안녕하세요, 지난 고급 강좌 때 try catch 를 api/index.js 파일에서 처리 했던 것이 생각나서 이 부분도 아래와 같이 적용해보려고 했는데요, 에러 처리가 안되고 console 도 찍히지 않네요.. 방법이 잘못된 것일까요? api 호출 하는 쪽에서 에러 status만 넘겨주고 화면 단에서 status를 받아서 공통 에러 처리 컴포넌트를 호출 해주는 케이스를 생각해봤거든요. 이 부분에는 적절하지 않은 것일까요? // api/index.js // 학습 노트 데이터 생성 API function createPost(postData) { try { return instance.post('posts', postData); } catch (error) { console.log('1', error); return error.response.data.message; } } // PostAddForm.vue async submitForm() { const response = await createPost({ title: this.title, contents: this.contents, }); console.log('response', response); },
매번 잘 답변해주셔서 감사드립니다. stacking 관련해서 cv셋 기반으로 모델을 만드는 것까지는 잘 이해가 되었습니다. 그런데 이렇게 만들어진 모델을 새로운 데이터셋에 적용하려면, 제 생각에는 get_stacking_base_dataset 함수는 학습까지 같이 이루어지므로 사용할 수가 없고 이미 학습된 knn, rf, dt, ada 모델에 바로 새로운 데이터셋을 넣어서 테스트용 피처 데이터 셋을 만들고, 최종 lr로 예측을 해야될 것 같은데 제 생각이 맞는 건가요?
안녕하세요 현재 강의를 신청하고 lena reversing for newbies를 다운로드 받으려고 tuts4you 사이트에 들어가서 파일을 다운로드 받으려는데 계속 not found가 뜹니다. 그래서 lena reversing for newbies 파일을 다운로드 받을 수 없는데 보내주실 수 있나요?? 제 메일은 dnr6419@gmail.com입니다.
안녕하세요 선생님! 지금 실습예제 보면서 혼자 메인메뉴를 만들어보고 있는데요, 메뉴를 float: left 로 나열하고 hover 시 font-weight: bold 를 적용시키니 오버 할 때마다 조금조금씩 자리가 밀려나서 전체 메뉴의 위치가 이동을 하더라구요 ! transition font-size 적용해도 그렇구요 ㅜㅜ 혹시 이 점에 있어서 해결방안이 있을까요? https://blog.naver.com/dlrhdms08/221838270814. (문제 영상 링크 입니다.) 항상 감사합니다 :)
안녕하세요! 제가 이 문제를 강의를 듣기 전 먼저 코딩을 시도했었는데요, 잘 풀리지 않았습니다. 선생님께서는 a=a*10; a=a+0.5; a=(int)a; a=a/10; printf("%f\n",a); 의 과정을 진행해주셨는데, 저는 처음부터 a*10 을 할 생각을 전혀 하지 못했습니다. 어떤 이유에서 a*10을 먼저 해야 하는건지, 후에는 왜 a/10을 해야하는지 다시 한번 설명해주시면 감사하겠습니다!
<div @click="$router.push('/pages/profile').catch(() => {})"> </div> 라는 코드가 있는데요. 그럼 어떤 것을 클릭 했을 때 /pages/profile로 넘어 가라고 했는데 여기서 catch(() => {})로 에러 핸들링을 하는데 catch 파라미터로 인자도 안들어가 있는데 이건 잘못된건가요?? 아니면 저렇게 catch(() => {}); 이렇게만 적어 놔도 어떤 것을 클릭했을 때 /pages/profile 넘어가지 않으면 에러를 표시해주나요???
지금 현재는 git clone을 해와서 git checkout 으로 이동을 해서 git remote -v 가 캡판님의 깃 주소로 나오는데 만약 저의 깃헙 주소로 바꿀려면 어떻게 해야 하나요? 저도 피쳐 하나 만들 때 마다 깃에 기록을 하고 싶거든요. 그래야지 나중에 가서 보기 쉬울꺼 같아서
안녕하세요. 강의 잘 듣고 있습니다. 고객 리스트를 이용해 맞춤 타겟으로 설정하려면 비즈니스 계정을 만들어야 한다고 하셔서 혼자서 해보려는데 마지막엔 결국 "결제가 이루어지지 않았으므로 이 개인 광고 계정을 비즈니스 관리자에 추가할 수 없습니다. 첫 결제를 하고 다시 시도하거나 비즈니스 관리자에서 새 광고 계정을 만드세요." 이렇게 뜨면서 비즈니스 관리자에 추가할 수 가 없네요? 결국 광고비 결제를 하지 않으면 안되는건가요? ㅜㅠ
안녕하세요 교수님, 파일 생성이 교수님과 다른 부분들이 있어서, 질문 드립니다. 1) 0.4.2강의 8분 40초에서 realease 파일 내에 obj파일이 생기긴 하지만, 교수님의 샘플과는 파일들이 조금씩 다릅니다. 저는 obj파일이 두개지만, 8분 40초에서 보이는 교수님의 샘플에서는 obj파일이 하나입니다. 2) 0.4.2 강의 9분 02초에서 realease파일 내에 exe파일이 생겨야 하는데, 저는 exe파일이 생성되지 않습니다. 교수님 좋은 강의 해주셔서 정말 감사합니다:)
[4:38] 맨 밑에 continue 코드가 잘 이해가지 않는데요 첫번째 문자 말고는 다 무시하겠다 라고 말씀하셨는데, 저기 continue는 while (getchar() != '\n') 이 부분만 계속 다시 실행하는 것 아닌가요?? 그래서 결국 있으나 없으나 똑같은 코드 아닌가요?? 어떻게 이해해야 하는지 잘 모르겟습니다. 만약 첫번째 문자만 읽는 다고 하면.. break가 있으나 마나 첫번째만 읽으니 break를 안 써도 되는데 그게 아니라 swich는 break가 없으면 입력받는 문자를 모두 읽는 것 같은데요...
public class Player : MonoBehaviour { public float speed = 10f ; Rigidbody playerRigidbody = GetComponent < Rigidbody >(); // Start is called before the first frame update void Start () { } 이게 왜 안 되는지 혹시 알 수 있을까요?! 궁금합니다! 그리고 드래그앤드롭 해서 연결시켜 주는 것과 Start() 내에서 겟컴포넌트로 연결시켜 주는 것의 효율 차이도 궁금합니다 ㅠㅠ 뇌피셜 가동해서 생각해 보면 드래그앤드롭은 프로그램이 실행되자마자 실행하는 것 같고, Start() 내에서 하는 것은 프로그램이 가동 중인데 맵 다 그리고 저 스크립트 들어간 오브젝트가 나타나는 시점에서 발동되는 게 아닌지... 그럼 로딩 시간 면에서... 게임 플레이 도중에 막 겟컴포넌트 부르고 연결시켜주고 그러면 똥컴은 렉 걸리고 그러지 않을까요?? 궁금합니다 선생님 ㅠㅠ 질문 여러 개 해서 죄송합니다..