PlayerShot의 효과 ShotEffect가 Asteroid는 스프라이트 위에서 터져서 자연스러운 반면 Enemies는 아래 사진과 같이 Enemies 스프라이트 밑에서 터져서 부자연스럽게 느껴지시는 분들은 에너미 스프라이트 렌더러 컴포넌트에 있는 소팅레이어를 클릭하셔서 애드 소팅레이어로 들어가셔서 에너미 레이어를 클릭해서 드래그 해서 플레이어 샷 위로 올리시면 됩니다. 다들 잘 아실테지만 혹시나 하고 남겨봅니다. 근데 선생님 제가 맞게 수정한건가요? ㅎㅎ 혹시 틀렸다면 다시 알려주세요!
[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part9: MMO 컨텐츠 구현 (DB연동 + 대형 구조 + 라이브 준비)
안녕하세요 Server에서는 DataManager.cs에서 ItemDict를 static Dictionary로 선언해주셨는데 Client에서는 DataManager.cs에서 ItemDict를 Dictionary로 선언하신 이유가 궁금합니다. static으로 관리하는게 ItemDict에 대한 유일성을 보존하는 측면에서 좋아보이기도 하지만... 어짜피 DataManager가 singleton으로 관리되고 있어서 상관 없기 때문에 어느쪽 방식을 채택해도 상관없는건지 궁금합니다~!
안녕하세요 강사님, 좋은 강의 너무너무 잘 보고있습니다. jpa 및 query관련 강사님 강의 5개 모두 보고있는데요, 궁금한게 생겼습니다.. 동일한 컬럼 인덱스 등 모두 같은 테이블이 이름만 다르게 여러 테이블이 있는 경우 여러개 테이블에 해당하는 entity 및 querydsl 클래스들을 각각 만드는게 아닌 하나의 entity 및 querydsl클래스로 사용하는게 가능할까요?,,,
교수님 고생많으십니다. 바쁘실텐데 질문 하나 여쭙겠습니다. 강의19:49구간에서 자료형이 float인 변수 f를 setprecision(9) 로 출력하였을 때 왜 오차가 나오는지 궁금합니다. 각 자료형마다 컴퓨터 내부적인 계산방법이 다르기 따문에 오차없이 표현할수있는 숫자가 다른건가요? 감사합니다
안녕하세요 강사님, 206face_recognition_video.py 파일을 보면 counts[name] = counts.get(name, 0) + 1 name = max(counts, key=counts.get) 와 같은 코드가 있는데요, 여기 주석에 "유사하지 않은 경우 Python은 사전의 첫 번째 항목을 선택합니다." 라고 나와있던데, 만약 유사하지 않은 얼굴일 경우에는 첫번째 항목을 선택하는 것이 아니라 unknown으로 뜨게 하는 방법이 있을까요? 얼굴 일치율이 70%이상일 경우에만 이름이 뜨게 한다던지 이러한 방법으로 바꾸고 싶은데 그러려면 어떻게 해야할까요? 지금 저 부분때문에 학습되지 않은 얼굴을 보여줘도 모두 제 얼굴으로 인식을 하는 것 같아서요 ㅠㅠ
안녕하세요, 영한님. 저는 jpa기초부터 지금까지 쭉 잘 듣고있는 수강생입니다. 지금 이 강의는 아니고, 이전? 강의에서 흘러가는 말로, 보통 query로 데이터를 갖고 올 때는, 가능한 한, 단순한 쿼리로 raw 데이터 위주로 갖고오고, 비즈니스로직은 애플리케이션 단에서 코드로 처리한다고 하셨는데,(설령 avg, sum 등 db 에서 연산 가능한 부분이더라도요..) 혹시 그렇게 했을 때 이점이 어떤게 있어서 그런건가요? 예전에, raw data만 sql로 갖고와서, sum, avg 를 컨트롤러 단에서 구현한 적이 있었는데, 당시 사수는 db 에서 가능한 한 연산을 많이 해서 갖고오라고 말씀해주셨는데, 견해가 또 다르신거같아서 여쭤봅니다. 당시에는 유저별 랭킹 시스템을 합산하기 위한 개발이었습니다.(24시간 배치로 돌아가는 프로그램이었죠.)
안녕하세요. 우선 너무 좋은강의 잘 듣고있습니다. flex와 grid 수업을 듣고 수업이 너무 좋아서 애플클론코딩 강의까지 듣고있습니다. 다름이 아니라 제가 강의를 노트북 화면 반으로 나눠서 띄워놓고 듣는데 강의에서 처럼 canvas-caption의 margin을 margin: -8em, auto, 0; 으로 하니까 큰화면이 아닐시에 이렇게 차이가 크게 벌어져있습니다. 화면을 최대치로 키우면 간격이 확 줄어드는데 이렇게 화면을 축소하면 간격이 벌어집니다. 혹시나해서 완성본을 찾아보니 -8em이 아닌 -24rem으로 되어있어서 그렇게 해보니까 화면을 최대치로 키웠을때 글씨가 이미지와 겹치는 현상이 일어납니다. 강의에서 제가 놓친부분이 있는건지 어디서 잘못된건지 잘 모르겠습니다.. https://github.com/yoonsangkwak/Apple-clone
안녕하세요 선생님, 수업 잘 보고 있습니다! 저는 isModified 부분 들어가면 포스트맨에서 결과가 false로 나오는데 무슨 문제 일까요..? 뒷강의에서 else 부분 추가 했는데도 계속 false 로 나오네요. 해당 조건 부분만 주석처리 하면 비밀번호가 정상적으로 암호화 처리되어 저장되는 것은 확인 했습니다.
안녕하세요! 강의 감사하게 잘 듣고있습니다. 다름이 아니라 3강에서 async를 설명하실때 "작업을 보내고 즉시 리턴" 이라고 설명해주셨는데, " 보낸다 "의 시점이 작업을 queue 에 보낼때 일까요 아니면 queue 에서 작업이 GCD에 의해 다른 스레드에 할당 될 때 일까요?? 그림을 봐도 헷갈려서 질문 드립니다! 감사합니다 :)
패치조인1 강의에서 N+1 문제를 해결하기 위해 fetch join을 사용하는데 의문이 있습니다. select m From Member m 으로 했을 시 팀을 같이 조회 한다고 할 때 회원1, 팀A 회원2, 팀A 회원3, 팀B 이렇게 세건이 나오게 되는데요 이 때 쿼리가 생기는 과정은 아래와 같다고 생각합니다 1. Member를 전체 조회하는 쿼리(1) 2. 회원1의 팀A를 가져오기 위한 쿼리 - 여기서 이미 팀A는 영속성 컨텍스트에 있기 때문에 회원2의 팀A도 처리 됨 3. 회원3의 팀B를 가져오기 위한 쿼리 즉 쿼리가 3번 생기게 되는데 이는 N+1문제가 아니라 정확하게는 (N-1) +1이 맞는거 아닌가요? N건은 3건을 말하는 것이고 +1은 최초쿼리를 말하는 것으로 알고 있거든요 결국 초기쿼리 1회, 팀을 가져오기 위한 쿼리 2회이기 때문에 이렇게 생각합니다. 아니면 이런 상황을 통틀어서 N+1이라고 하는건가요?