유튜브 영상을 따라 치다가 같은 현상이 있어서 유튜브에도 문의글을 남겼는데 인프런에 유료로 강좌가 있길래 혹시 여기에서만 문제 해결방법을 알 수있나 해서 결제하였습니다. 근데 코드내용이 같아서 똑같은 에러가 나네요 ㅠㅜ dropzone에서 이미지를 선택시 아래 두가지의 문제가 일어나 해결이 안됩니다 도와주세요 ㅠㅜ vscode에러 browser 에러
root@work1:~# k get node The connection to the server localhost:8080 was refused - did you specify the right host or port? 현재 Node에서 위 kubectl get node를 수행했을 때 위와 같이 떨어집니다. 현재 네트워크는 host-only와 NAT 를 두 개를 Master, Node1, Node2에 설정하였습니다. Master ip 192.168.137.51 192.168.133.135 Node1 192.168.137.52 192.168.133.136 Node2 192.168.137.53 192.168.133.137 Node에서는 아래와 같이 수행하였습니다. root@work1:~# kubeadm join 192.168.133.135:6443 --token fnwrlf.kputr76hmcp2dfcs \ > --discovery-token-ca-cert-hash sha256:688c89f9b15384d62f858843e3b8a0dd1eef8de84ea4103fd0ee909472719d80 현재 6443 port는 Listen 하고 있는 상태입니다. root@work1:~# netstat -an | grep 6443 tcp 0 0 192.168.133.136:48760 192.168.133.135:6443 ESTABLISHED tcp 0 0 192.168.133.136:48748 192.168.133.135:6443 ESTABLISHED root@master:~# k get nodes NAME STATUS ROLES AGE VERSION master NotReady control-plane,master 5m59s v1.20.0 work1 NotReady <none> 4m24s v1.20.0 work2 NotReady <none> 4m24s v1.20.0 8080 port는 왜 사용하며, localhost:8080 was refuesd가 발생하는 이유에 대해서 답변 부탁드립니다.
안녕하세요 강사님! 제 문제에 해당하는 글들을 찾아봤는데 블로그에 문제만 공개하지 않으면 올려도 된다하셨는데 혹시 제목도 포함인가요? 1부터 N까지 M의 배수 합 요런 것도 포함하시는건지.. 블로그에 공부 기록을 남기려하다보니깐 제목도 문제내용에 해당하는 것 같아서 질문드립니다.
최근에 IntelliJ를 처음 사용하면서 적응 단계에 있는데요, 그 전에 이클립스 ide sts를 이용하면서 테스트 코딩을 작성해 본 적이 없어 이번 강의가 생소하고 이해하기 힘든 부분(Junit의 assertThat, assertJ 등)이 많았습니다. 혹시 이 부분을 이해하기 위해서 어디부터 공부하면 좋을까요??
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선생님! 좋은 강의 잘 듣고 있습니다. Random.Range 함수 찾는 강의에서 유니티 API를 통해서 필요한 내용만 찾아보기 때문에 분량은 신경쓰지 말라고 하셨는데요, 그리고 이번 강의에서는 Time.deltaTime 함수도 찾아 봤구요. 그런데 정작 저 같은 초보는 그 필요한 내용을 어떻게 찾아야 하는지 막막하거든요. 말씀해주신 Random.Range 함수나 Tiem.deltaTime 함수를 찾는 것은 그냥 검색만 하면 되니까 쉽게 찾을수 있구요. 예를 들어 게임좌표에 랜덤하게 적이 출현하게 하고 싶은데 그 방법을 모를 때 필요한 것을 어떻게 찾아가는지가 궁금합니다. 강의를 통해서 Random.Range 함수가 있다는 것을 안다면 API를 검색하여 확인 후 사용하면 되는 것이지만 그걸 모른다면 구글 검색창에 "유니티에서 랜덤하게 적 출현" 이렇게 검색한 후 Random.Range 함수를 알게되면 API로 찾으면 되는 것인지 궁금합니다. 기존 게임에서 봐왔던 기능들을 구현하고 싶은데 그것을 구현하려면 유티니가 어떤 함수들을 제공하고 있는지 자체를 모르니까요. 예를 들어 슈팅게임에서 발사되는 총알의 궤적이 완만한 곡선을 그리며 날아가게 하고 싶다면, 아니면 총알이 유도탄처럼 적을 따라가게 하고 싶다면 이런 것도 유니티에서 제공되는 함수가 있는지, 있다면 어떻게 검색해야 하는지가 궁금합니다.
안녕하세요 1분코딩님 강의 너무 재밌게 잘 듣고 있습니다. 간단한 질문이 있습니다. 강의에서는 if문을 써서 ilbuni 클래스를 포함하는지 확인하고 child를 제거했는데 아래쪽과 같이 this.removeChild(e.target)으로 하면 문제가 발생하는건가요? 코드 바꿔서 테스트 해보니 원하는 대로 작동은 하는데 제가 고려하지 못하는 문제점이 있는가해서 여쭤봅니다..! 답변 기다리겠습니다 감사합니다~! if ( e . target . classList . contains ( 'ilbuni' )) { stage . removeChild ( e .target) ; } this . removeChild ( e .target) ;
class Vertex { public List<Vertex> edges = new List<Vertex>(); } 이 부분이 좀 헷갈리는데요. edges의 List의 일반화 값으로 자기 자신인 Vertex 클래스를 넣어 리스트를 만들었는데 edges는 재귀호출같은 건가요?? 뭔가 링크드리스트의 노드만드는 것과 비슷한것 같기도 하고 아닌 것 같고 아리송해서... 구체적인 설명 부탁드리겠습니다.
//header //main cpp //test cpp // problem (영상 32:20와 동일함) LNK2005와 LNK1169입니다. 영상 (32:20)과 같은 문제가 발생했습니다. 추가된 파일도 없으며, (43:20)의 과정을 그대로 따라해보았는데 발생했습니다. 반복된 함수도 없는 것으로 보아 코딩에 문제점도 여전히 찾지 못하고 있습니다. 답변자님 매번 감사합니다.
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