묻고 답해요
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인프런 TOP Writers
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미해결비전공자 혼자서 하루 만에 수익화 앱 출시하기
강의 자료는 어디있나요?
강의 보다보면 중간중간 강의자료에 올려놓았다는 말이 있는데, 강의자료 아무리 찾아도 하나도 없는데 어디서 볼 수 있나요? ㅜㅠ 다른 강의 보면, 강의 옆에 다운받을 수 있는 버튼 나오던데, 이 강의는 하나도 없어요.
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해결됨유니티 머신러닝 에이전트 완전정복 (응용편)
MA-POCA 알고리즘 응용 질문
EscapeRoom 환경에서 MA-POCA 쓸 때 actor는 에이전트가 개별적으로 사용하는 것으로 설계가 되어 있는데요. 유니티 상에서 에이전트들은 셋이 다 똑같이 생겨서 구분이 안되어 있는데, 매 에피소드마다 파이썬에서 부여되는 에이전트 id는 유니티 상에서 만들어둔 에이전트와 항상 같은 object로 매칭되는 것인지 궁금합니다. 코드를 응용해보려고 하는데 엑터 셋의 역할고정이 가능할지 궁금해서요!또 한 에피소드에서 어떤 에이전트는 trap에 빠지고 어떤 에이전트는 살아남은 상태에서 에피소드가 종료될텐데.. 그럼 그 다음 에피소드에서는 그것과 관계없이 언제나 에이전트 셋 다 리셋되는 건지, trap에 빠진 에이전트만 리셋되는 건지도 궁금합니다.
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미해결디지털포렌식 입문자를 위한 디지털포렌식 전문가 2급 실기 시험대비 강의(Encase/Autopsy)
encase 사용 안해도 합격 가능한가요?
디지털포렌식 2급 준비중인데, encase 살 돈이 없어서 무료 프로그램 사용하려 하는데 사용 가능한지, 사용 가능한 프로그램 목록은 어디서 확인 가능한지, 직접 시험장 가서 어떻게 설치해야 할지 등등 전반적인 프로그램 관련 내용들이 궁금합니다.
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미해결스프링 MVC 2편 - 백엔드 웹 개발 활용 기술
세션을 제대로 이해한게 맞는지 궁금합니다
사용자가 로그인 성공시 HttpSession session = request.getSession();(세션이 없다면)세션 저장소에 UUID 값 : Session 객체 형태로 저장이 되고 session.setAttribute(SessionConst.LOGIN_MEMBER, loginMember);위 코드로 Session 객체에 "loginMember" : Member 객체(회원 정보)가 저장된다 최종적으로는서버쪽 Session 저장소에key: UUID 값valuye: session 객체{ "loginMember" : Member 객체(회원 정보)}형태로 저장이 된다 ======================로그인 이후 다시 검증할때(homeLoginV3)HttpSession session = request.getSession(false);쿠키에 저장된 JSESSIONID=UUID에서 UUID를 가져와서서버쪽 session 저장소에 저장된 UUID key를 찾고있다면 UUID에 맞는 session 객체를 반환 Member loginMember = (Member) session.getAttribute(SessionConst.LOGIN_MEMBER);그리고 반환 받은 session 객체에서 "loginMember" key로Member 객체(회원정보)를 가져온다 session 이라는 용어 때문에 헷갈리는데혹시 이게 맞을까요?
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미해결실무에서 바로 쓰는 SQL튜닝 45가지
다른 디비관련
안녕하세요. 강의 정말 잘보고 있습니다.근데 어떻게 보면 표준 디비인 오라클 기준으로 학습하면 다른 DB도 환경이 비슷해서 접근해서 튜닝 시도해도 되는거겠죠??당연한 질문이지만, 지식 불안도를 낮추고 싶어서 질문 드립니다 ㅎㅎㅎ 감사합니다.
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미해결클로드 코드 완벽 마스터: AI 개발 워크플로우 기초부터 실전까지
커서질문
제가 커서에서 클로드를 열면 강의처럼 security guide화면이 나오지않습니다. 사용하는데 상관이 없는걸까요?
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해결됨프론트엔드 마스터클래스
강의자료
1강에 강의자료 링크가있다는데 못찾았습니다.. 혹시 1.1강에 몇분쯤에 나오는지 알수있을까요
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해결됨PMSM 벡터제어 완전정복 - 이론, Matlab, STM32 실습까지!
커리큘럼 문의
73번 강의까지 수강을 완료했습니다. [문의1.]73번 강의에서 세가지 센서 알려주셨는데, 이후 강의에서 션트 저항을 이용한 모터 제어 방법도 실습을 하는건가요? [문의2.]또한 테스트 보드에는 션트저항이 있긴하지만, 션트저항을 사용하지 않고 센서리스 제어하는 방법도 실습 및 시뮬레이션 하는건가요?[문의3.]커리큘럼에 제목이 써있긴 하지만.. 섹션4~5 에서 대략적으로 어떤것을 하는건지 알려주시면 좋겠습니다.
