묻고 답해요
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인프런 TOP Writers
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미해결[DevOps] 빠르고 안전한 어플리케이션 배포 파이프라인(CI/CD) 만들기
first before
1개념이해를 도와주세요 before after를 전역으로 사용하면 first 잡에서 호출하지 않아도 실행이 되는 건가요? 그렇다면 모든잡에서 항상 실행되는 건가요? 특정 잡에서는 전역값이 실행 안될 수 있게 설정할 수 있나요?
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미해결3D 모델링 입문을 위한 라이노(Rhino) '꿀팁' Part.1
보틀 렌더링
- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - ★ 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. 안녕하세요 선생님 보틀 렌더링하는데 가장자리 연속선택하기눌렀는데 터지는것같아서요 ㅠㅠ왜그런지 모르겠습니다..
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미해결[개정판] 딥러닝 컴퓨터 비전 완벽 가이드
Bounding Box Regression 학습 질문
FeatureMap 단에서는 이 이미지에 대한 정보를 가지고 있지 않은데 어떻게 Bounding Box Regression 이 학습되는지 모르겠습니다. CNN 처럼 Loss 를 기반으로 Back Propagation 과 같이 자동으로 weight가 업데이트 되려면 기준이 있어야 하는데 여기서 FC layer를 거쳐서 레이블이 할당되지 않았음에도 불구하고 어떻게 해당 좌표들이 구해지고 업데이트 되는지 모르겠습니다.
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해결됨스케치업 실무활용 SketchUp2023
V-ray 창문 재질 입히는 과정 중에 질문 드립니다.
창문 재질을 입히고 있는 중입니다. PVC 재질을 넣어봤습니다.화질이 지글지글한 느낌이 나는데 혹시 왜 이런 건지 알 수 있을까요?잘 모르겠네요..
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해결됨
@ResponseStatus 어노테이션 질문
exception은 잘 동작하는 것 같은데response 에서 json 형식에 message 가 없습니다. 뭐가 문제인지 몰라 질문 드립니다.
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미해결스프링 시큐리티 완전 정복 [6.x 개정판]
Authentication이 인증 할 때, 인증 이후 모두 사용되는 이유
안녕하세요. 좋은 강의 올려주셔서 감사하게 잘 듣고 있습니다. Authencation 클래스에 대해서 배우면서 궁금한 점이 생겼습니다. Authentication 클래시는 인증을 할 때, 그리고 인증 후에 인증에 대한 정보로서 두 상황에서 쓰이는 거 같습니다. 그런데 사실 이 두 상황은 상당히 다른 것 같고, 그다지 동일한 값을 쓰지도 않는 것 같습니다. 예를 들어, getCredentials는 인증 할 때만 쓰이고, isAuthenticated같은 경우는 인증 후에만 쓰일 것 같습니다. 이렇게 다른 상황에 쓰이는데도 Authentication 클래스 하나로 합쳐서 쓰는 이유가 있나요? 둘을 구분해 각각의 클래스로 제공하면 더 깔끔할거 같다는 생각이 들어 질문드려봅니다.
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미해결
ERD 매핑 관계 질문(ManyToMany 매핑 사용여부)
안녕하세요 숨고와 같이 게시판이 여러개 있을 경우 예를들어 특정게시판에서 게시글에 대한 필터링 밑에 사진 2개처럼 분야와 위치에 관해 필터링해서 게시글을 볼 수 있는 경우 이렇게 하는 것 말고는 답이 없나요?
