, 에딧창을 다시 못꺼내는 게 충격적이라서요 꺼내는 방법 없을까요?
Subdivision Surface 영상 질문드립니다. 6:14, 영상에서는 섭디비젼 모디파이어 적용 단축키인 Ctrl A를 누르면 적용이 바로 됬는데 저는 바로 적용이 안되고 파이가 나옵니다. 4.2버전을 사용하고 있고, 파이 나온거 다 눌러봤는데 apply되는 건 없었습니다. 프리퍼런스- 3D 뷰포트 파이 메뉴에서 Ctrl A 단축키의 표시를 꺼도 파이가 아닐 뿐 메뉴가 나오는 건 똑같았어요. 어떻게 하면 단축키로 섭디비전 모디파이어를 apply 시킬 수 있을까요?
안녕하세요 공부하던 중 막히는 부분이 있어서 글을 남깁니다. 커브로 줄을 만들어 준 다음, 로테이션으로 자연스럽게 형태의 변화를 주려고 하는데 커브로 만든 줄에는 로테이션이 안됩니다. 별 이나 다른 오브젝트는 로테이션이 잘됩니다. 저 커브로 만든 줄은 g를 사용한 이동은 가능하지만, r을 사용한 로테이션이 안됐습니다. 무엇이 잘 못 된 걸까요?
막힌 부분의 시간(예를들면 3:24)과 안 되는 부분과 현상을 자세히 써주셔야 해결이 빠릅니다. 00:20초 즈음에 꺼야 할 설정 중 renderl pov이게 4.2 버전에는 없는 것 같은데 , 어떤 부분을 건드려야 설정할 수 있을까요?! 또한 pie 검색해서 나오는 interface:3D viewport pie menuse 도 없습니다! 문제되는 물체를 선택한 상황에서 일부가 아닌 전체 스크린샷 사진을 첨부해주시면 훨씬 좋습니다. - 아웃라이너나 프로펄티스도 문제 상황 파악에 도움이 되므로 함께 찍어주세요.
안녕하세요, '캐릭터에 표정 그리기' 강의에서 머테리얼 세팅에 블렌드 모드 설정값을 변경하는 방식으로 눈을 선명하게 표현하셨는데요! 블렌더 최신 버전에서 해당 옵션(머테리얼 - 세팅 - 블렌드 모드)이 보이지 않아 확인해보니, 블렌더 최신 버전에서는 해당 기능이 간소화되었다고 합니다. https://blenderartists.org/t/blender-blend-mode/1540117/3 위 링크의 답변에 해당 내용이 포함되어있습니다! 혹시 최신 버전의 블렌더에서는 알파 클립 처리를 어떤 방식으로 해주어야할지 여쭈어봐도 괜찮을까요?
막힌 부분의 시간(예를들면 3:24)과 안 되는 부분과 현상을 자세히 써주셔야 해결이 빠릅니다. - 섹션 1 꼬리 모델링 강의 16:49에서 오브젝트 모드에서 꼬리 선택하고 모디파이어에서 영상처럼 커브 선택, path까지 선택, Y축으로 변경하면 아래 사진처럼 꼬리 방향이 살짝 틀어져 있습니다. 파일을 첨부하면 좋겠는데, 파일 첨부 기능이 없네요. 꼬리 방향을 바로 하려면 어떻게 해야 할까요? 문제되는 물체를 선택한 상황에서 일부가 아닌 전체 스크린샷 사진을 첨부해주시면 훨씬 좋습니다. - 아웃라이너나 프로펄티스도 문제 상황 파악에 도움이 되므로 함께 찍어주세요.