잘 개념이 안잡히는것 같아서 질문 남겨봅니다 ㅎ 다른 유투브 라던지 블로그도 참고를 해봤는데요 . 서버사이드 렌더링 하게 되면 완성된 html 파일을 return 해서 뿌려주게 된다고 하더라구요 . 그런데 next js 를 사용해서 구현을 해도 결국 axios . get 을 이용해서 데이터를 뿌려주게 되는데 어차피 next js 를 사용해도 axios . get 을 통해 html 파일을 받아오느것이 아니라 데이터를 받아 오는게 아닌가 ?? 생각하니 잘 와닿지가 않더라구요 화면상에는 ssr 사용하게되면 초기 렌더링 시에
1. 4:05 에서 this.state.number에서 this는 App.js에서 return <Counter /> 구문이 실행될때 Counter.js에 있는 this.state.number가 실행되서 this가 Counter이란걸 아는건가요/? 2. handleDecrease 함수에서 화살표 함수의 this는 외부에서 찾기 때문에 <Counter/>가 실행될때 외부에서 State값을 찾을 수 있었던 건가요? 3. handleDecrease 함수가 그냥 function이면 이 함수가 호출될때 handleDecrease함수만 분리되서 나오기 때문에 this를 못 찾는 것인가요?
제가 지금 사용하는 아나콘다의 버전은 4.9.2 입니다. 네비게이터로 확인한 결과 파이썬 2.7 / 3.5 / 3.6 / 3.7 / 3.8이 지원되고, 파이썬 3.4 버전은 지원되지 않는데, 이 후 강의를 듣는데 크게 문제가 없나요? 아니면 지금 아나콘다 버전을 선생님이 사용하시는 것에 맞춰 재설치를 해야 할까요?
안녕하세요. SPPNet의 이해 01 - RCNN의 문제점 강의에서 질문이 있습니다 1. selective search 이미지를 Feature map에 매핑을 한다는 것이 CNN으로 추출된 필터값에서 selective search 이미지 영역의 특징 값을 뽑아낸다는 말인가요? 2. 그런데 이 부분에서 별도 추출? 이것은 어떤 뜻인가요? CNN을 통과한 Feature map은 가령 13x13으로 나오는데, 이게 selective search랑 매핑하면서 다른 Feature map으로 만들어서 사이즈가 달라지는 것인가요? 그래서 Flatten되지 않는 것인가요? 정확한 핵심을 계속 강의를 봐도 이해가 되지 않네요. 감사합니다
#include <stdio.h> int main () { int i,sum,a; scanf("%d",&a); for (i=1;i<=a;i++) { sum=sum+i; } printf("%d",sum); return 0; } 이렇게 코드작성을 했을때 10까지 더하면 1많은 56이 출력이 됩니다. 그런데 변수설정할때 int sum=0; 만 바꿔주어도 맞는 답이 출력이 됩니다. int sum; printf("%d",sum); 하면 0으로 잘 나오는데 sum=0; 설정을 안해주면 원래 답보다 1 많게 나오는 이유가 궁금합니다
저희 프로젝트에 액슈어를 도입하기로 했습니다. 작성자(기획자) 2명이고, 나머지 구성원은 작성된 프로토타입을 조회하는 방식으로 업무가 진행될 예정인데요. 이럴 경우 RP9 Pro 서비스가 좋을지, 아니면 Team 이나 Enterprise 서비스가 좋을지 고민입니다. 각각의 서비스의 차이점에 대해서 소개해줄 수 있으실까요?
우선 너무 좋은 강의 제공해주신 점 감사 드립니다. 해당 강의를 들으면서 정리도 하면 좋을 것 같아서 공부할 겸 블로그에 게시해도 좋을 지 여쭤봅니다. 글의 첫머리부분에 인프런과 해당 강사님의 강의를 듣고나서 작성한 글이라고 출처를 밝히고 게시해도 될까요?? 물론 파이썬 코드 등 중요한 부분은 게시하지 않고 직접 강의를 참고하라고 할 예정입니다!
혹시 코드 작성하신것중에, MemberRepository repository = new MemoryMemberRepository(); 에서 MemoryMemberRepository repository = new MemoryMemberRepository(); 으로 변경 하셨는데 어떤 차이가 있는건지 궁금합니다.
AppConfig에 어노테이션으로 @Configuration을 사용하게 되면 그 안에 @Bean 어노테이션으로 등록된 객체들을 스프링 구동 시에 스프링컨테이너가 @Bean 안의 new를 이용해서 인스턴스를 생성 후에 그 인스턴스의 참조값들을 메소드명:참조값 형식으로 컨테이너에 Map처럼 차곡차곡 집어넣어놓는건가요? 이게 맞다면 이러한 원리로 같은 참조값만 반환하니까 결과적으로 싱글톤이 되는거구요? 아직 머릿속이 뒤죽박죽이라 문장에 두서가 없네요 ㅠㅠ 답변은 미리 감사드립니다!!
안녕하세요. 강의를 듣다가 궁금한 점이 생겨서요~ 해당 메서드는 cancelAnimationFrame() 을 호출하지 않는 이상 계속 돌아가는 걸로 알고 있습니다. 현업에서 저 메서드를 이용하여 작업을 할 때 리소스 측면에서는 이슈가 없을지 궁금합니다. (로드가 오래 걸린다거나 과부하가 걸릴만한 이슈가 있는지 등..?) 추가로 강의 잘 보고 있습니다 ^^ 다음 강의도 기대할게요. :)