현재 수업을 따라 가던 중 다른 부분에서는 문제가 발생하지 않는데 WebEngineView를 사용할 경우 아래와 같은 에러가 계속 발생합니다. WebEngineView를 제거하면 정상적으로 작동하구요.. 왜 이런 에러가 발생하는지 검색을 해봐도 잘 모르겠습니다ㅠㅠ 어떻게 해결할 수 있나요? 작업 환경은 Ubuntu 18.04, anaconda, python 3.6이고 PyQt 버젼은 5.14.1 입니다. 아래 사진은 작성 코드, 에러코드, desginer에서 확인한 모습입니다. --------------------------------------------- import sys from PyQt5.QtWidgets import * from PyQt5.QtCore import * from PyQt5 import uic form_class = uic.loadUiType('./ui/test.ui')[0] class TestForm(QMainWindow, form_class): def __init__(self): super().__init__() self.setupUi(self) if __name__ == "__main__": app = QApplication(sys.argv) window = TestForm() window.show() app.exec_() ----------------------------------------- Traceback (most recent call last): File "/home/glenn/crawling_prac/pyqt_prac/pyqt_basic4.py", line 8, in <module> form_class = uic.loadUiType('./ui/test.ui')[0] File "/home/glenn/anaconda3/envs/DE_study/lib/python3.6/site-packages/PyQt5/uic/__init__.py", line 203, in loadUiType exec(code_string.getvalue(), ui_globals) File "<string>", line 135, in <module> ImportError: /home/glenn/anaconda3/envs/DE_study/lib/python3.6/site-packages/PyQt5/../../../libQt5Network.so.5: symbol _ZN15QIPAddressUtils8toStringER7QStringPh version Qt_5 not defined in file libQt5Core.so.5 with link time reference
현재 강의를 통해 구름 ide를 사용하던 중 콘솔창과 기타 메뉴부분은 이상이 없는데 파일 내부에 글자를 치려하면 (Code goes here...부분) 키보드 화살표 상하좌우 외에 글자가 쳐지지 않습니다. 로그아웃을 해도 똑같고 다른 컴퓨터로 접속해보았지만 먹통인 건 똑같습니다. 딱히 다른 설정을 건드린것이 없는데 왜 저부분에서 lock이 걸린걸까요... ㅜㅜㅜ 글자 앞에 g키를 누르면 다음과 같이 자동완성이능이 활성화되는걸로봐선 어디선가 특정 락이걸린걸까요...? cf) 크롬 외에 ie, firefox에서도 같은 문제점이 발생하고 있어서, 일단은 vs code로 작성후 git pull을 하고 있는 궁여지책으로 진행하고 있습니다
throw Exception(); 을 호출시 catch받는 쪽에서 reference로 받는데 생성된 Exception은 임시 객체 로 취급하지않는건가요? 아니면 Exception은 로컬변수로 취급을 안하는 건가요? Exception 객체의 duration 이 궁금합니다.
두 가지 확실치 않은 부분이 있어 질문드립니다 우선 제가 쓴 코드를 첨부합니다 (결과는 accepted 였습니다) SELECT em1.name AS Employee FROM Employee em1 LEFT JOIN Employee em2 ON em1.managerid = em2.id WHERE em1.salary > em2.salary 1. 제가 강의를 보기 전 self join에 대해 검색하여 다른 사람들의 코드를 참고한 뒤 이러한 코드를 작성하였는데요, em1과 em2가 이름을 지정해 준 건 알겠는데 as를 써 주지 않아도 괜찮은 건가요? 2. null 값이 있어 left join을 썼는데, 선생님께서는 inner join을 쓰시더라고요 효과적으로 null 값을 제거하기 위해 그러한 것이라고 생각하는데, 만약 제 방식대로 left join을 쓴다면 탐색시간(?)이 더 길어져서 서버를 더 많이 잡아먹는 방식이 될까요? 그러니까, 불필요한 작업을 추가하는건가요 아니면 별 차이가 없을까요? null값이 있으면 보다 확실한 결과를 얻기 위해 left join을 쓰고 싶은데 만약 이 방식이 불필요하게 시간을 늘리는 것이라면 지양해야 되겠죠?ㅠㅠ
안녕하세요 다름이 아니라 강좌를 보고 저 혼자 코딩을 해봤는데 오류가 뜨네요 ㅠㅠ <! DOCTYPE html > < html > < head > < meta charset = "UTF-8" > < meta name = "viewport" content = "width=device-width, initial-scale=1" > < script crossorigin src = "https://unpkg.com/react@16/umd/react.development.js" ></ script > < script crossorigin src = "https://unpkg.com/react-dom@16/umd/react-dom.development.js" ></ script > < script src = "https://unpkg.com/babel-standalone@6/babel.min.js" ></ script > < title > React Web 구구단 구현 </ title > </ head > < body > < div id = "root" ></ div > <!