컴포넌트에서 리덕스의 글로벌 state가 아닌 useState로 생성한 state만을 업데이트 할때 redux saga를 사용하지 않고 컴포넌트 안에서 axios와 setState를 사용해 업데이트를 하는것은 가능하다고는 알고 있는데 redux saga를 이미 사용하는 프로젝트에서 개별적인 state 업데이트를 위해 컴포넌트 안에서 axios를 사용하는 것은 괜찮은가요?? 가능하다는것은 알고 있지만 표준이나 코드 스타일에서 올바르다고 하는 개발 방법이 맞는지, 코드의 유지보수가 어려워지거나, 선호하지 않는 개발 방법인지 궁금해서 질문 드렸습니다.
안녕하세요. 강의 정말 잘 듣고 있습니다. 많은 도움이 되고있습니다. 고맙습니다. 한가지 궁금한게 있어서 문의글 남깁니다. StatefulSet-실습 부분중에.. 2-2) ReplicaSet 을 만드실때 NodeSelector 를 지우시고 replicas 도 5로 수정하시고 생성하셨는데... 설명하실때 5:29초 부분의 5개 파드중 위의 2개는 성공, 아래3개는 실패인 화면에서... 위의 파드 둘이 노드1에 생셩되면서 볼륨도 노드1에 생성됐을거고 해서 나머지 파드들은 노드2에 있으니 노드1의 볼륨에 접근하지 못한거다라고 하셨는데요. 궁금한게 1. 해당 볼륨연결은 pod 에서 pvc 를 통한 StorageClass fast 를 통한 연결이었다. 즉 앞서 설치하신 StorageOS 의 fast storageClassName 을 쓰신걸로 보임 2. 그말은 볼륨은 이미 pvc 생성때 pv 가 만들어지고 볼륨이 StorageOS 쪽으로 생성된것으로 보임. (즉 노드1에 볼륨이 생성된게아니라.. ) 3. 즉 볼륨이 노드에 만들어지는건 아니고(hostpath가 아니어서.. pv 를 직접만들어 local 넣은것도 아니며) 4. 그럼 왜 노드2의 파드들이 볼륨에 못붙냐...면 보니 pvc 가 ReadWriteOnce 로 만들어져 노드1에서 붙었으므로 노드2에서 못붙어서 난 결과가 아닌가...? (RWO 은 한노드에서만 붙을 수 있으므로) 로 저는 생각했는데요... 혹시 제가 이해를 잘못한 부분이 있다면 알려주시면 정말 고맙겠습니다.
강의 예제 중 d1과 d2이 가지는 차이의 값이 궁금해서 setprecision을 이용해서 소수점 아래까지 출력을 하려고 했습니다. 그래서 해보면 d1은 setprecision의 값이 13, d2는 setprecision의 값이 14 일때부터 소수점 아래 숫자들을 출력했습니다. 질문은 어떠한 기준때문에 13 또는 14라는 값부터 소수점을 길게 출력하는지가 궁금합니다. 답변 해주시면 감사하겠습니다.!!
안녕하세요 강의 잘듣고있습니다. 앞에 강의에서 어떤분이 heteoas 버전이 변경되면서 바뀐부분이 있다고 알려주셔서 ResourceSupport대신 RepresentationModel 사용해서 따라하고 있었는데요. assembler 에서 toResource 대신 toModel로 바뀌었다는 것까지는 알았습니다. Consequently, ResourceAssembler has been renamed to RepresentationModelAssembler and its methods toResource(…) and toResources(…) have been renamed to toModel(…) and toCollectionModel(…) respectively. Also the name changes have been reflected in the classes contained in TypeReferences . @GetMapping public ResponseEntity queryEvents (Pageable pageable , PagedResourcesAssembler<Event> assembler){ Page<Event> page = this . eventRepository .findAll(pageable) ; var resource = assembler.toModel(page , e-> new EventResource(e)) ; return ResponseEntity. ok (resource) ; } 그런데 위와같이 하면 Error:(66, 48) java: incompatible types: cannot infer functional interface descriptor for org.springframework.hateoas.server.RepresentationModelAssembler<com.hong.springrestapi.events.Event,org.springframework.hateoas.RepresentationModel> 이렇게 에러가 나는데 어떻게 해야할까요?
