안녕하세요. 타임리프 템플릿엔진을 사용하면서 devtools 를 이용한 실시간 수정 반영을 하려고 하는데요.. html 코드를 수정하고 recompile 을 하려고 해도 recompile 메뉴가 비활성화되어있고 화면에 반영도 안되네요.. 이건 무슨문제일까요?? 참고로..메이븐을 사용하고 spring boot 버전은 2.2.1 입니다.
안녕하세요! 매번 답변을 잘해주셔서 너무 감사합니다 v-for을 만드는 경우 :key를 설정해줘야한다고 알고 있습니다. :key를 뭘로 또는 어떤걸로 설정하는게 좋나요? 랜덤한 유니크 값을 생성해서 넣어야 한다는 얘기도 있어서 궁금해서 여쭤봅니다! 여기서는 일단 id 값으로 넣었습니다. 두번째로 @Watch 로직을 만들때 this.data.slice().filter(...) 로 하시더라구요. this.data.filter(...)도 동작을 하는데 slice()를 넣어주신 이유가, data가 any[] 이기때문에 무엇이 올지 모르니 일단 array로 만들어야겠다 라는 생각으로 하신걸까요?
제가 지정한 물체를 학습시켜서 저만의 yolo를 만드는 법도 알고 싶습니다 예를 들면 이마트에서 물품 바코드를 일일이 찍어서 시간이 걸리니깐 진열대 위에서 욜로를 통해 한번에 물체를 인식하여 가격을 합산하게 라즈베리파이 웹캠을 달아서 하고싶은데요 제가 지정한 제품들을 학습시키는 법 알려주세요~~ㅠㅠ
안녕하세요. 07:50에 .wall-right를 저는 translateZ(-100vw) 해야한다고 생각했거든요.. 왜냐하면, rotateY(90deg) 하면 시계방향으로 돌아서 div의 앞면이 우리 시각에서 왼쪽을 향해있다고 생각해서요. 그래서 뒤로 100vw만큼 옮기려면 translateZ(-100vw) 라고 생각했는데 강의에서 양수값으로 나와서 궁금합니다. 제가 잘못 알고 있는게 무엇일까요 ?
현재 mac을 사용중입니다. 아나콘다로 가상환경 section10을 만든 후, 프로젝트 인터프리터 add를 하는 과정에서, 경로 지정 후 apply를 클릭했는데, "Cannot save settings: Please specify a different SDK name" 이라는 메세지가 나오면서 적용이 안됩니다. 경로는 /Users/egd/opt/anaconda3/envs/section10/bin/python3.6입니다. 혹시 python version이 잘 못 되었나 해서, 가상환경 section11을 더 만든 후, 이곳에는 python 3.7을 설정해 놓고, /Users/.../section11/bin/python3.7로 설정을 했는데도 위와 동일한 SDK 이름 문제 메세지가 나오면서 interpreter adding이 되지 않습니다. 어느 것을 잘못 한 것인지요?
틱택토를 vue cli를 통해서 프로젝트를 만들어서 했는데요... $root.$data를 찍으니까 main.js에 있는 Vue인스턴스를 $root가 가리키더라구요. 그런데 생각해보면.. 제로초님 환경에서도 진짜 vue의 루트는 Tictacto.vue가 아니라 vue 인스턴스를 생성하는 main.js일텐데 어떻게 된건지 잘 모르겠네요.. 공식문서에 $root는 ' The root Vue instance of the current component tree. If the current instance has no parents this value will be itself.' 라고 나와어요. 그래서 이전 프로젝트 실행해보니 또 이전 프로젝트는 Root가 없더라구요... 이게 웹팩 설정이 달라서 그런건가요?
현재 스프링(2.2.2) h2(1.4.200),spring-data-jpa(2.2.3) 등최신버젼으로 프로젝트를 구성했는데 h2 database의 test를 주석처리해도 기본으로 안들어 가는것 같습니다. 그래서 SCOPE을 runtime으로 주니 되는데 혹시 이게 스프링 버젼차이로 인한 설정 변경 떄문인가요?
https://www.inflearn.com/course/following-c-plus/lecture/14743 해당 영상 2:50~3:00 구간에서 작성하는 코드에 대해 C++ 프로그래밍 환경과 관련한 기초적인 질문이 있습니다. 클래스 내부에서 선언된 private static 변수를 어떻게 외부(클래스 밖)에서 참조할 수 있는지 궁금합니다. C#의 경우에서는 해당 코드와 동일하게 작성하여도 참조가 되지 않아 이것이 C++의 어떤 점과 관련이 있나 궁금합니다.
강사님 영상 재밌게 보고있습니다. 영상 07:10초쯤에서 오른쪽 측면용 벽 너비를 1000vw로 설정하고 z축으로 이동시켜주신다 하셨는데요. 저는 당연히 x축으로 이동시켜야 된다고 생각했는데, 이게 원리가 3d공간에서 rotate()시 요소의 좌표기준방향도 같이 회전되서 바뀌는 원리인가요?? API관련해서 mdn찾아봐도 관련내용은 쉽게 찾을수가없네용.. 혹시 3d관련해서 참고할 리소스 추천해주실 수 있으신가요? 감사합니당:)