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미해결
크롤링할때 --headless 기능에 대해 질문드려요
""" Chrome 옵션 설정 """ chrome_options = Options() chrome_options.binary_location = "/bin/google-chrome" chrome_options.add_argument('--no-sandbox') chrome_options.add_argument("--headless") chrome_options.add_experimental_option("detach", True) chrome_options.add_experimental_option("excludeSwitches", ["enable-logging"]) """ 서비스 및 웹드라이버 설정 """ # 올바른 경로 지정 chromedriver_path = "/root/.wdm/drivers/chromedriver/linux64/131.0.6778.204/chromedriver-linux64/chromedriver" # service = Service(executable_path=ChromeDriverManager().install()) service = Service(executable_path=chromedriver_path) browser = webdriver.Chrome(service=service, options=chrome_options) """ Yahoo Finance 페이지 접속 """ # Yahoo Finance News Crawling browser.get("https://www.google.com")linux를 사용하는 MLOps 환경이고위는 jupyter notebook 코드의 일부인데, 이런 식으로 options를 설정하고 위의 코드를 실행하면 "--headless" 모드를 option에 추가하면 DevTools 미설치 오류가 발생하지 않고, 제외시키면 DevTools 미설치 오류가 발생하는데, "--headless" 모드는 단순히 시각화여부를 결정하는 기능아닌가요? ㅠㅠ
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미해결장고 설계철학으로 시작하는 파이썬 장고 입문
get_object_or_404로 바꾼 후 계속 오류가 나옵니다
저번 실습 마지막에 바꾼 get_object_or_404 이후 계속 페이지에 들어가면 404로 나옵니다
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미해결노코드 버블, 클론웹사이트 만들기 A to Z
로그인
선생님. 질문이 있습니다.user가 계속 로그인 상태인 것 같아서 자동으로 QnA메뉴에 진입을 합니다. 수강권한 여부까지 설정을 해도 수강여부가 no(아니오)인 상태여도 QnA메뉴에 들어 가는 데 어떤 것을 놓친 걸까요? 팝업도 뜨질 않습니다.
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미해결
구글 폼 작성 완료했습니다!
깃 권한 부탁드립니다!!
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해결됨실전 연습으로 익히는 고급 타입스크립트 기술
행운문제 테스트 유저 이름 입력 요청
추가 요청합니다!
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미해결이득우의 언리얼 프로그래밍 Part2 - 언리얼 게임 프레임웍의 이해
안녕하세요. 강의와는 별개의 내용이지만 질문드립니다.
선생님 강의를 전부 듣고 저만의 게임을 제작하고 있습니다.강의 내용과 크게 상관은 없지만 여쭐 곳이 없어 질문합니다.문제상황은 이렇습니다.저는 PMAttack 이라는 트레이스채널을 하나 만들고 기본 설정은 Overlap으로 둔 상태입니다.그리고 다음과 같은 코드를 통해 구 안에 들어오는 모든 액터를 찾아보려했습니다.void APMArrowRain::HitOfRain() { // 1초마다 데미지 FVector Center = GetActorLocation(); const float SphereRadius = 500.f; FCollisionShape CollisionSphere = FCollisionShape::MakeSphere(SphereRadius); FCollisionQueryParams Params(FName(TEXT("Attack")), false, this); TArray<FOverlapResult> Overlaps; DrawDebugSphere(GetWorld(), Center, SphereRadius, 12, FColor::Green, false, 1.0f, 0, 2.0f); bool bIsHit = GetWorld()->OverlapMultiByChannel( Overlaps, // 결과를 저장할 배열 Center, // 중심점 FQuat::Identity, // 회전 ECollisionChannel::ECC_GameTraceChannel2, // 채널(PMAttack) CollisionSphere, // 콜리전 형태 Params // 추가 파라미터 ); if (bIsHit) { for (auto& Overlap : Overlaps) { AActor* OverlapActor = Overlap.GetActor(); if (OverlapActor == Owner) { UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("asd")); continue; } if (OverlapActor) { // 데미지를 받는 인터페이스를 생성해서 인터페이스가 구현됐는지 확인 UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("%s"), *OverlapActor->GetName()); } } } } 하지만 코드를 실행해보면 주변에 있는 액터(큐브나 플레인, 그리고 Owner 등)이 아무도 로그에 찍히지 않았습니다.(모든 액터는 Overlap event를 전부 true로 설정했습니다.)문제는 여기부터 입니다. 범위에 들어오는 액터중 하나라도 ColiisionPreset에서 PMAttack에 대한 채널 반응을 Block으로 바꿀 경우 그 때부터 정상적으로 범위에 있는 액터들이 출력됩니다.오랜 시간 조사를 했지만 끝내 해답을 얻지 못해 질문드립니다. 왜 범위 내 모든 액터의 콜리전 설정이 특정 채널에 대해 Overlap 인 경우 일땐 위 코드가 정상적으로 동작하지 않고,왜 범위 내 액터 중 하나만 이라도 Block으로 설정되어 있다면 그제서야 모든 액터에 대해 정상적으로 Overlap 판정이 날까요?긴 글 읽어주셔서 감사합니다.