Get-Service : 'start' 인수를 허용하는 위치 매개 변수를 찾을 수 없습니다. 위치 줄:1 문자:1 + service postgresql start + ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ + CategoryInfo : InvalidArgument: (:) [Get-Service], ParameterBindingException + FullyQualifiedErrorId : PositionalParameterNotFound,Microsoft.PowerShell.Commands.GetServiceCommand 라는 오류가 나옵니다. 무엇이 문제일까요?
모의해킹 실무자가 알려주는, SQL Injection 공격 기법과 시큐어 코딩 : PART 1
안녕하세요. 계속된 에러로 트러블슈팅하고 있어서 문의드립니다. - 환경 : Windows10 - apm 설치(php5.2.12) php.ini 에서 ;extionsion =php_mssql.dll 도 주석 제거했는데 계속된 에러가 발생합니다. cmd에서 where mssql*.dll 을 하여도 해당 경로를 찾지도 못해서 혹시나 oracle 처럼 따로 mssql도 client를 설치해야할까요? php_mssql.dll이 문제인가 싶어서 C:\Program Files (x86)\Microsoft SQL Server\Client SDK\ODBC\170\Tools\Binn 에 있는 php_mssql.dll을 C:\APM_Setup\Server\PHP5\ext 에 바꿔도 안되네요... 도움 부탁드립니다 ㅠ
#pairplot df_last_notnull=df_last.loc[df_last["평당분양가격"].notnull(),["연도","월","평당분양가격","지역명","전용면적"]] sns.pairplot(df_last_notnull,hue="전용면적") 이 부분의 출력값이 코드에서 ["연도","월","평당분양가격","지역명","전용면적"]를 입력했는데 앞의 3 부분만 y축으로 하는 그래프들이 나오는 이유가 궁금합니다:)
저번 질문에 답변해주신대로 따로 파일을 만들어서 스크립트를 Prefab 파일에 컴포넌트 했는데, 컴포넌트 Rotation의 Y값은 바뀌고있는데 게임화면에서는 움직임이 없습니다;; [CoinRotate] using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class CoinRotate : MonoBehaviour { void Update() { transform.Rotate(new Vector3(0.0f, Time.deltaTime * 100f, 0.0f)); } } ----------------------------------------------------- [PrefabTest.cs] using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class PrefabTest : MonoBehaviour { GameObject coin; void Start() { coin = Managers.Resource.Instantiate("Coin"); Destroy(coin, 3.0f); } }
안녕하세요!! 유튜브에서 ERN STACK PROJECT - ONLINE SHOP CLONE (SOURCE CODE INCLUDED) (REACT JS) 강의 듣고있습니다. git에서 소스 clone 받은 후 root, client 경로에서 npm install, mongoURI까지 설정했습니다. client, server에서는 각각 npm 빌드가 되지만, root 경로에서는 npm run dev 빌드가 되지 않습니다. 아래에 발생하는 에러로그 첨부드립니다. 감사합니다.
빨간색 표시한 부분에서 답배열은 입력한 수 4자리가 들어가게 될텐데. 반복문이 왜 3번만 반복하는지 궁금합니다! ------------------------------------- 추가 질문입니다. 강의해주신 내용을 토대로 응용을 해보는 단계인데 입력했던 답과, 스트라이크 볼 결과 기록이 화면에 남았으면해서 시도를 하고 있는데 입력 할 때마다 console.log() 에는 strike, ball을 표시 할 수 있는데 문서상에서는 매번 초기화가 되고있습니다. 기록을 유지하는 방법을 적용하고 싶어서 몇 시간 째 이런저런 시도를 해보기도하고 웹서핑을 해보았지만 도저히 못찾겠는데 어떤 방법으로 시도해 볼 수 있을지 조언을 구하고 싶습니다! + 덧붙여 이렇게 좋은 강의를 제공해주셔서 진심으로 감사드립니다. :)