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미해결10,000장의 이력서를 본 기술이사의 이력서 가이드
경력관련 이력서 경험 분량 질문
안녕하세요!! 제미니님.강의 잘 보았습니다! 무척 도움이 많이 되었습니다.이력서를 쓰다가 고민이 되어서 질문 드립니다.총 2개의 질문 드리고 싶습니다! 이력서 경력 분량 관련 질문2년도 안된 주니어라 경력 분량에 대해 고민이 되어 질문 드립니다. 전 회사는 분량을 좀 줄이라고 말씀 주셨는데 금융권(페이나 뱅크) 이직을 희망하는 상황입니다.아래의 상황에서 분량을 동일하게 가져가도 될까요? 아니면 현재 회사를 더 많이 쓰는 게 좋을까요? 각각 한장씩 쓸 생각이 있었습니다.현재 회사(4개월째 재직중) --다른 도메인 서비스 회사전 회사 (1년 4개월 재직) --핀테크 서비스 스타트업경력의 절대적 부족에 대한 질문원하는 회사들이 있어서 해당 공고가 나오면 지원을 해볼 생각으로 만들고 있습니다. 근데 현재 회사의 경력이 좀 짧아 고민도 됩니다. ㅎㅎ 이직사유를 납득 가능하게 설명하면 해소가 되는 부분일까요? 아니면 서류부터 탈락될 여지가 있는 지 궁금합니다. 감사합니다.
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미해결스프링 MVC 1편 - 백엔드 웹 개발 핵심 기술
jsp의 상대경로와 Controller에서 반환하는 이름이 달라도 괜찮나요?
학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요.1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요.2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요.(자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx)3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요.(질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG)질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요.=========================================[질문 템플릿]1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오)2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오)3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오)[질문 내용]ControllerV4를 설명해주시는 과정에서 MemberSaveControllerV4의 반환값이 "save-result"으로 save.jsp의 상대경로인 save와 다른 것 같습니다. 코드 동작에는 문제가 없어보였는데 이런식으로 컨트롤러에서 반환하는 jsp 이름과 실제 jsp의 상대경로가 일부만 같다면 상관없나요?
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미해결클로드 코드 완벽 마스터: AI 개발 워크플로우 기초부터 실전까지
SUPABASE에서 AOI 선택여부
수업을 따라할려고하는데요 SUPABASE에서 API를 선택하나요?
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해결됨Part1: 진짜 왕초보 iOS 배우기(SwiftUI, SwiftData, 2024)
이미지 2x, 3x 질문
동일이미지임에도 몇개를 저장하는게디바이스마다 알아서 최적화된 이미지를 보여주도록 스위프트가 알아서? 해줘서 그런건가요? 용량이 커지니까 제일 화질이 좋은? 이미지만 쓰는것이 나은것은 아닌가용?
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미해결클로드 코드 완벽 마스터: AI 개발 워크플로우 기초부터 실전까지
클로드 코드 터미널 사용시 git, git 허브 활용 법
클로드 코드 터미널을 쓰다보니, 커서를 쓰는게 쉽지 않은데요, 클로드 코드에서 계속 사용할 경우 말씀하신 스테이징, 로컬 커밋에 저장, 리모트 리포지토리 업로드 등에 대한 용어를 통해 바이브 코딩형태로 얘기해야되는거 맞을까요? 좋은 방법이나 다른 방법이 있는지 궁금하네요
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해결됨CUDA 프로그래밍 (2) - C/C++/GPU 병렬 컴퓨팅 - 벡터 vector 더하기
최신 엔비디아 CUDA 아키텍처에서의 결정적 변경 사항
최신 엔비디아 CUDA 아키텍처에서의 결정적 변경 사항을 보면 "알고 있을 필요 없음" $\rightarrow$ "모르면 AI 최적화 불가능"그 이하는 system에서 처리" $\rightarrow$ "독립적 스레드 스케줄링 (ITS)""Thread Block 단위 (순서 없음)" $\rightarrow$ "Thread Block Cluster 계층의 등장"AI 행렬 연산 시 이웃한 SM들끼리 메모리를 공유하며 고속으로 데이터를 주고받고 있는데 강의에 추가로 알려주시면 좋을 것 같아요 시간에 흐름에(구현 알고리즘) 따르 아키텍처도 많이 변경되고 있으니까요
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미해결클로드 코드 완벽 마스터: AI 개발 워크플로우 기초부터 실전까지
mcp.json파일 생성 X
버그로 인해서 claude mcp add --transport http context7 https://mcp.context7.com/mcp --scope user이걸로 설치하면 mcp.json 파일이 생성 안되는게 맞나요? 그럼 context7 api key는 어디에 셋팅하나요?
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해결됨독하게 시작하는 C 프로그래밍
자문자답- 맞는지 틀린지 확인부탁드립니다.