-- 결과 : <div id="root"><button>Like</button></div> --> < script type = "text/babel" > class GuGuDan extends React . Component { constructor ( props ) { super ( props ); this . state = { first: Math . ceil ( Math . random () * 9 ), second: Math . ceil ( Math . random () * 9 ), value: '' , result: '' , }; } onSubmit = ( e ) => { e . preventDefault (); if ( parseInt ( this . state . value ) === this . state . first * this . state . second ) { this . setState ({ result: '정답' , first: Math . ceil ( Math . random () * 9 ), second: Math . ceil ( Math . random () * 9 ), value: '' , }); } else { this . setState ({ result: '땡' , value: '' , }); } render () { return ( < div > < div > {this . state . first } 곱하기 {this . state . second } 는?? </ div > < form onSubmit = {this . onSubmit } <input type = "number" value = {this . state . value } onChange = { ( e ) => this . setState ({ value: e . target . value }) } /> < button > 입력!! </ button > </ form > < div > {this . state . result } </ div > </ div > ); } } // <input type="number" value={this.state.value} onChange={(e) => this.setState({ value: e.target.value })} /> // input.onchange = (e) => { console.log(e.target.value) } // input.onchange = function (e) { console.log(e.target.value) } </ script > < script type = "text/babel" > ReactDOM.render( < GuGuDan /> , document.querySelector('#root')); </ script > </ body > </ html >
안녕하세요. 유익한 강의 감사히 들었습니다. 강의를 듣고 궁금한 점을 정리하여 질문을 드리고자 합니다. 1. 개발한 도커 환경 자체를 하나의 exe 파일로 만들어 배포할 수는 없는지 질문드립니다. 파이썬의 경우 윈도우 환경에서 개발한 .py 파일을 pyinstaller 패키지를 통해 .exe로 묶을 수 있습니다. 그런데 경우에 따라서는 이 파일(exe 파일)이 리눅스에서 작동하지 않기도 합니다. 이 경우 docker 위에서 돌아가는 소스 코드를 도커 환경까지 포함해서 하나의 exe로 만들면 윈도우, 리눅스 관계 없이 사용할 수 있을 것 같은데, 그런 방법이 있는지 궁금합니다. (exe 파일을 받는 사람은 도커를 쓸 줄 모르고, 환경도 모두 다른 상황입니다) 2. 만약 1번이 불가능하다면, 도커에서 말하는 지속적 배포 (CD)가 어떤 것인지 궁금합니다. 배포를 한다는 것은 이 애플리케이션을 가져다 쓸 모든 환경에서 작동한다고 말하는 것과 같다 고 강의에서 말씀해주셨습니다. 궁금한 점은, 이것이 소스 코드로 이루어진 라이브러리 뿐만 아니라, 실제 애플리케이션(모바일 앱, 게임 등...)에도 마찬가지로 적용되는지 궁금합니다. 만약 적용되지 않는다면, 강의에서 말씀해주신 애플리케이션을 도커에 담아 배포한다. 라는 표현이 dockerfile과 함께 배포한다는 의미만 갖는지 궁금하여 여쭤봅니다. 다시 한 번 좋은 강의 만들어주신 점에 감사드립니다. 좋은 한 해 되시길 바라겠습니다. 수강생 드림.
제로초님 알고리즘 적으로 궁금한게 있어서 질문 남깁니다. 예를 들어 이러한 객체가 있습니다. var aa = [ { seq: 1, user_id: "admin", artist:"Bl", log_id: "안녕", }, { seq: 1, user_id: "admin", artist:"Bl", log_id: "바이", } ] 이러한 객체를 { seq : 1, user_id: "admin", artist:"Bl", log: [ {log_id: 안녕}, {log_id: 바이} ] } 이렇게 중복 되는 부분을 없애 주고 아닌 것들은 log: [ {log_id: 안녕}, {log_id: 바이} ]이런식으로 묶어 주려고 하는데 어떤식으로 처리 하면 될런지 아무리 제로초님 강의를 보고 해도 아이디어가 떠오르질 않아서 질문 남기게 되었습니다.
config객체 실습 파일 web.xml과 jspEx.jsp 파일 실행 시 코드에 아무런 문제가 있지 않은데 실행이 안되고 Origin 서버가 대상 리소스를 위한 현재의 representation을 찾지 못했거나, 그것이 존재하는지를 밝히려 하지 않습니다. 라고 설명이 뜨네요. 다른 jsp파일이나 java파일은 실행이 되는데 저 파일만 실행이 안되는데 무엇이 문제인가요?
[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part1: C# 기초 프로그래밍 입문
stack에서 mage는 struct구조체로 복사하여 사용하고 mage와 mage2는 각각 다른 본체라서 서로 hp가 다르게 나온다. knight2.hp = knight knight.hp = 0 으로 kinght의 hp와 knight2의 hp를 서로 다르게 할려했지만 heap의 같은 본체의 주소를 사용하기때문에 kinght의 hp도 똑같이 0이 되어버렸고, Knight knight = new Kinght() 로 했을때는 heap에서 새로운 영역을 할당받아서 knigh2라는 heap의 새롭게 만들어진 영역의 본체주소를 사용해서 knight와 knight2 라는 각각 다른 개체를 만들수 있었다 라는게 제가 이해한 내용인데 그럼 mage와 mage2는 heap에는 아무런 영역이 없고 stack내에서만 사용되는 각각의 본체가 맞는지 궁금합니다.