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해결됨[Unity6] 유니티6로 배우는 실전 멀티플레이 디펜스
게임출시 관련
안녕하세요. 저는 이 게임을 조금만 변형하여 출시해 보고 싶은데요. 만약 이 게임을 출시한다면 제가 바꿔야 하는 것들이 어떤 것일까요? 제가 생각해보자면 각종 캐릭터 및 이미지 자료정도로 생각이 되는데요. 게임에 스토리와 흐름을 조금만 변형해서 가져가도 되는 것인지 궁금합니다.
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해결됨코딩없이 시작하는 엑셀 크롤링. WEB부터 ChatGPT API까지
나라장터 URL 수집
다비 강사님 안녕하세요.강의 너무 잘 듣고 있습니다. 감사합니다. 나라장터 조달청 입찰공고 강의 중 내용을 실습하고 있는데요.몇 일전 나라장터 사이트가 리뉴얼이 되더니 URL 수집이 잘 안됩니다. 개발자 페이지에서 URL을 눌렀을때 preview도 loading중이라고만 뜨고 결과가 안나오며, 검색창에 입력해봐도 마찬가지입니다. 제가 뭘 놓치고 있는걸까요?조언 부탁 드립니다.
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미해결비전공자도 이해할 수 있는 CI/CD 입문·실전
ec2에 mysql 관련 문제
안녕하세요! 어제 질문남겼던 학생입니다! ec2에 mysql을 설치후다음과 같이 연결을 하였습니다. 이후로 log파일을 열어보았는데 이와 같은 에러가 발생해서 검색을 해보니 initialization 관련 설정 오류라 해서 아래와 같이 추가해줬는데이후로 github actions secret도 바꾸고 ec2로 jar 파일이 올바르게 간것도 확인됬는데 계속 같은 문제가 발생하네요ㅜㅠ 이유가 뭔지 궁금합니다!!
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해결됨이득우의 언리얼 프로그래밍 Part3 - 네트웍 멀티플레이 프레임웍의 이해
4강 14:07 AutonomousProxy 질문있습니다.
14:07에서 플레이어컨트롤러, 캐릭터플레이어가 전부 simulatedProxy 로 출력되었으나 저는 플레이어컨트롤러가 이를 소유함에 따라 AutonomouseProxy로 변해버렸습니다.이것은 현재 5.4 버전에서 정상적인 것인가요?
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미해결카카오 코테 6주 합격! 실전 파이썬 코딩테스트
식 오류 있습니다.
안녕하세요. 강의를 듣고 있는 학생입니다.현재 1분 25초에 나오는 'O(logN)알고리즘을 선택한다면?' 부분의 식에서 7/log_10(2) 이 1/log_10(2)로 수정되어야 할 것 같습니다(log의 밑을 여기엔 수식으로 표현하지 못하여 log_10(10이 밑)처럼 표현했습니다.). 즉 7이 1이 되어야 합니다.감사합니다.
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해결됨한 입 크기로 잘라먹는 Next.js(v15)
Full route cache 질문있습니다.
안녕하세요, 해당과같이 Dynamic page에서는 full route cache가 사용되지 않는다고 설명해주셨습니다.이때, 첫번째 요청에서는 리퀘스트 메모이제이션과 데이터캐시가 당연히 아무것도 없기때문에 백엔드 서버에서 받아온 응답을 데이터캐시에 저장, 그리고 같은 내용을 중복방지를 위해 리퀘스트 메모이제이션에 캐싱하는거까진 알겠습니다. 그런데 두번쨰 요청에서는 같은 요청인데 리퀘스트 메모이제이션에서 MISS가 아닌 HIT을 해야하지 않나요? 왜 같은 요청인데 리퀘스트 메모이제이션은 MISS가 되고 데이터캐시에서 HIT을 하게되고 또다시 리퀘스트 메모이제이션에 SET을 하게 되는걸까요?
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미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진
PoolManager에서 Clear() 질문입니다
@Pool_Root인 최상위 오브젝트의 자식들을 foreach로 해제하는 부분 말인데요. foreach (Transform child in _root.transform) { Object.Destroy(child.gameObject); }자식 안에 자식 트리가 생길 수 있는데 가장 최상위 자식만 해제해도 문제가 없는 건지 궁금합니다