질문내용들을 읽어보니 저랑 비슷하게 질문한글들을 몇개 봤는데 이해가 아직 앋가서요 ㅠㅠ testBean 클래스는 지난강의에 알려주셨던 임의의 클래스를 스프링이 생성해서 스프링빈에 등록된다는건 이해했습니다 !! 근데 @bean 어노테이션이 없는데 autowired 만으로도 bean 객체가 생성되는건가요..? ======================================================================================================================================= 잠깐 일중에 생각을 좀 해봤는데요 !! TestBean 클래스 자체가 빈객체라고 보면 MemberSerivceImpl 클래스 에서 필요한 MemberRepository를 autowired로 스프링이 자동 주입해주듯이 TestBean 클래스에서 autowired 어노테이션이 붙은 애들도 자동주입해주는거라 보면 될거같은데 맞게 이해한건가요..?
로초쌤 덕분에 자신감이 생기고 있습니다. 감사의 말씀을 항상 드립니다. 다름이 아니라 포폴용으로는 블로그 추천하시기도 해서 Nest/Next 조합으로 블로그를 만들려고 하는데, 내친 김에 Typescript도 같이 배우려고 합니다. ORM을 기존엔 sequelize를 썼는데, 이번엔 typeorm이나 prisma 둘 중 하나를 시도하려고 하는데 블로그용으로 어떤거를 더 추천하는지 여쭤보겠습니다.
안녕하세요~ John Ahn 강사님 강사님의 강좌를 보고 학습중인 학생입니다. 다름이 아니라 잘되다가 문제가 생겼습니다.. 처음엔 //eslint-disable-next-line 을 사용한 후 잘 되는듯 하더니.. 마지막강의를 테스트 하는도중 위의 사진과 같은 에러가 떴는데 왜 그런지 알고 싶습니다.. (오류메세지대로 확인해봐도 노드모듈이 왜... 크리에이트프록시미들웨어가 왜 함수가 아닌지....도통 감을 못잡겠습니다. 뭘 잘못건드린건지.. 오타가있는건지...) 긍정적인 검토 부탁드리며, 답글 기다리겠습니 다. github 주소 : https://github.com/kebin0613/Node-Study.git
강사님처럼 pk값과 같이 가져오는게 안되네요 .. 왜그런걸까요?? 프라이머리키도 같이 있는게 떠야하는데,... 안뜨구... 저는 심지어 주황색으로 어노테이트 북마크도 되지 않습니다.. 어노테이트 클릭도 못하게 되어있어요 검은색 드라큘라 바탕은 강사님 수업을 캡쳐한것이고 흰색바탕은 제가 실행한걸 캡쳐한거에요!
[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part7: MMO 컨텐츠 구현 (Unity + C# 서버 연동 기초)
안녕하세요! 강의를 보던 중 궁금한 점이 생겨 글을 남기게 되었습니다. 이번 강의에서 만드신 게임의 동작방식을 보면 플레이어가 셀단위로 이동을 하는걸 알 수 있는데요. 이렇게 셀단위로 이동할 경우 서버에서의 충돌체크나 AI의 길찾기를 모두 셀단위를 기준으로 하게 되어 간편하게 할 수 있는것 같습니다! 그런데 이런 방식이 아니라 Part#4에서 만드셨던것처럼 자유롭게 케릭터가 이동 가능한 경우, 서버에서의 충돌처리나 이동가능 체크, 길찾기는 어떤방식으로 하게 되나요? 가장 단순하게 생각하면 셀을 아주 미세하게 쪼개서 대량으로 만들고 케릭터의 크기만 키우는 방법이 있을것 같은데요. (셀 간의 간격이 좁으므로 셀단위 이동이라는 느낌이 안들게 되겠죠) 이렇게 할 경우 너무 많은 셀을 만들게 되어 메모리는 그렇다 쳐도 AI의 길찾기 속도 저하등 퍼포먼스 문제가 발생하여 일반적으로는 사용되지 않을것 같습니다. 그렇다면 Part#4와 같은 게임에서는 어떤 방식을 사용하여 처리하는 지가 궁금합니다. (충돌처리 방법, 서버 맵데이터를 뽑는 방법 등등..) 내용이 광범위 하다면 검색 키워드나 관련 정보의 URL이라도 부탁드리겠습니다. 감사합니다!
m = folium.Map(location=[lat, long], zoom_start=12) folium.Marker([37.5545, 126.867], tooltip="해법수학").add_to(m) m 위와 같은 코드 작성시에, TypeError : __init__() got an unexpected keyword argument 'tooltip' 이와 같은 오류가 생깁니다. conda install -c conda-forge folium 이대로 설치도 했고, 혹시나 업데이트가 안되어 있나해서 업데이트도 했는데 동일 오류가 발생합니다. 어떻게 해야 해결할 수 있을까요? 답변 미리 감사드립니다.
