보통 오른쪽 끝에 초록색 재생표시 같은걸누르면 코드가 실행되면서 결과가 나왔었는데 그것도 없고 크롬 개발자도구 console창 쓰면 자꾸 log가 undefined 되었다고 안되고 지금 hello.js 파일에 코드만 쓰고 결과를 못 보고있습니다 파이썬처럼 비쥬얼스튜디오 코드에서 패키지를 뭐 깔아야 되는건가요? 코드 치고 실행결과만 좀 보고싶은건데 어떻게 하는지 답답하네요
안녕하세요! erd에서 game테이블에 gameId 주키가 있고, gameInfo 테이블에 주키는 gameId여서 game와 gameInfo가 식별관계인 경우 entity는 아래와 구성했습니다. 이렇게 구성이 되면 gameInfo를 저장할때 로직 상에서 gameId를 세팅해서 save해야 하나요? 즉 game을 저장하고 gameInfo에서 setGameId(game.getGameInfo) 이런식으로 세팅하고 save(gameInfo)로 진행해야 하나요?! 강의 너무 잘보고 있습니다. 감사합니다.
안녕하세요! 저는 아래처럼 작성했는데, 혹시 이 방식은 틀린걸까요? SELECT D.Name as Department, M.Name as Employee, M.Salary as Salary FROM (SELECT Name, MAX(Salary), DepartmentId FROM Employee GROUP BY DepartmentId; ) AS M JOIN Department AS D ON M.DepartmentId = D.Id
안녕하세요 세세한 설명에 감사 드립니다. 학습 과정 중에 질문 사항이 발생되어 문의 드립니다. 아직 스터디 기간이 짧아서 질문의 깊이가 낮은 점 양해 말씀 드립니다. custom data training 관련 해서 질문 드립니다. custom data triaing = pre-train model + custom label 된 모델 (전이 학습 형태로 이해) 위의 형태로 진행 시 pre-trained model내 Car 라는 class가 있는 상황에서 custom label로 동일한 Car class(사례 : 아반떼)를 추가 했을 경우 pre-trained model 보다 성능이 저하되는 현상이 발생 되었습니다. 방안으로는 pre-train model 의 class 와 중복 되는 car는 그대로 두고, 신규 차량(아반떼) class를 추가해서 train을 해야 하는지 or custom data set(100 여장)이 부족해서 발생된 문제인지 or 학습 방법(keras-yolov3 pretrained model + google image net 내 car class 적용)에 문제가 있는 사항인지 문의 드립니다. 결국 목적은 pre-train model 내 car라는 class에 추가적인 차종을 넣어서 car라는 class 하나로 진행을 해보는데 있습니다. 두서 없이 질문 드린 점 다시금 양해 말씀 드립니다.
안녕하세요. 강의를 보고 querydsl 을 실무에 적용하고자 학습중이었습니다. 실제로 적용하고 querydsl 로 업데이트 쿼리를 만들어 시도하니 정상적으로 작동하긴 했지만 Entity에 정의된 @UpdateTimestamp 라던가 Audit를 이용한 @LastModified가 무시되는걸로 확인됐습니다. 혹시나 해서 테스트코드를 짜보니, 엔터티를 검색하여 가져온 다음 set을 하는 경우엔 위의 기능들이 동작했지만 querydsl 의 update....execute() 를 사용할 경우 안되더군요. querydsl 을 사용하여 저 기능들을 활용할 방법이 있을까요? 만약 없다면 어떻게 해야하나요? 참고로 현재 사용중인 프로젝트 버전은 스프링부트 1.5.8 이며 JPA 2.1 , Hibernate는 5.2.18, querydsl 4.1.3 버전입니다.
jsp에서 applicationScope.으로 하면 브라우저와 콘솔에 잘 출력이 되는데 requestScope를 쓰는 순간 콘솔도 null 브라우저도 null이 나옵니다 @Bean주입과 @Resouece 주입은 똑같이 잘 되어 있구요 id도 잘 정의 했습니다 이유가 뭘까요?
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안녕하세요! 강의 잘 들었습니다 ㅎㅎ 다름이 아니라 클라우드 서비스를 이용해서 한번 실제로 배포를 해보았습니다. 크롬같은 경우에는 https를 적용시켜 주지 않으면 getCurrentPosition함수를 쓸 수가 없다고 메시지가 떴습니다. 그런데 엣지같은 경우에는 현재위치 버튼을 눌렀을때 잘 적용이 되었습니다. 이것을 해결하기 위해선 https를 적용시키는 방법밖에 없는건가요? 실제로 서비스를 배포할때도 https 인증서를 구매하여 사용하는 것인가요? ㅠㅠ 답변해주시면 정말 감사하겠습니다!!
13. 7 포인터에 대한 템플릿 특수화 강의를 듣던 도중에, 템플릿 파라미터가 포인터일 경우 특수화하는 것에 대한 코드를 작성하는 것을 보다가 문득 궁금해서 질문드려요. 포인터일경우 특수화하는 과정에서 template<class T> class A { private : T m_value; public : A(const T& input) : m_value(input) ... } 이였던 코드를, 포인터에 대한 특수화로 변경하시면서, 생성자의 파라미터 부분을 A(T* input)으로 바꾸시더라구요. 생성자의 파라미터 부분을 A(const T * input)이나 A(const T* & input)으로 두고 할 경우 error가 나는데 왜 error가 나는건가요 ? 특히, const T* input의 의미는 input에 저장된 주소값을 변경하지 않는다는 의미라고 생각하면, 큰 문제가 없을 것 같은데.. 설명 부탁드려요. 감사합니다!
유투브로 보다가 질문하게 되었습니다. set집합에서는 순서가 없어서 나올 때 순서없이 아무렇게나 나오는 것으로 이해해서 퀴즈#4를 하면서 pop을 써볼까 생각했습니다. 그런데 몇 번을 반복해도 맨앞의 값만 빠져나와서 설명해주셨으면 합니다. box = range ( 1 , 101 ) box = set (box) print ( type (box)) print (box.pop())
안녕하세요 강의를 듣다 의문점이 생겨 질문을 드립니다 Debug.DrawRay()와 Physics.RaycastAll()은 월드를 기반으로 되어있고 레이저를 유니티짱이 바라보는 방향(로컬)으로 쏘기위하여 Vector3 look = transform.TransformDirection(Vector3.forward);로 좌표를 대체하셨는데, 1. Vector3.forward는 월드벡터를 나타내고, transform.TransformDirection()은 로컬벡터를 월드벡터로 바꾸는 기능을 한다고 알고 있습니다. 이것은 월드벡터를 월드벡터로 바꾸는 작업이라고 생각되어 이해가 잘 가지 않습니다. 2. 또, look 대신 Debug.DrawRay()와 Physics.RaycastAll()에 transform.forward를 집어넣어도 같은 기능을 하는 것 같은데 이렇게 써도 되는건지 궁금합니다.