강의 내용 중에 궁금한 점이 있어 질문드립니다.#include <stdio.h>int main(void){char szName[32] = { 0 };int nAge = 0;printf("나이를 입력하세요. : ");scanf_s("%d", &nAge);printf("이름을 입력하세요 : ");gets_s(szName, sizeof(szName));return 0;} 처음에는 szName과 nAge는 서로 다른 변수이므로 각각 다른 메모리 주소를 갖는다고 생각했습니다.그래서 scanf_s("%d", &nAge)를 호출하면 사용자가 입력한 값이 nAge의 메모리 주소에 저장되고, gets_s(szName, sizeof(szName))를 호출하면 입력한 값이 szName의 메모리 주소에 저장되므로, 두 변수는 서로 다른 메모리 공간을 사용하기 때문에 scanf_s()에서 입력받은 \n이 gets_s()에 영향을 주지 않을 것이라고 생각했습니다.하지만 실제로는 scanf_s()로 나이를 입력한 뒤 gets_s()가 별도의 입력을 받지 않고 바로 종료되었습니다. 강의에서 설명해 주신 내용처럼 scanf_s()가 남겨 놓은 \n을 gets_s()가 읽었기 때문이라고 이해했습니다.이 부분이 궁금해서 강의를 다시보며 아래와 같이 이해했는데, 제가 이해한 내용이 맞는지 확인 부탁드립니다.-szName과 nAge는 서로 다른 메모리 주소를 갖는다.-하지만 scanf_s(), gets_s()와 같은 입력 함수들은 각 변수의 메모리에서 직접 입력을 받는 것이 아니라, 공통으로 사용하는 stdin 입력 버퍼 에서 데이터를 읽는다. * 이 입력 버퍼는 szName, nAge와 같은 메모리 공간이 아닌 강의 중 강사님이 설명하신 추상화 File의 단 1개의 Buffered I/O로 이해했습니다.-즉, 키보드 입력은 먼저 stdin의 입력 버퍼에 저장되고, scanf_s()와 gets_s()는 이 동일한 입력 버퍼에서 필요한 만큼 데이터를 읽어 각각 nAge와 szName에 저장한다.-따라서 scanf_s("%d", &nAge)는 숫자만 읽고 \n은 입력 버퍼에 남겨 두며, 이후 gets_s()가 같은 입력 버퍼에서 남아 있던 \n을 읽어 바로 종료된다.제가 위와 같이 이해한 것이 맞는지 확인 부탁드립니다.
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미해결클로드 코드 완벽 마스터: AI 개발 워크플로우 기초부터 실전까지
강의 내용이 정신이없네요 ;;
한글 입력하는데 자동번역 돼서 영어로 적히는데 이에 대한 설명도 없고 강의자 환경과 수강자 환경이 달라서 너무 혼동되네요
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미해결[무료 Live] UE5 마스터인 내가 UE6에선 뉴비라고? — 모두 공평하게 1레벨부터 다시 시작하는 게임 개발
안녕하세요 기획지망생으로 루키스님 UE5 기본으로 공부하고 있는 사람입니다. 질문있어서 Q&A 드립니다.
안녕하세요, 전투 콘텐츠 기획자를 목표로 공부 중인 지망생입니다.루키스님 UE5 블루프린트 강의를 수강하고 있으며, 궁극적으로는 블루프린트를 활용해 보스 전투를 직접 구현해보는 것을 목표로 기초부터 차근차근 학습하고 있습니다.한 가지 고민이 있었는데, UE6에서 블루프린트가 제거된다는 이야기를 듣고 잠깐 흔들리기도 했습니다. 하지만 게임 업계는 끊임없이 배우고 성장해야 하는 분야라는 생각에 마음을 다잡고 계속 공부하기로 했습니다.UE5 3D 게임 강의까지 수강한 후, 전투 기획 관점에서 추천하시는 다음 공부 방향이 있다면 Q&A를 통해 조언해 주실 수 있을까요?감사합니다.
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해결됨실무에 바로 적용하는 Spring AI: Spring 서비스에 챗봇·RAG·MCP 도입하기
무한루프 발생 조건에서 설정 오류 라는 게 어떤 케이스일까요?
안녕하세요이번 수업에서 질문이 있어서 문의 드려요! LengthTextSplitter 구현 시 텍스트를 끝까지 반복해서 자르는 반복문에서남은 텍스트가 너무 짧거나 설정 오류로 인해 다음 시작점이 제자리에 머물거나 뒤로 밀리면 무한 루프에 빠질 수 있으므로 break 조건을 걸어주셨는데,// 남은 텍스트가 너무 짧거나 설정 오류로 인해 다음 시작점이 제자리에서 머물거나 뒤로 밀리면 무한 루프에 빠짐 if (nextStart <= chunkStart) { break; }여기서 설정 오류라는 건 어떤 경우를 생각해볼 수 있을까요?초기에 생성자로 생성 시에 chunkSize보다 chunkOverlap를 더 크게 설정해주거나 음수로 설정해준 경우이거나 하는 경우를 말씀하시는 걸까요? 재밌게 듣고 있습니다 감사합니다^^
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미해결사례로 배우는 Make 자동화의 모든 것
데이터구조1-번들,아이템, 변수에 제공되는 고객피드백 Tally양식
데이터구조1-번들,아이템, 변수에 제공되는 고객피드백 Tally양식 링크로 들어가면 파일이 존재하지 않는다는 페이지가 나옵니다.