확인해보니 31번째 인덱스일때 카운트가 하나 올라가는데 어떤 부분에서 잘못된건지 파악을 잘 못하겠습니다ㅠㅠㅠ // 19. 분노 유발자 #include <iostream> using namespace std; int main() { int n, arr[100] = { 0, }, cnt = 0, flag; cin >> n; for (int i = 0; i < n; i++) cin >> arr[i]; for (int i = 0; i < n - 1; i++) { flag = 0; for (int j = i + 1; j < n; j++) { if (arr[i] < arr[j]) { flag = 1; break; } } if (!flag)cnt++; } cout << cnt; }
F1 스코어는 정밀도와 재현율이 어느 한쪽으로 치우치지 않을때 좋은 값을 가진다고 설명해주셨는데 예제의 결과 값을 보면은 0.42랑 0.45를 비교해보면은 0.45 가될때 정밀도로 더 치우치게 되더라구요.. F1값이 왜 더 커지게 되는건가요 ? 0.45랑 0.48을 비교하더라도 정밀도와 재현율이 정밀도로 더 크게 치우치게 되는데 F1값이 더크게 되는데 의문이 생겨 질문 드립니다. ! 치우친다는 말의 의미가 궁금합니다.. F1이라는것을 식으로 계산해보면은 증가한다는것을 이해했습니다. 하지만 치우친다는것은 두 값의 차이가 날때를 치우친다고 저는 이해를 하고 예제 데이터를 보았는데 값이 차이가 커졌지만 F1이 증가하는 현상을 볼수 있었습니다. 치우친다는것이 정확하게 어떤 의미인지 알고싶습니다 ! 읽어주셔서 감사합니다.
안녕하세요! 자료구조와 알고리즘 강의 정말 잘 들었습니다. 강의를 듣고나서 복습을 하려 하는데 궁금한 점이 생겨서 질문드립니다. 현재 코드를 보면 물 흐르듯 이해는 되는데, 혼자서 직접 구현해보려 하면 강의를 봐야하는 수준입니다. 주석 달아놓으신 부분을 보면 어느정도 스스로 구현할 수는 있지만 아직 강의에서 배운 자료구조와 알고리즘에 대해서 익숙한 편은 아닙니다. 이 때 계속 내용을 복습하면서 배운 내용과 코드 흐름? 설계? 에 익숙해지면 되는 것인지, 직접 처음부터 끝까지 구현하는 연습을 해야하는지, 아니면 둘 다인지 궁금합니다. 저는 처음에 자료구조와 알고리즘에 대해 배운 이론적인 내용을 다시 숙지하고, 스스로 코드로 구현하는 연습을 해봐야겠다고 생각했는데 어느 부분을 중점으로 보면 나중에 도움이 될까요? 파트3에 들어가기 전에(파트3뿐만이 아니라 다른 파트에서도), 궁극적인 목표를 위해 이 부분에서 어떤 점을 능숙하게 익히고 있어야 좋은지 궁금해서 질문을 남깁니다.
while구문 앞으로 작성할 때 실수로 무한루프를 실행시킬 수도 있을 것 같아서 탈출하는 방법을 찾아보니까 ctrl + c 를 누르면 된다는 것을 확인했습니다. 근데 제가 직접 무한루프를 실행시키고 컨트롤 c를 눌러봐도 멈추지 않는데 제 컴퓨터상의 문제일까요? 아니면 컨트롤c 누르고 한참 기다려야 하는건가요?
ref 구현하실 때 onRefInput = (c) => { ... } 상단에 input; 을 별도로 선언하셨는데, 반드시 적어야할까요? onRefInput이 동작하면서 this.input을 선언하지 않나 싶어서 문의드립니다. 해당 부분을 없애도 실제 코드 동작에 오류가 없기도 해서요 :)